kunllee
03-02-11, 01:03 AM
Nhân dịp xuân mới kính chúc toàn thể anh em clbgamesvn có một năm tràn đầy hạnh phúc, ngập tràn sức khoẻ. Tôi đây chẳng có quà cáp gì để biếu cho các bác nên thôi thì lấy cái GameServer 1.00.16 VTM được "mò, vọc, bóc, móc" bấy lâu nay ra share làm quà cho bác :D. Hy vọng các bác thích.
Thông tin file:
GAMESERVER 1.00.16 PROTOCOL VTM FULL SEASON II FINAL VERSION BY CUONGLEE
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Với các Option như:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-Common.ini
//////////// Version : Final (2011)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Custom Style text hiện thị trên gameserver
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GS_Text = [- Cuonglee -]
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; TextColor = BlueGreenRed [Default = FAFAFA(16) = 16448250(10)]
; Ex : Blue = 250(Hex = FA), Green = 110(6E), Red = 250(FA)
; BlueGreenRed = FA6EFA = 16412410
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GS_TextColor = 16448250
GS_Style_1 = * * * * * * * * * MU SERVER 1.00.16 PROTOCOL VTM * * * * * * * * *
GS_Style_2 = . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
GS_Style_3 = . + FULL SEASON 2 FINAL VERSION
GS_Style_4 = . + KHONG BUG
GS_Style_5 = . + PHONG PHU VOI HANG TRAM OPTION DA DANG
GS_Style_6 = . + COMMAND: /POST /STR /AGI /VIT /ENE /COM /HELP /NEWS
GS_Style_7 = . + DUOC PHAT TRIEN BOI CUONGLEE
GS_Style_8 = . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
GS_Style_9 = * * * * * * * * * * * * <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> * * * * * * * * * * *
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Chức năng chat trong game: /post
; Chức năng cộng điểm trong game: /str /agi /vit /ene /com
; Command khác: /news /help
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
KichHoatPost = 1 ; Tắt mở chức năng chat trong game
Post_Level = 10 ; Level của nhân vật cần có để dùng lệnh /post
Post_Money = 100000 ; Phí mỗi lần dùng /post
Post_Time = 5 ; Khoảng cách thời gian (tính bằng giây) cho phép giữa mỗi lênh /post
PostRunTime = 25 ; Thời gian nội dung chat chạy trên thanh bar
Post_Sat = 240
Post_Red = 255
Post_Green = 255
Post_Blue = 0
ThongBao1 = MU Server 1.00.16 Full Season 2 Final Version
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
ThongBao3 = Hoac DT: 0988188294
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
ThongBao5 = Website: <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Chức năng máy chủ
; Lưu ý: mỗi GameServer cần chọn các UDPort khác nhau để tránh tình trạng bị 100% CPU Usage
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UDPPort = 60007 ; Port CPU của GameServer (mặc đinh: 60006)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tắt/Mở CheckSum để Protect Main.exe
;---------------------------------------------------------------------------------
FixCheckSum = 1 ; 1: Fix (Bỏ CheckSum) - 0: Không Fix (Sử dụng được CheckSum) - (mặc định: 0)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Câu chào mừng khi vào Game
;---------------------------------------------------------------------------------
ConnectNotice = MUSERVER 1.00.16 VTM by Cuonglee
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh thời gian Item sẽ tồn tại trên mặt đất
;---------------------------------------------------------------------------------
ThoiGianItemBienMat = 60 ; mặc định: 120 (giây)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Fix lỗi Party rớt ít Zen
;---------------------------------------------------------------------------------
FixPartyZen = 1 ; 1: Fix - 0: Không Fix - (mặc định: 0)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh lượng Zen tối đa có thể nhặt được
;---------------------------------------------------------------------------------
LuongZenToiDa = 2000000000 ; mặc định: 2 tỷ Zen
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh khả năng dịch chuyển của nhân vật Game Master
; 7 : move bình thường như các nhân vật khác, 8 : move bằng lệnh của Game Master
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DichChuyen = 7 ; mặc định: 8
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh liên quan tới PK
;---------------------------------------------------------------------------------
PKTuDoTatCaCacMap = 0 ; 1: Được PK tự do ở tất cả Map - 0: PK ở các Map sẽ thành sát thủ
PKMap = 0 ; Khi PK ở PKMap (tùy chỉnh ID Map) sẽ không bị tội
PKMap2 = 8 ; Khi PK ở PKMap2 (tùy chỉnh ID Map) sẽ không bị tội
PKMap3 = 2 ; Khi PK ở PKMap3 (tùy chỉnh ID Map) sẽ không bị tội
GioiHanLevelPK = 5 ; Level cần phải vượt hơn mới có thể PK (mặc định: phải hơn 5 mới có thể PK)
SoLanPK = 100 ; Số lần 1 nhân vật có thể PK (mặc định: 3)
PKEnterDS = 1 ; PK có thể vào được Devil Square (0: Không được vào - 1: Được vào) - (mặc định: 0)
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh về Skill
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UnblockSiegeSkill = 1 ; Cho phép sử dụng Skill Công Thành Chiến ở các map thường ( 1: mở Skill - 0: tắt Skill) - (mặc định: 0)
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Xóa nhân vật, xóa Hội, thoát Hội ........ cần hoặc không cần 7 số ID
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
XoaNhanVat = 0 ; 0: Không cần ID ; 1: Cần ID (mặc định:1)
XoaHoi = 0 ; 0: Không cần ID ; 1: Cần ID (mặc định:1)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Guild Lien Minh
;---------------------------------------------------------------------------------
SoLuongThanhVienCanCoDeTaoHoiLienMinh = 20 ; Số lượng thành viên cần có để có thể tạo Liên Minh Hội (mặc định: 20)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Phép gọi chiến binh của lớp nhân vật Elf
;---------------------------------------------------------------------------------
TrieuTapGoblen = 26 ; mặc định: 26
TrieuTapStoneMonster = 32 ; mặc định: 32
TrieuTapAssasin = 21 ; mặc định: 21
TrieuTapEliteYetti = 20 ; mặc định: 20
TrieuTapDarkNight = 10 ; mặc định: 10
TrieuTapBarly = 150 ; mặc định: 150
TrieuTapSoldier = 151 ; mặc định: 151
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Nhẫn biến hình (Khi nhân vật đeo các loại nhẫn này thì sẽ biến hình thành quái vật có số ID tương ứng)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NhanBugeDragon = 2 ; mặc định: 2
NhanGiant = 7 ; mặc định: 7
NhanSkeleton = 14 ; mặc định: 14
NhanPoisionBull = 8 ; mặc định: 8
NhanThunderLich = 9 ; mặc định: 9
NhanDeathCow = 41 ; mặc định: 41
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-Character.ini
//////////// Version : Final (2011)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tắt mở Max Stats Point
;---------------------------------------------------------------------------------
EnableMaxStats65K = 1 ; 1: MaxStats 65000 Point - 0: MaxStats 32000 Point
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh cấp độ
;---------------------------------------------------------------------------------
CapDoToiDa = 400 ; Cấp độ tối đa (mặc định: 400)
CapDoKhongNhanThemDuocEXP = 401 ; Khi đạt tới cấp độ này thì bạn không thể nhận thêm được kinh nghiệm (mặc định: 401)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Point/Level của các lớp nhân vật
;---------------------------------------------------------------------------------
DarkWizard = 5 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của lớp nhân vật DarkWizard (mặc định: 5)
DarkKnight = 5 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của lớp nhân vật DarkKnight (mặc định: 5)
FairyElf = 5 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của các nhân vật FairyElf (mặc định: 5)
ChuyenCap220 = 1 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 Level khi nhân vật làm xong nhiệm vụ Anh Hùng (mặc định: 1)
MagicGladiator = 7 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của lớp nhân vật MagicGladiator (mặc định: 7)
DarkLord = 7 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của lớp nhân vật DarkLord (mặc định: 7)
;---------------------------------------------------------------------------------
; NPC hộ trợ Player
;---------------------------------------------------------------------------------
NPC-HoTro = 180 ; Cấp độ tối đa có thể sử dụng NPC hộ trợ (mặc định: 180 level)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Exp khi Party nhóm
;---------------------------------------------------------------------------------
Party2Exp = 160 ; mặc định: (120%, 150%, 160%)
;================================================= =================
; Normal Party
;================================================= =================
Party3Exp = 180 ; mặc định: (180%)
Party4Exp = 200 ; mặc định: (200%)
Party5Exp = 220 ; mặc định: (220%)
;================================================= ================
; Set Party
;================================================= ================
SetParty3Exp = 230 ; mặc định: (230%)
SetParty4Exp = 270 ; mặc định: (270%)
SetParty5Exp = 300 ; mặc định: (300%)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh sức mạnh của phép Mana Shield (SM)
;---------------------------------------------------------------------------------
ManaShield = 90 ; Tỉ lệ (%) lực ManaShield cao nhất (tùy chỉnh)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
; Cách tính tỉ lệ (%) và thời gian (giây) của Lực ManaShield
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Công thức hấp thụ ManaShield: 10 + Agility/X + Energy/Y
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
PhanTramLucManaShieldBatDau = 10 ; (%) lực ManaShield sẽ có khi học sách ManaShield (mặc định: 10%)
Agi_PhanTramLucManaShieldCongThem = 50 ; Mỗi X Point Agility (Điểm Nhanh nhẹn) thì bạn có thêm 1(%) lực ManaShield (mặc định: 50)
Ene_PhanTramLucManaShieldCongThem = 200 ; Mỗi Y Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(%) lực ManaShield (mặc định: 200)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Công thức tính thời gian (giây) tồn tại ManaShield: 60 + Energy/Z
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
ThoiGianTonTaiLucManaShieldBatDau = 60 ; Thời gian (giây) tồn tại lực ManaShield sẽ có khi học sách ManaShield (mặc định: 60 giây)
Ene_ThoiGianTonTaiLucManaShieldCongThem = 40 ; Mỗi Z Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(giây) tồn tại lực ManaShield (mặc định: 40)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh sức mạnh của SwellLife (BK)
;---------------------------------------------------------------------------------
SwellLife = 200 ; Tỉ lệ (%) SwellLife cao nhất (tùy chỉnh)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
; Cách tính tỉ lệ (%) và thời gian (giây) của SwellLife
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Công thức hấp thụ SwellLife: 12 + Vitality/X + Energy/Y
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
PhanTramSwellLifeBatDau = 12 ; (%) SwellLife sẽ có khi học skill SwellLife (mặc định: 12%)
Vit_PhanTramSwellLifeCongThem = 100 ; Mỗi X Point Vitality (Điểm Sức Khỏe) thì bạn có thêm 1(%) SwellLife (mặc định: 100)
Ene_PhanTramSwellLifeCongThem = 20 ; Mỗi Y Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(%) SwellLife (mặc định: 20)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Công thức tính thời gian (giây) tồn tại SwellLife: 60 + Energy/Z
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
ThoiGianTonTaiSwellLifeBatDau = 60 ; Thời gian (giây) tồn tại SwellLife sẽ có khi học skill SwellLife (mặc định: 60 giây)
Ene_ThoiGianTonTaiSwellLifeCongThem = 10 ; Mỗi Z Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(giây) tồn tại SwellLife (mặc định: 10)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh sức mạnh lực AddCriticalDamage (DL)
;---------------------------------------------------------------------------------
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Cách tính tỉ lệ (%) và thời gian (giây) lực AddCriticalDamage
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Công thức hấp thụ lực AddCriticalDamage: ??? + Command/X + Energy/Y
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Com_PhanTramLucAddCriticalDamageCongThem = 25 ; Mỗi X Point Command (Điểm Mệnh Lệnh) thì bạn có thêm 1(%) lực AddCriticalDamage (mặc định: 25)
Ene_PhanTramLucAddCriticalDamageCongThem = 30 ; Mỗi Y Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(%) lực AddCriticalDamage (mặc định: 30)
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Công thức tính thời gian (giây) tồn tại SwellLifelực AddCriticalDamage: 60 + Energy/Z
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ThoiGianTonTaiLucAddCriticalDamageBatDau = 60 ; Thời gian (giây) tồn tại lực AddCriticalDamage sẽ có khi học skill AddCriticalDamage (mặc định: 60 giây)
Ene_ThoiGianTonTaiLucAddCriticalDamageCongThem = 10 ; Mỗi Z Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(giây) tồn tại lực AddCriticalDamage (mặc định: 10)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-RewardItem.ini
//////////// Version : Final (2011)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh các chức năng của sự kiện Huyết Lâu (hay còn gọi là BloodCastle)
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CoThePKTrongBC = 1 ; 1: có thể PK trong BC - 0: Không PK được trong BC (mặc định: 0)
SoNguoiThamGiaBlood = 10 ; Số lượng người tối đa có thể vào được trong 1 cửa Blood (mặc định: 10 người)
CapDoPhanThuongBlood = 0 ; Cấp độ của phần thưởng nhận được khi thắng Blood (mặc định: 0)
PhanThuongBlood-Type = 12 ; Type của phần thưởng nhận được khi thắng Blood (mặc định: 12)
PhanThuongBlood-Index = 15 ; Index của phần thưởng nhận được khi thắng Blood (mặc định: 15)
SoLuongPhanThuongBlood = 1 ; Số lượng phần thưởng nhận được khi thắng Blood (mặc định: 1)
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh các chức năng của sự kiện Hỗn Nguyên Lâu (hay còn gọi là ChaosCastle)
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SoNguoiCanDeStartChaosCastle = 1 ; Số người cần để có thể bắt đầu sự kiện (mặc định: 2)
TiLePhanThuongCCLoai1 = 1 ; Tỉ lệ (%) rơi phần thưởng, gồm có Suol hoặc Creation (mặc định: 50%)
CapDoPhanThuongCCLoai1 = 13 ; Cấp độ Item phần thưởng (mặc định: 0)
; Cách tính mã số Item: [ (ItemType x 512) + ItemIndex ]
PhanThuongCCLoai1A = 7182 ; Ở CC1: Ngọc Soul với mã số mặc định 7182
PhanThuongCCLoai1B = 6144 ; Từ CC2 đến CC6: Ngọc Creation với mã số mặc định 7190
TiLePhanThuongCCLoai2 = 1 ; Tỉ lệ (%) rơi phần thưởng, gồm có Bless hoặc Life (mặc định: 95%)
CapDoPhanThuongCCLoai2 = 13 ; Cấp độ Item phần thưởng (mặc định: 0)
; Cách tính mã số Item: [ (ItemType x 512) + ItemIndex ]
PhanThuongCCLoai2A = 7181 ; Ở CC1: Ngọc Bless với mã số mặc định 7181
PhanThuongCCLoai2B = 6145 ; Từ CC2 đến CC6: Ngọc Life với mã số mặc định 7184
;************************************************* ************************************************** ************************************************** *****
; Lưu ý: Nếu tỉ lệ phần thưởng loại 1 = 1 và tỉ lệ phần thưởng loại 2 = 1 thì sẽ ra phần thưởng ChaosCastle loại 3 là 100% Set Item
;************************************************* ************************************************** ************************************************** *****
PhanThuongCCLoai3RoiThapNhatCC = 4 ; Phần Thưởng Set Item rơi thấp nhất từ CC? đến CC6 (mặc định từ CC1) [Cách tính CC: với 0 là CC1; với 1 là CC2; với 2 là CC3; với 3 là CC4; với 4 là CC5; với 5 là CC6]
TiLePhanThuongChaosCastleLoai3CoSkill = 6 ; Tỉ lệ (%) rơi Set Item có Skill (mặc định: 6%)
TiLePhanThuongChaosCastleLoai3CoLuck = 4 ; Tỉ lệ (%) rơi Set Item có Skill (mặc định: 4%)
;------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh phần thưởng khi win Trùm KunDun ở Kalima 7
;------------------------------------------------------------------------------------------
SoLuongPhanThuongTrumKunDun = 3 ; Số lượng phần thưởng khi đánh chết Trùm KunDun (mặc định: 3)
TiLeRoiSetItemTuTrumKunDun = 2500 ; Tỉ lệ (N/10000) rơi ra Set Item từ Trùm KunDun (mặc định: 2500)
TiLeRoiSetItemTuTrumKunDun+Skill = 6 ; Tỉ lệ (%) rơi ra Set Item + Skill từ Trùm Kundun (mặc định: 6%)
TiLeRoiSetItemTuTrumKunDun+Luck = 4 ; Tỉ lệ (%) rơi ra Set Item + Luck từ Trùm Kundun (mặc định: 4%)
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh các chức năng liên quan tới Hộp KunDun
; Lưu ý: tùy chỉnh này không ảnh hưởng tới việc rơi Box KunDun của các Quái Vật Vàng
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MoRongChucNangRoiHopKunDunTuQuaiVat = 1 ; 1: Mở chức năng ; 0: Không mở chức năng
HopKunDun1RoiTuQuaiVat = 78 ; Kill quái vật (có ID: 78) sẽ rơi ra box Kundun 1
HopKunDun2RoiTuQuaiVat = 66 ; Kill quái vật (có ID: 53) sẽ rơi ra box Kundun 2
HopKunDun3RoiTuQuaiVat = 77 ; Kill quái vật (có ID: 79) sẽ rơi ra box Kundun 3
HopKunDun4RoiTuQuaiVat = 309 ; Kill quái vật (có ID: 80) sẽ rơi ra box Kundun 4
HopKunDun5RoiTuQuaiVat = 295 ; Kill quái vật (có ID: 82) sẽ rơi ra box Kundun 5
;+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
; Thêm tùy chỉnh - Phần này chạy độc lập với tùy chỉnh trên
;+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CapDoItemRoiRaTuHopKunDun = 1 ; Cấp độ Item rơi ra từ box Kundun (mặc định: 0)
TiLeRoiItemExcellent+SkillTrongBoxKunDun = 100 ; Tỉ lệ (%) rơi Item Excellent có Skill trong Box KunDun (mặc định: 100%)
TiLeRoiItemExcellent+LuckTrongBoxKunDun = 50 ; Tỉ lệ (%) rơi Item Excellent có Luck trong Box KunDun (mặc định: 0%)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh phần thưởng sự kiện Binh đoàn Phù Thủy Trắng và tay sai
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
; Phần thưởng khi giết được Phù Thủy Trắng (mặc định: Ngọc Bless)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
CapDoPhanThuongPhuThuyTrang = 0 ; Cấp độ phần thưởng Phù Thủy Trắng (mặc định: 0)
PhanThuongPhuThuyTrang-Type = 14 ; Type của phần thưởng Phù Thủy Trắng (mặc định: 14)
PhanThuongPhuThuyTrang-Index = 13 ; Index của phần thưởng Phù Thủy Trắng (mặc định: 13)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Phần thưởng khi giết chết các quái vật tay sai (mặc định: Nhẫn Anh Hùng)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TiLeRoiPhanThuongQuaiVat = 30 ; Tỷ lệ (%) rơi phần thưởng (mặc định: 30%)
PhanThuongQuaiVat-Type = 13 ; Type phần thưởng (mặc định: 13)
PhanThuongQuaiVat-Index = 20 ; Index phần thưởng (mặc định: 20)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh phần thưởng rơi ra từ Sự kiện Rồng Đỏ
;---------------------------------------------------------------------------------
PhanThuongRongDoLoai1-Type = 14 ; mặc định: 14
PhanThuongRongDoLoai2-Index = 13 ; mặc định: 13
PhanThuongRongDoLoai2-Type = 14 ; mặc định: 14
PhanThuongRongDoLoai2-Index = 14 ; mặc định: 14
;---------------------------------------------------------------------------------
; Event Kanturu
;---------------------------------------------------------------------------------
SoNguoiThamGiaKantruEvent = 15 ; Số người tối đa có thể cùng lúc tham gia sự kiện Kanturu (mặc định: 15)
RoiDoExcellentTuBossKantruEvent+Skill = 1 ; 1: Rơi - 0: Không rơi - (mặc định: 1)
RoiDoExcellentTuBossKantruEvent+Luck = 0 ; 1: Rơi - 0: Không rơi - (mặc định: 0)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-Mix_Drop_Rate.ini
//////////// Version : Final (2011)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh tỉ lệ ép thành công của Ngọc Soul và Ngọc Life
;--------------------------------------------------------------------------------------
Soul = 55 ; Số càng nhỏ tỉ lệ (%) thành công càng cao
; Tỉ lệ (%) sử dụng Ngọc Soul với món đồ không có Luck (mặc định: 55%)
SoulCoLuck = 75 ; Số càng cao tỉ lệ (%) thành công càng cao
; Tỉ lệ (%) sử dụng Ngọc Soul với món đồ có Luck (mặc định: 70%)
Life = 50 ; Số càng nhỏ tỉ lệ thành công càng cao
; Tỉ lệ (%) sử dụng Ngọc Life (mặc định: 50%)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh tỉ lệ (%) ép Item lên 10-11-12-13
;---------------------------------------------------------------------------------
TiLeEpItem+10 = 50 ; Tỉ lệ (%) ép Item lên +10 (mặc định: 50%)
TiLeEpItem+11 = 45 ; Tỉ lệ (%) ép Item lên +11 (mặc định: 45%)
TiLeEpItem+12 = 45 ; Tỉ lệ (%) ép Item lên +12 (mặc định: 45%)
TiLeEpItem+13 = 45 ; Tỉ lệ (%) ép Item lên +13 (mặc định: 45%)
TiLeEpThanhCongCaoNhat = 75 ; Tỉ lệ (%) ép thành công cao nhất (mặc định: 75%)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh tỉ lệ (%) Ép Wing2 và Áo Choàng DL
;---------------------------------------------------------------------------------
TiLeEpThanhCongCaoNhatWing2 = 80 ; mặc định: 80 (%)
TiLeEpThanhCongCaoNhatAoChoangDL = 80 ; mặc định: 80 (%)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh tỉ lệ (%) ép Ngựa Tinh và Quạ Tinh của DL
;---------------------------------------------------------------------------------
TiLeEpNguaTinh = 60 ; Tỉ lệ (%) ép Chiến Mã (mặc định: 60%)
TiLeEpQuaTinh = 60 ; Tỉ lệ (%) ép Quạ Tinh (mặc định: 60%)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh rơi đồ Excellent khi đánh ở các Map
;---------------------------------------------------------------------------------
TiLeRoiDoExcellent = 2000 ; Tỉ lệ (1/N) rơi đồ Excellent khi đánh quái ở các Map (mặc định: 1/2000)
TiLeRoiDoExcellentCoSkill = 100 ; Tỉ lệ (%) rơi đồ Excellent có Skill (mặc định: 100%)
TiLeRoiDoExcellentCoLuck = 1 ; Tỉ lệ (%) rơi đồ Excellent có Luck (mặc định: 1%)
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh tỉ lệ (%) Item thường (không phải Item Excellent) rớt ra có + Skill (tuyệt chiêu) và + Luck (may mắn)
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Item+Skill = 6 ; mặc định: 6%
Item+Luck = 4 ; mặc định: 4%
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh tỉ lệ rơi các loại ngọc khi đánh quái vật
; Ngọc: Bless, Suol, Chaos, Life rơi ra từ quái vật có cấp độ 25 trở lên
; Ngoài ra ngọc Creation và Lông Vũ va Binh Trai Cay rơi ra từ quái vật có cấp độ 78 trở lên
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BlessRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 30
TiLeRoiNgocBless = 10 ; Tỉ lệ: N/10000
SoulRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 30
TiLeRoiNgocSoul = 10 ; Tỉ lệ: N/10000
ChaosRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 30
TiLeRoiNgocChaos = 10 ; Tỉ lệ: N/10000
LifeRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 70
TiLeRoiNgocLife = 10 ; Tỉ lệ: N/10000
CreationRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 100
TiLeRoiNgocCreation = 10 ; Tỉ lệ: N/10000
LongVuRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 250
TiLeRoiLongVu = 10 ; Tỉ lệ: N/10000
BinhTraiCayRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 150
TiLeRoiBinhTraiCay = 5 ; Tỉ lệ: N/10000
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh tỉ lệ rơi các loại sách phép ma thuật
; Lưu ý: Quái vật có cấp độ cao thì sẽ rơi sách phép loại cao và ngược lại
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TiLeRoiCacLoaiSachMaThuat = 25 ; Tỉ lệ (N/10000)
ScrollofNova_MonsterLevel = 100 ; Sách Nova rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 100)
ScrollofDecay_MonsterLevel = 96 ; Sách Decay rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 96)
ScrollofIceStorm_MonsterLevel = 93 ; Sách Ice Storm rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 93)
ScrollofInferno_MonsterLevel = 88 ; Sách Inferno rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 88)
ScrollofTeleport2_MonsterLevel = 83 ; Sách Teleport2 rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 83)
ScrollofCometfall_MonsterLevel = 80 ; Sách Cometfall rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 80)
ScrollofSoulBarrier_MonsterLevel = 77 ; Sách Soul Barrier (ManaShield) rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 77)
ScrollofAquaBeam_MonsterLevel = 74 ; Sách AquaBeam rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 74)
ScrollofHellfire_MonsterLevel = 60 ; Sách Hellfire rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 60)
ScrollofTwister_MonsterLevel = 40 ; Sách Twister rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 40)
ScrollofFlame_MonsterLevel = 35 ; Sách Flame rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 35)
ScrollofEvilSpirit_MonsterLevel = 30 ; Sách Evil Spirit rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 33)
ScrollofPoison_MonsterLevel = 30 ; Sách Poison rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 30)
ScrollofIce_MonsterLevel = 35 ; Sách Ice rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 25)
ScrollofMeteorite_MonsterLevel = 35 ; Sách Meteorite rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 21)
ScrollofTeleport1_MonsterLevel = 35 ; Sách Teleport1 rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 17)
ScrollofLighting_MonsterLevel = 35 ; Sách Lighting rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 13)
ScrollofFireBall+ScrollofPowerWave_MonsterLevel = 35 ; Sách Fire Ball + ScrollofPower Wave rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 9)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-CustomItemDrop.ini
//////////// Version : Final (2011)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//| type | index | DropRate | MonsterMinLvl | MonsterMaxLvl | DropMap(-1=all map)/
//Jewels
14 13 100 10 200 -1 //Jewel of Bless
12 15 100 5 200 -1 //Jewel of Chaos
14 14 100 10 200 -1 //Jewel of Soul
14 16 100 20 200 -1 //Jewel of Life
14 22 100 30 200 -1 //Jewel of Creation
13 14 100 30 200 -1
end
//type - Item Category (max N=15)
//index - Item Slot (max N=254)
//DropRate - Item drop rate N/10000 (max N=10000)
//MonsterMinLvl - Monster min level (max N=254)
//MonsterMaxLvl - Monster max level (max N=254)
//DropMap - (max N=254, N=-1 - all map)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-EventMap.ini
//////////// Version : Final (2011) 41
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh (ID) Map xuất hiện các Quái Vật Vàng
;---------------------------------------------------------------------------------
GoldGoblenXuatHienTaiMap1 = 0 ; mặc định: 0 (Map Lorencia)
GoldGoblenXuatHienTaiMap2 = 3 ; mặc định: 3 (Map Noria)
GoldTaiTanXuatHienTaiMap = 2 ; mặc định: 2 (Map Devias)
GoldDragonXuatHienTaiMap1 = 0 ; mặc định: 0 (Map Lorencia)
GoldDragonXuatHienTaiMap2 = 3 ; mặc định: 3 (Map Noria)
GoldDragonXuatHienTaiMap3 = 2 ; mặc định: 2 (Map Devias)
GoldLizardKingXuatHienTaiMap = 7 ; mặc định: 7 (Map Atlans)
GoldTanTallosXuatHienTaiMap = 8 ; mặc định: 8 (Map Tarkan)
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Sự kiện Ép Box KunDun
; Nguyên liệu cần: 1 Jewel Creation + 1 Jewel Chaos
; Lưu ý: Mở sự kiện : Ép ra Box KunDun - Tắt sự kiện: trở về Ép Bình Trái Cây
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ChucNangEpBoxKunDun = 1 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenCanDeEpBoxKunDun = 100000000 ; Zen cần cho mỗi lần ép
TiLeEpThanhCongCaoNhatBoxKunDun = 50 ; Tỉ lệ (%) cao nhất ép thành công
TiLeEpRaBoxKunDun5 = 10 ; Tỉ lệ (%) cao nhất ép thành công Box KD5
TiLeEpRaBoxKunDun4 = 30 ; Tỉ lệ (%) cao nhất ép thành công Box KD4
TiLeEpRaBoxKunDun3 = 40 ; Tỉ lệ (%) cao nhất ép thành công Box KD3
TiLeEpRaBoxKunDun1Va2 = 80 ; Tỉ lệ (%) cao nhất ép thành công Box KD2 và KD1
;---------------------------------------------------------------------------------
; Chức năng dich chuyển bằng Item
;---------------------------------------------------------------------------------
ItemDungDeDichChuyen = 7178 ;6676 Item dùng để dịch chuyển, Cách tính loại Item [Item Type * 512 + Item Index]
WizardsRingCoTheSoHuu = 0 ; Có thể sở hữu tối đa Wizards Ring (0: 1 cái; 1: 2 cái; 2: 3 cái;...)
MoonStoneRingCoTheSoHuu = 0 ; Có thể sở hữu tối đa MoonStone Ring (0: 1 cái; 1: 2 cái; 2: 3 cái;...)
LorenciaDichChuyenToiGate = 144 ; Item Move Event rơi ra ở Lorencia thì nhân vật được move tới gate tùy chọn
DungeonDichChuyenToiGate = 81 ; Item Move Event rơi ra ở Dungoen thì nhân vật được move tới gate tùy chọn
DeviasDichChuyenToiGate = 78 ; Item Move Event rơi ra ở Devias thì nhân vật được move tới gate tùy chọn
NoriaDichChuyenToiGate = 79 ; Item Move Event rơi ra ở Noria thì nhân vật được move tới gate tùy chọn
AtlansDichChuyenToiGate = 119
;************************************************* ************************************************** ************************************************** ************************************************** ************************************************** *****************************
; CÁC TÙY CHỈNH LIÊN QUAN TỚI MAP EXPAND KUNDUN EVENT
;************************************************* ************************************************** ************************************************** ************************************************** ************************************************** *****************************
EventMap = 1 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện
EventMapNumber = 8 ; Map được chọn sẽ diễn ra sự kiện này (tùy chỉnh ID Map)
CanSoiTinhDeMoveToiMapEvent = 0 ; Điều kiện (Sói tinh) cần có để di chuyển tới Map tham gia sự kiện
KunDunEventExpand = 1 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện
KunDunEventExpandMonsterNumber = 58 ; ID quái được chọn sẽ để mở rộng sự kiện KunDun
KunDunEventExpandMonsterDropItemCount = 3 ; Số lượng phần thưởng rơi ra từ ID quái được mở rộng sự kiện KunDun
KunDunEventExpandCharacterMinLevel = 300 ; Nhân vật phải đạt cấp độ thấp nhất (tùy chỉnh) trở lên mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng
KundunEventExpandCharacterMaxPkLevel = 3 ; Nhân vật có PK Level (cao hơn tùy chỉnh, tương đương nhân vật bình thường và Hero) mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng
KundunEventExpandCharacterMaxStrength = 29000 ; Nhân vật phải có điểm Sức mạnh nhỏ hơn hoặc bằng (điểm tùy chỉnh) thì mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng
KundunEventExpandCharacterMaxAgility = 29000 ; Nhân vật phải có điểm Nhanh nhẹn nhỏ hơn hoặc bằng (điểm tùy chỉnh) thì mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng
KundunEventExpandCharacterMaxVitality = 29000 ; Nhân vật phải có điểm Máu nhỏ hơn hoặc bằng (điểm tùy chỉnh) thì mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng
KundunEventExpandCharacterMaxEnergy = 29000 ; Nhân vật phải có điểm Mana nhỏ hơn hoặc bằng (điểm tùy chỉnh) thì mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng
KundunEventExpandCharacterMaxCommand = 29000 ; Nhân vật phải có điểm Mệnh Lệnh (đối với DarkLord) nhỏ hơn hoặc bằng (điểm tùy chỉnh) thì mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng
;
;Lưu ý: Phần thưởng các bạn có thể tùy chỉnh trong file MUServer/Data/Lee-EventMapDrop.txt
;
;---------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh rơi SetItem (đồ Thần full) ở Map sự kiện
;---------------------------------------------------------------------------
SetItemRoi = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
TiLeRoiSetItem = 10000 ; Tỉ lệ rơi SetItem - (Tỉ lệ: 0 ~ 10000)
SetItemRoiTuQuaiVatCapDoThapNhat = 50 ; SetItem rơi ra từ quái vật có cấp độ thấp nhất trở lên
SetItemRoiTatCaMap = 1 ; 1: Rơi ở tất cả các Map - 0: Không thực hiện Option
SetItemChiRoiDuyNhatMap = 42 ; SetItem chỉ rơi duy nhất ở Map (tùy chỉnh ID Map)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-Exp_Drop-MAP.ini
//////////// Version : Final (2011)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;---------------------------------------------------------------------------------
; Cách tính kinh nghiệm (EXP)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Cấp độ hiện tại : CĐHT
; Cách tính Exp : CTE
; 1] CĐHT < = CTE : EXP = (CĐHT + 9) * CĐHT * CĐHT * 10
; 2] CĐHT > CTE : EXP = [(CĐHT - CTE) + 9] * (CĐHT - CTE) * (CĐHT - CTE) * 1000 + (CĐHT + 9) * CĐHT * CĐHT * 10
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CTE = 255 ; mặc định: 255
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
; Sự kiện tăng Exp cùng với chia tỉ lệ rơi Zen của từng Map
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
; Với tùy chỉnh tăng Exp sẽ là = AddExperience * MapExpX
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
; Giải thích:
; AddExperience <--> đây là kinh nghiệm chung của Server
; MapExpX <--> đây là số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh (theo hướng giảm) lượng Zen rơi ra:
;---------------------------------------------------------------------
; Mặc định: [ Số Zen + 7 Zen ]
; Tùy chỉnh lại: [ (Số Zen / N) + 7 Zen ] ; với N là số chia, chúng ta sẽ thay đổi số chia này để tùy chỉnh giảm Zen rơi ra
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AddExperience = 3000 ; Kinh nghiệm chung của Server (1~9999)
LorenciaExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
LorenciaExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenLorencia = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenLorenciaChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
NoriaExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
NoriaExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenNoria = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenNoriaChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
DungeonExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
DungeonExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenDungeon = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenDungeonChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
DeviasExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
DeviasExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenDevias = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenDeviasChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
LosttowerExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
LosttowerExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenLosttower = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenLosttowerChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
ArenaExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ArenaExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenArena = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenArenaChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
AtlansExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
AtlansExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenAtlans = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenAtlansChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
TarkanExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
TarkanExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenTarkan = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenTarkanChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
IcarusExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
IcarusExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenIcarus = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenIcarusChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
AidaExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
AidaExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenAida = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenAidaChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
KantruExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
KantruExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKantru = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKantruChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
Kantru2Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kantru2ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKantru2 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKantru2Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
Kantru3Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kantru3ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKantru3 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKantru3Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
DevilSquare1-4Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
DevilSquare1-4ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenDevilSquare1-4 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenDevilSquare1-4Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
DevilSquare5-6Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
DevilSquare5-6ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenDevilSquare5-6 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenDevilSquare5-6Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
BloodCastle1Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
BloodCastle1ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenBloodCastle1 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenBloodCastle1Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
BloodCastle2Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
BloodCastle2ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenBloodCastle2 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenBloodCastle2Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
BloodCastle3Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
BloodCastle3ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenBloodCastle3 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenBloodCastle3Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
BloodCastle4Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
BloodCastle4ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenBloodCastle4 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenBloodCastle4Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
BloodCastle5Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
BloodCastle5ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenBloodCastle5 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenBloodCastle5Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
BloodCastle6Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
BloodCastle6ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenBloodCastle6 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenBloodCastle6Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
BloodCastle7Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
BloodCastle7ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenBloodCastle7 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenBloodCastle7Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
ChaosCastle1Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ChaosCastle1ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChaosCastle2Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ChaosCastle2ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChaosCastle3Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ChaosCastle3ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChaosCastle4Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ChaosCastle4ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChaosCastle5Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ChaosCastle5ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChaosCastle6Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ChaosCastle6ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
Kalima1Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kalima1ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKalima1 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKalima1Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
Kalima2Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kalima2ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKalima2 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKalima2Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
Kalima3Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kalima3ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKalima3 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKalima3Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
Kalima4Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kalima4ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKalima4 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKalima4Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
Kalima5Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kalima5ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKalima5 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKalima5Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
Kalima6Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kalima6ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKalima6 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKalima6Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
Kalima7Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kalima7ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKalima7 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKalima7Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
DeepLorenExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
DeepLorenExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenDeepLoren = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenDeepLorenChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
LandOfTrialExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
LandOfTrialExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenLandOfTrial = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenLandOfTrialChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
CrywolfExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
CrywolfExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenCrywolf = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenCrywolfChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-ItemPrice.ini
//////////// Version : Final (2011)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh (theo hướng giảm) lượng Zen khi bán Item vào Shop
;-----------------------------------------------------------------------------------------------
; Giá BÁN = Giá MUA / N ; mặc định N = 3
; Với N là giá trị chúng ta cần thay đổi để tùy chỉnh lượng Zen nhận được khi bán Item (tất cả item, kể cả các loại Jewel) vào Shop
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ChiaLaiZenKhiBanItemVaoShop = 10 ; mặc định: 3
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh giá bán trong shop của các loại ngọc
;---------------------------------------------------------------------------------
GiaBless = 9000000 ; Giá mặc định: 9000000 (Zen)
GiaSoul = 6000000 ; Giá mặc định: 6000000 (Zen)
GiaChaos = 810000 ; Giá mặc định: 810000 (Zen)
GiaLife = 45000000 ; Giá mặc định: 45000000 (Zen)
GiaCreation = 36000000 ; Giá mặc định: 36000000 (Zen)
GiaGuardian = 60000000 ; Giá mặc định: 60000000 (Zen)
GiaBlessBundle1 = 90000000 ; Giá mặc định: 90000000 (Zen)
GiaBlessBundle2 = 180000000 ; Giá mặc định: 180000000 (Zen)
GiaBlessBundle3 = 270000000 ; Giá mặc định: 270000000 (Zen)
GiaSoulBundle1 = 60000000 ; Giá mặc định: 60000000 (Zen)
GiaSoulBundle2 = 120000000 ; Giá mặc định: 120000000 (Zen)
GiaSoulBundle3 = 180000000 ; Giá mặc định: 180000000 (Zen)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh giá của Box KunDun .......
;---------------------------------------------------------------------------------
GiaBoxKunDun1 = 10000000 ; Giá mặc định: 64900 (Zen)
GiaBoxKunDun2 = 20000000 ; Giá mặc định: 139700 (Zen)
GiaBoxKunDun3 = 30000000 ; Giá mặc định: 322300 (Zen)
GiaBoxKunDun4 = 40000000 ; Giá mặc định: 733900 (Zen)
GiaBoxKunDun5 = 50000000 ; Giá mặc định: 1594500 (Zen)
GiaTatCaBoxLucky = 5000000 ; Giá mặc định: (không có), tuỳ chỉnh
GiaBuaVeThanh = 750 ; Giá mặc định: 750 (Zen)
;----------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh phí Zen cần có để Mix các Item trong Game
;----------------------------------------------------------------------------------
ZenMixVeBlood1 = 1000000
ZenMixVeBlood2 = 2000000
ZenMixVeBlood3 = 3000000
ZenMixVeBlood4 = 4000000
ZenMixVeBlood5 = 5000000
ZenMixVeBlood6 = 6000000
ZenMixVeBlood7 = 7000000
ZenMixVeDevil1 = 1000000
ZenMixVeDevil2 = 2000000
ZenMixVeDevil3 = 3000000
ZenMixVeDevil4 = 4000000
ZenMixVeDevil5 = 5000000
ZenMixVeDevil6 = 6000000
ZenMixWing2 = 10000000
ZenMixChienMa = 20000000
ZenMixQuaTinh = 30000000
ZenMixLifeStone = 10000000
ZenMixBlessPoition = 10000000
ZenMixSoulPoition = 10000000
ZenMixItem9->10 = 5000000
ZenMixItem10->11 = 6000000
ZenMixItem11->12 = 7000000
ZenMixItem12->13 = 8000000
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-BC_DV_CC_KA.ini
//////////// Version : Final (2011)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Level tham gia sự kiện Devil Square (Quãng Trường Quĩ)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Đối với các nhân vật: DK, DW, ELF
;----------------------------------------------------------
DS1TuLevel = 15 ; Cổng Devil Square 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15)
DS1ToiLevel = 130 ; Cổng Devil Square 1 kết thúc ở Level (mặc định: 130)
DS2TuLevel = 131 ; Cổng Devil Square 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 131)
DS2ToiLevel = 180 ; Cổng Devil Square 2 kết thúc ở Level (mặc định: 180)
DS3TuLevel = 181 ; Cổng Devil Square 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 181)
DS3ToiLevel = 230 ; Cổng Devil Square 3 kết thúc ở Level (mặc định: 230)
DS4TuLevel = 231 ; Cổng Devil Square 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 231)
DS4ToiLevel = 280 ; Cổng Devil Square 4 kết thúc ở Level (mặc định: 280)
DS5TuLevel = 281 ; Cổng Devil Square 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 281)
DS5ToiLevel = 330 ; Cổng Devil Square 5 kết thúc ở Level (mặc định: 330)
DS6TuLevel = 331 ; Cổng Devil Square 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 331)
DS6ToiLevel = 400 ; Cổng Devil Square 6 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
;----------------------------------------------------------
; + Đối với các nhân vật: MG, DL
;----------------------------------------------------------
MG-DL_DS1TuLevel = 15 ; Cổng Devil Square 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15)
MG-DL_DS1ToiLevel = 110 ; Cổng Devil Square 1 kết thúc ở Level (mặc định: 110)
MG-DL_DS2TuLevel = 111 ; Cổng Devil Square 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 111)
MG-DL_DS2ToiLevel = 160 ; Cổng Devil Square 2 kết thúc ở Level (mặc định: 160)
MG-DL_DS3TuLevel = 161 ; Cổng Devil Square 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 161)
MG-DL_DS3ToiLevel = 210 ; Cổng Devil Square 3 kết thúc ở Level (mặc định: 210)
MG-DL_DS4TuLevel = 211 ; Cổng Devil Square 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 211)
MG-DL_DS4ToiLevel = 260 ; Cổng Devil Square 4 kết thúc ở Level (mặc định: 260)
MG-DL_DS5TuLevel = 261 ; Cổng Devil Square 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 261)
MG-DL_DS5ToiLevel = 310 ; Cổng Devil Square 5 kết thúc ở Level (mặc định: 310)
MG-DL_DS6TuLevel = 311 ; Cổng Devil Square 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 311)
MG-DL_DS6ToiLevel = 400 ; Cổng Devil Square 6 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Level tham gia sự kiện Blood Castle (Huyết Lâu)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Đối với các nhân vật: DK, DW, ELF
;----------------------------------------------------------
BC1TuLevel = 15 ; Cổng Blood Castle 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15)
BC1ToiLevel = 80 ; Cổng Blood Castle 1 kết thúc ở Level (mặc định: 80)
BC2TuLevel = 81 ; Cổng Blood Castle 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 81)
BC2ToiLevel = 130 ; Cổng Blood Castle 2 kết thúc ở Level (mặc định: 130)
BC3TuLevel = 131 ; Cổng Blood Castle 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 131)
BC3ToiLevel = 180 ; Cổng Blood Castle 3 kết thúc ở Level (mặc định: 180)
BC4TuLevel = 181 ; Cổng Blood Castle 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 181)
BC4ToiLevel = 230 ; Cổng Blood Castle 4 kết thúc ở Level (mặc định: 230)
BC5TuLevel = 231 ; Cổng Blood Castle 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 231)
BC5ToiLevel = 280 ; Cổng Blood Castle 5 kết thúc ở Level (mặc định: 280)
BC6TuLevel = 281 ; Cổng Blood Castle 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 281)
BC6ToiLevel = 330 ; Cổng Blood Castle 6 kết thúc ở Level (mặc định: 330)
BC7TuLevel = 331 ; Cổng Blood Castle 7 bắt đầu từ Level (mặc định: 331)
BC7ToiLevel = 400 ; Cổng Blood Castle 7 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
;----------------------------------------------------------
; + Đối với các nhân vật: MG, DL
;----------------------------------------------------------
MG-DL_BC1TuLevel = 15 ; Cổng Blood Castle 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15)
MG-DL_BC1ToiLevel = 60 ; Cổng Blood Castle 1 kết thúc ở Level (mặc định: 60)
MG-DL_BC2TuLevel = 61 ; Cổng Blood Castle 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 61)
MG-DL_BC2ToiLevel = 110 ; Cổng Blood Castle 2 kết thúc ở Level (mặc định: 110)
MG-DL_BC3TuLevel = 111 ; Cổng Blood Castle 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 111)
MG-DL_BC3ToiLevel = 160 ; Cổng Blood Castle 3 kết thúc ở Level (mặc định: 160)
MG-DL_BC4TuLevel = 161 ; Cổng Blood Castle 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 161)
MG-DL_BC4ToiLevel = 210 ; Cổng Blood Castle 4 kết thúc ở Level (mặc định: 210)
MG-DL_BC5TuLevel = 211 ; Cổng Blood Castle 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 211)
MG-DL_BC5ToiLevel = 260 ; Cổng Blood Castle 5 kết thúc ở Level (mặc định: 260)
MG-DL_BC6TuLevel = 261 ; Cổng Blood Castle 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 261)
MG-DL_BC6ToiLevel = 310 ; Cổng Blood Castle 6 kết thúc ở Level (mặc định: 310)
MG-DL_BC7TuLevel = 311 ; Cổng Blood Castle 7 bắt đầu từ Level (mặc định: 311)
MG-DL_BC7ToiLevel = 400 ; Cổng Blood Castle 7 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Level tham gia sự kiện Chaos Castle (Hỗn Nguyên Lâu)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Đối với các nhân vật: DK, DW, ELF
;----------------------------------------------------------
CC1TuLevel = 15 ; Cổng Chaos Castle 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15)
CC1ToiLevel = 49 ; Cổng Chaos Castle 1 kết thúc ở Level (mặc định: 49)
CC2TuLevel = 50 ; Cổng Chaos Castle 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 50)
CC2ToiLevel = 119 ; Cổng Chaos Castle 2 kết thúc ở Level (mặc định: 119)
CC3TuLevel = 120 ; Cổng Chaos Castle 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 120)
CC3ToiLevel = 179 ; Cổng Chaos Castle 3 kết thúc ở Level (mặc định: 179)
CC4TuLevel = 180 ; Cổng Chaos Castle 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 180)
CC4ToiLevel = 239 ; Cổng Chaos Castle 4 kết thúc ở Level (mặc định: 239)
CC5TuLevel = 240 ; Cổng Chaos Castle 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 240)
CC5ToiLevel = 299 ; Cổng Chaos Castle 5 kết thúc ở Level (mặc định: 299)
CC6TuLevel = 300 ; Cổng Chaos Castle 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 300)
CC6ToiLevel = 400 ; Cổng Chaos Castle 6 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
;----------------------------------------------------------
; + Đối với các nhân vật: MG, DL
;----------------------------------------------------------
MG-DL_CC1TuLevel = 15 ; Cổng Chaos Castle 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15)
MG-DL_CC1ToiLevel = 29 ; Cổng Chaos Castle 1 kết thúc ở Level (mặc định: 29)
MG-DL_CC2TuLevel = 30 ; Cổng Chaos Castle 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 30)
MG-DL_CC2ToiLevel = 99 ; Cổng Chaos Castle 2 kết thúc ở Level (mặc định: 99)
MG-DL_CC3TuLevel = 100 ; Cổng Chaos Castle 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 100)
MG-DL_CC3ToiLevel = 159 ; Cổng Chaos Castle 3 kết thúc ở Level (mặc định: 159)
MG-DL_CC4TuLevel = 160 ; Cổng Chaos Castle 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 160)
MG-DL_CC4ToiLevel = 219 ; Cổng Chaos Castle 4 kết thúc ở Level (mặc định: 219)
MG-DL_CC5TuLevel = 220 ; Cổng Chaos Castle 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 220)
MG-DL_CC5ToiLevel = 279 ; Cổng Chaos Castle 5 kết thúc ở Level (mặc định: 279)
MG-DL_CC6TuLevel = 280 ; Cổng Chaos Castle 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 280)
MG-DL_CC6ToiLevel = 400 ; Cổng Chaos Castle 6 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Level tham gia sự kiện Kalima
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Đối với các nhân vật: DK, DW, ELF
;----------------------------------------------------------
KA1TuLevel = 40 ; Cổng Kalima 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 40)
KA1ToiLevel = 130 ; Cổng Kalima 1 kết thúc ở Level (mặc định: 130)
KA2TuLevel = 131 ; Cổng Kalima 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 131)
KA2ToiLevel = 180 ; Cổng Kalima 2 kết thúc ở Level (mặc định: 180)
KA3TuLevel = 181 ; Cổng Kalima 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 181)
KA3ToiLevel = 230 ; Cổng Kalima 3 kết thúc ở Level (mặc định: 230)
KA4TuLevel = 231 ; Cổng Kalima 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 231)
KA4ToiLevel = 280 ; Cổng Kalima 4 kết thúc ở Level (mặc định: 280)
KA5TuLevel = 281 ; Cổng Kalima 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 281)
KA5ToiLevel = 330 ; Cổng Kalima 5 kết thúc ở Level (mặc định: 330)
KA6TuLevel = 331 ; Cổng Kalima 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 331)
KA6ToiLevel = 349 ; Cổng Kalima 6 kết thúc ở Level (mặc định: 349)
KA7TuLevel = 350 ; Cổng Kalima 7 bắt đầu từ Level (mặc định: 350)
KA7ToiLevel = 400 ; Cổng Kalima 7 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
;----------------------------------------------------------
; + Đối với các nhân vật: MG, DL
;----------------------------------------------------------
MG-DL_KA1TuLevel = 20 ; Cổng Kalima 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 20)
MG-DL_KA1ToiLevel = 110 ; Cổng Kalima 1 kết thúc ở Level (mặc định: 110)
MG-DL_KA2TuLevel = 111 ; Cổng Kalima 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 111)
MG-DL_KA2ToiLevel = 160 ; Cổng Kalima 2 kết thúc ở Level (mặc định: 160)
MG-DL_KA3TuLevel = 161 ; Cổng Kalima 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 161)
MG-DL_KA3ToiLevel = 210 ; Cổng Kalima 3 kết thúc ở Level (mặc định: 210)
MG-DL_KA4TuLevel = 211 ; Cổng Kalima 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 211)
MG-DL_KA4ToiLevel = 260 ; Cổng Kalima 4 kết thúc ở Level (mặc định: 260)
MG-DL_KA5TuLevel = 261 ; Cổng Kalima 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 261)
MG-DL_KA5ToiLevel = 310 ; Cổng Kalima 5 kết thúc ở Level (mặc định: 310)
MG-DL_KA6TuLevel = 311 ; Cổng Kalima 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 311)
MG-DL_KA6ToiLevel = 349 ; Cổng Kalima 6 kết thúc ở Level (mặc định: 349)
MG-DL_KA7TuLevel = 350 ; Cổng Kalima 7 bắt đầu từ Level (mặc định: 350)
MG-DL_KA7ToiLevel = 400 ; Cổng Kalima 7 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
Các dòng option màu xanh là được add thêm so với bản Version 3 protocol Kor
DOWNLOAD HERE (<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>)
Update full file server: <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Update 1 (04/02/2011): <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Update 2 (06/02/2011): <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Client 1.02h: Part 1: <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Part 2: <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Thêm link dự phòng client: Part1: <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Part 2: <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Main 1.02h: <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Thanks to:
goehdtjdrnr FNRServer
endi CZF forum
dragonwall
eddy
v.v........
HAPPY NEW YEAR 2011
Thông tin file:
GAMESERVER 1.00.16 PROTOCOL VTM FULL SEASON II FINAL VERSION BY CUONGLEE
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Với các Option như:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-Common.ini
//////////// Version : Final (2011)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Custom Style text hiện thị trên gameserver
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GS_Text = [- Cuonglee -]
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; TextColor = BlueGreenRed [Default = FAFAFA(16) = 16448250(10)]
; Ex : Blue = 250(Hex = FA), Green = 110(6E), Red = 250(FA)
; BlueGreenRed = FA6EFA = 16412410
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GS_TextColor = 16448250
GS_Style_1 = * * * * * * * * * MU SERVER 1.00.16 PROTOCOL VTM * * * * * * * * *
GS_Style_2 = . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
GS_Style_3 = . + FULL SEASON 2 FINAL VERSION
GS_Style_4 = . + KHONG BUG
GS_Style_5 = . + PHONG PHU VOI HANG TRAM OPTION DA DANG
GS_Style_6 = . + COMMAND: /POST /STR /AGI /VIT /ENE /COM /HELP /NEWS
GS_Style_7 = . + DUOC PHAT TRIEN BOI CUONGLEE
GS_Style_8 = . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
GS_Style_9 = * * * * * * * * * * * * <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> * * * * * * * * * * *
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Chức năng chat trong game: /post
; Chức năng cộng điểm trong game: /str /agi /vit /ene /com
; Command khác: /news /help
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
KichHoatPost = 1 ; Tắt mở chức năng chat trong game
Post_Level = 10 ; Level của nhân vật cần có để dùng lệnh /post
Post_Money = 100000 ; Phí mỗi lần dùng /post
Post_Time = 5 ; Khoảng cách thời gian (tính bằng giây) cho phép giữa mỗi lênh /post
PostRunTime = 25 ; Thời gian nội dung chat chạy trên thanh bar
Post_Sat = 240
Post_Red = 255
Post_Green = 255
Post_Blue = 0
ThongBao1 = MU Server 1.00.16 Full Season 2 Final Version
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
ThongBao3 = Hoac DT: 0988188294
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
ThongBao5 = Website: <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Chức năng máy chủ
; Lưu ý: mỗi GameServer cần chọn các UDPort khác nhau để tránh tình trạng bị 100% CPU Usage
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UDPPort = 60007 ; Port CPU của GameServer (mặc đinh: 60006)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tắt/Mở CheckSum để Protect Main.exe
;---------------------------------------------------------------------------------
FixCheckSum = 1 ; 1: Fix (Bỏ CheckSum) - 0: Không Fix (Sử dụng được CheckSum) - (mặc định: 0)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Câu chào mừng khi vào Game
;---------------------------------------------------------------------------------
ConnectNotice = MUSERVER 1.00.16 VTM by Cuonglee
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh thời gian Item sẽ tồn tại trên mặt đất
;---------------------------------------------------------------------------------
ThoiGianItemBienMat = 60 ; mặc định: 120 (giây)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Fix lỗi Party rớt ít Zen
;---------------------------------------------------------------------------------
FixPartyZen = 1 ; 1: Fix - 0: Không Fix - (mặc định: 0)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh lượng Zen tối đa có thể nhặt được
;---------------------------------------------------------------------------------
LuongZenToiDa = 2000000000 ; mặc định: 2 tỷ Zen
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh khả năng dịch chuyển của nhân vật Game Master
; 7 : move bình thường như các nhân vật khác, 8 : move bằng lệnh của Game Master
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DichChuyen = 7 ; mặc định: 8
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh liên quan tới PK
;---------------------------------------------------------------------------------
PKTuDoTatCaCacMap = 0 ; 1: Được PK tự do ở tất cả Map - 0: PK ở các Map sẽ thành sát thủ
PKMap = 0 ; Khi PK ở PKMap (tùy chỉnh ID Map) sẽ không bị tội
PKMap2 = 8 ; Khi PK ở PKMap2 (tùy chỉnh ID Map) sẽ không bị tội
PKMap3 = 2 ; Khi PK ở PKMap3 (tùy chỉnh ID Map) sẽ không bị tội
GioiHanLevelPK = 5 ; Level cần phải vượt hơn mới có thể PK (mặc định: phải hơn 5 mới có thể PK)
SoLanPK = 100 ; Số lần 1 nhân vật có thể PK (mặc định: 3)
PKEnterDS = 1 ; PK có thể vào được Devil Square (0: Không được vào - 1: Được vào) - (mặc định: 0)
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh về Skill
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UnblockSiegeSkill = 1 ; Cho phép sử dụng Skill Công Thành Chiến ở các map thường ( 1: mở Skill - 0: tắt Skill) - (mặc định: 0)
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Xóa nhân vật, xóa Hội, thoát Hội ........ cần hoặc không cần 7 số ID
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
XoaNhanVat = 0 ; 0: Không cần ID ; 1: Cần ID (mặc định:1)
XoaHoi = 0 ; 0: Không cần ID ; 1: Cần ID (mặc định:1)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Guild Lien Minh
;---------------------------------------------------------------------------------
SoLuongThanhVienCanCoDeTaoHoiLienMinh = 20 ; Số lượng thành viên cần có để có thể tạo Liên Minh Hội (mặc định: 20)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Phép gọi chiến binh của lớp nhân vật Elf
;---------------------------------------------------------------------------------
TrieuTapGoblen = 26 ; mặc định: 26
TrieuTapStoneMonster = 32 ; mặc định: 32
TrieuTapAssasin = 21 ; mặc định: 21
TrieuTapEliteYetti = 20 ; mặc định: 20
TrieuTapDarkNight = 10 ; mặc định: 10
TrieuTapBarly = 150 ; mặc định: 150
TrieuTapSoldier = 151 ; mặc định: 151
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Nhẫn biến hình (Khi nhân vật đeo các loại nhẫn này thì sẽ biến hình thành quái vật có số ID tương ứng)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NhanBugeDragon = 2 ; mặc định: 2
NhanGiant = 7 ; mặc định: 7
NhanSkeleton = 14 ; mặc định: 14
NhanPoisionBull = 8 ; mặc định: 8
NhanThunderLich = 9 ; mặc định: 9
NhanDeathCow = 41 ; mặc định: 41
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-Character.ini
//////////// Version : Final (2011)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tắt mở Max Stats Point
;---------------------------------------------------------------------------------
EnableMaxStats65K = 1 ; 1: MaxStats 65000 Point - 0: MaxStats 32000 Point
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh cấp độ
;---------------------------------------------------------------------------------
CapDoToiDa = 400 ; Cấp độ tối đa (mặc định: 400)
CapDoKhongNhanThemDuocEXP = 401 ; Khi đạt tới cấp độ này thì bạn không thể nhận thêm được kinh nghiệm (mặc định: 401)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Point/Level của các lớp nhân vật
;---------------------------------------------------------------------------------
DarkWizard = 5 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của lớp nhân vật DarkWizard (mặc định: 5)
DarkKnight = 5 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của lớp nhân vật DarkKnight (mặc định: 5)
FairyElf = 5 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của các nhân vật FairyElf (mặc định: 5)
ChuyenCap220 = 1 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 Level khi nhân vật làm xong nhiệm vụ Anh Hùng (mặc định: 1)
MagicGladiator = 7 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của lớp nhân vật MagicGladiator (mặc định: 7)
DarkLord = 7 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của lớp nhân vật DarkLord (mặc định: 7)
;---------------------------------------------------------------------------------
; NPC hộ trợ Player
;---------------------------------------------------------------------------------
NPC-HoTro = 180 ; Cấp độ tối đa có thể sử dụng NPC hộ trợ (mặc định: 180 level)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Exp khi Party nhóm
;---------------------------------------------------------------------------------
Party2Exp = 160 ; mặc định: (120%, 150%, 160%)
;================================================= =================
; Normal Party
;================================================= =================
Party3Exp = 180 ; mặc định: (180%)
Party4Exp = 200 ; mặc định: (200%)
Party5Exp = 220 ; mặc định: (220%)
;================================================= ================
; Set Party
;================================================= ================
SetParty3Exp = 230 ; mặc định: (230%)
SetParty4Exp = 270 ; mặc định: (270%)
SetParty5Exp = 300 ; mặc định: (300%)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh sức mạnh của phép Mana Shield (SM)
;---------------------------------------------------------------------------------
ManaShield = 90 ; Tỉ lệ (%) lực ManaShield cao nhất (tùy chỉnh)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
; Cách tính tỉ lệ (%) và thời gian (giây) của Lực ManaShield
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Công thức hấp thụ ManaShield: 10 + Agility/X + Energy/Y
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
PhanTramLucManaShieldBatDau = 10 ; (%) lực ManaShield sẽ có khi học sách ManaShield (mặc định: 10%)
Agi_PhanTramLucManaShieldCongThem = 50 ; Mỗi X Point Agility (Điểm Nhanh nhẹn) thì bạn có thêm 1(%) lực ManaShield (mặc định: 50)
Ene_PhanTramLucManaShieldCongThem = 200 ; Mỗi Y Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(%) lực ManaShield (mặc định: 200)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Công thức tính thời gian (giây) tồn tại ManaShield: 60 + Energy/Z
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
ThoiGianTonTaiLucManaShieldBatDau = 60 ; Thời gian (giây) tồn tại lực ManaShield sẽ có khi học sách ManaShield (mặc định: 60 giây)
Ene_ThoiGianTonTaiLucManaShieldCongThem = 40 ; Mỗi Z Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(giây) tồn tại lực ManaShield (mặc định: 40)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh sức mạnh của SwellLife (BK)
;---------------------------------------------------------------------------------
SwellLife = 200 ; Tỉ lệ (%) SwellLife cao nhất (tùy chỉnh)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
; Cách tính tỉ lệ (%) và thời gian (giây) của SwellLife
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Công thức hấp thụ SwellLife: 12 + Vitality/X + Energy/Y
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
PhanTramSwellLifeBatDau = 12 ; (%) SwellLife sẽ có khi học skill SwellLife (mặc định: 12%)
Vit_PhanTramSwellLifeCongThem = 100 ; Mỗi X Point Vitality (Điểm Sức Khỏe) thì bạn có thêm 1(%) SwellLife (mặc định: 100)
Ene_PhanTramSwellLifeCongThem = 20 ; Mỗi Y Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(%) SwellLife (mặc định: 20)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Công thức tính thời gian (giây) tồn tại SwellLife: 60 + Energy/Z
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
ThoiGianTonTaiSwellLifeBatDau = 60 ; Thời gian (giây) tồn tại SwellLife sẽ có khi học skill SwellLife (mặc định: 60 giây)
Ene_ThoiGianTonTaiSwellLifeCongThem = 10 ; Mỗi Z Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(giây) tồn tại SwellLife (mặc định: 10)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh sức mạnh lực AddCriticalDamage (DL)
;---------------------------------------------------------------------------------
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Cách tính tỉ lệ (%) và thời gian (giây) lực AddCriticalDamage
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Công thức hấp thụ lực AddCriticalDamage: ??? + Command/X + Energy/Y
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Com_PhanTramLucAddCriticalDamageCongThem = 25 ; Mỗi X Point Command (Điểm Mệnh Lệnh) thì bạn có thêm 1(%) lực AddCriticalDamage (mặc định: 25)
Ene_PhanTramLucAddCriticalDamageCongThem = 30 ; Mỗi Y Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(%) lực AddCriticalDamage (mặc định: 30)
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Công thức tính thời gian (giây) tồn tại SwellLifelực AddCriticalDamage: 60 + Energy/Z
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ThoiGianTonTaiLucAddCriticalDamageBatDau = 60 ; Thời gian (giây) tồn tại lực AddCriticalDamage sẽ có khi học skill AddCriticalDamage (mặc định: 60 giây)
Ene_ThoiGianTonTaiLucAddCriticalDamageCongThem = 10 ; Mỗi Z Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(giây) tồn tại lực AddCriticalDamage (mặc định: 10)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-RewardItem.ini
//////////// Version : Final (2011)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh các chức năng của sự kiện Huyết Lâu (hay còn gọi là BloodCastle)
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CoThePKTrongBC = 1 ; 1: có thể PK trong BC - 0: Không PK được trong BC (mặc định: 0)
SoNguoiThamGiaBlood = 10 ; Số lượng người tối đa có thể vào được trong 1 cửa Blood (mặc định: 10 người)
CapDoPhanThuongBlood = 0 ; Cấp độ của phần thưởng nhận được khi thắng Blood (mặc định: 0)
PhanThuongBlood-Type = 12 ; Type của phần thưởng nhận được khi thắng Blood (mặc định: 12)
PhanThuongBlood-Index = 15 ; Index của phần thưởng nhận được khi thắng Blood (mặc định: 15)
SoLuongPhanThuongBlood = 1 ; Số lượng phần thưởng nhận được khi thắng Blood (mặc định: 1)
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh các chức năng của sự kiện Hỗn Nguyên Lâu (hay còn gọi là ChaosCastle)
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SoNguoiCanDeStartChaosCastle = 1 ; Số người cần để có thể bắt đầu sự kiện (mặc định: 2)
TiLePhanThuongCCLoai1 = 1 ; Tỉ lệ (%) rơi phần thưởng, gồm có Suol hoặc Creation (mặc định: 50%)
CapDoPhanThuongCCLoai1 = 13 ; Cấp độ Item phần thưởng (mặc định: 0)
; Cách tính mã số Item: [ (ItemType x 512) + ItemIndex ]
PhanThuongCCLoai1A = 7182 ; Ở CC1: Ngọc Soul với mã số mặc định 7182
PhanThuongCCLoai1B = 6144 ; Từ CC2 đến CC6: Ngọc Creation với mã số mặc định 7190
TiLePhanThuongCCLoai2 = 1 ; Tỉ lệ (%) rơi phần thưởng, gồm có Bless hoặc Life (mặc định: 95%)
CapDoPhanThuongCCLoai2 = 13 ; Cấp độ Item phần thưởng (mặc định: 0)
; Cách tính mã số Item: [ (ItemType x 512) + ItemIndex ]
PhanThuongCCLoai2A = 7181 ; Ở CC1: Ngọc Bless với mã số mặc định 7181
PhanThuongCCLoai2B = 6145 ; Từ CC2 đến CC6: Ngọc Life với mã số mặc định 7184
;************************************************* ************************************************** ************************************************** *****
; Lưu ý: Nếu tỉ lệ phần thưởng loại 1 = 1 và tỉ lệ phần thưởng loại 2 = 1 thì sẽ ra phần thưởng ChaosCastle loại 3 là 100% Set Item
;************************************************* ************************************************** ************************************************** *****
PhanThuongCCLoai3RoiThapNhatCC = 4 ; Phần Thưởng Set Item rơi thấp nhất từ CC? đến CC6 (mặc định từ CC1) [Cách tính CC: với 0 là CC1; với 1 là CC2; với 2 là CC3; với 3 là CC4; với 4 là CC5; với 5 là CC6]
TiLePhanThuongChaosCastleLoai3CoSkill = 6 ; Tỉ lệ (%) rơi Set Item có Skill (mặc định: 6%)
TiLePhanThuongChaosCastleLoai3CoLuck = 4 ; Tỉ lệ (%) rơi Set Item có Skill (mặc định: 4%)
;------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh phần thưởng khi win Trùm KunDun ở Kalima 7
;------------------------------------------------------------------------------------------
SoLuongPhanThuongTrumKunDun = 3 ; Số lượng phần thưởng khi đánh chết Trùm KunDun (mặc định: 3)
TiLeRoiSetItemTuTrumKunDun = 2500 ; Tỉ lệ (N/10000) rơi ra Set Item từ Trùm KunDun (mặc định: 2500)
TiLeRoiSetItemTuTrumKunDun+Skill = 6 ; Tỉ lệ (%) rơi ra Set Item + Skill từ Trùm Kundun (mặc định: 6%)
TiLeRoiSetItemTuTrumKunDun+Luck = 4 ; Tỉ lệ (%) rơi ra Set Item + Luck từ Trùm Kundun (mặc định: 4%)
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh các chức năng liên quan tới Hộp KunDun
; Lưu ý: tùy chỉnh này không ảnh hưởng tới việc rơi Box KunDun của các Quái Vật Vàng
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MoRongChucNangRoiHopKunDunTuQuaiVat = 1 ; 1: Mở chức năng ; 0: Không mở chức năng
HopKunDun1RoiTuQuaiVat = 78 ; Kill quái vật (có ID: 78) sẽ rơi ra box Kundun 1
HopKunDun2RoiTuQuaiVat = 66 ; Kill quái vật (có ID: 53) sẽ rơi ra box Kundun 2
HopKunDun3RoiTuQuaiVat = 77 ; Kill quái vật (có ID: 79) sẽ rơi ra box Kundun 3
HopKunDun4RoiTuQuaiVat = 309 ; Kill quái vật (có ID: 80) sẽ rơi ra box Kundun 4
HopKunDun5RoiTuQuaiVat = 295 ; Kill quái vật (có ID: 82) sẽ rơi ra box Kundun 5
;+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
; Thêm tùy chỉnh - Phần này chạy độc lập với tùy chỉnh trên
;+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CapDoItemRoiRaTuHopKunDun = 1 ; Cấp độ Item rơi ra từ box Kundun (mặc định: 0)
TiLeRoiItemExcellent+SkillTrongBoxKunDun = 100 ; Tỉ lệ (%) rơi Item Excellent có Skill trong Box KunDun (mặc định: 100%)
TiLeRoiItemExcellent+LuckTrongBoxKunDun = 50 ; Tỉ lệ (%) rơi Item Excellent có Luck trong Box KunDun (mặc định: 0%)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh phần thưởng sự kiện Binh đoàn Phù Thủy Trắng và tay sai
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
; Phần thưởng khi giết được Phù Thủy Trắng (mặc định: Ngọc Bless)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
CapDoPhanThuongPhuThuyTrang = 0 ; Cấp độ phần thưởng Phù Thủy Trắng (mặc định: 0)
PhanThuongPhuThuyTrang-Type = 14 ; Type của phần thưởng Phù Thủy Trắng (mặc định: 14)
PhanThuongPhuThuyTrang-Index = 13 ; Index của phần thưởng Phù Thủy Trắng (mặc định: 13)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Phần thưởng khi giết chết các quái vật tay sai (mặc định: Nhẫn Anh Hùng)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TiLeRoiPhanThuongQuaiVat = 30 ; Tỷ lệ (%) rơi phần thưởng (mặc định: 30%)
PhanThuongQuaiVat-Type = 13 ; Type phần thưởng (mặc định: 13)
PhanThuongQuaiVat-Index = 20 ; Index phần thưởng (mặc định: 20)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh phần thưởng rơi ra từ Sự kiện Rồng Đỏ
;---------------------------------------------------------------------------------
PhanThuongRongDoLoai1-Type = 14 ; mặc định: 14
PhanThuongRongDoLoai2-Index = 13 ; mặc định: 13
PhanThuongRongDoLoai2-Type = 14 ; mặc định: 14
PhanThuongRongDoLoai2-Index = 14 ; mặc định: 14
;---------------------------------------------------------------------------------
; Event Kanturu
;---------------------------------------------------------------------------------
SoNguoiThamGiaKantruEvent = 15 ; Số người tối đa có thể cùng lúc tham gia sự kiện Kanturu (mặc định: 15)
RoiDoExcellentTuBossKantruEvent+Skill = 1 ; 1: Rơi - 0: Không rơi - (mặc định: 1)
RoiDoExcellentTuBossKantruEvent+Luck = 0 ; 1: Rơi - 0: Không rơi - (mặc định: 0)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-Mix_Drop_Rate.ini
//////////// Version : Final (2011)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh tỉ lệ ép thành công của Ngọc Soul và Ngọc Life
;--------------------------------------------------------------------------------------
Soul = 55 ; Số càng nhỏ tỉ lệ (%) thành công càng cao
; Tỉ lệ (%) sử dụng Ngọc Soul với món đồ không có Luck (mặc định: 55%)
SoulCoLuck = 75 ; Số càng cao tỉ lệ (%) thành công càng cao
; Tỉ lệ (%) sử dụng Ngọc Soul với món đồ có Luck (mặc định: 70%)
Life = 50 ; Số càng nhỏ tỉ lệ thành công càng cao
; Tỉ lệ (%) sử dụng Ngọc Life (mặc định: 50%)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh tỉ lệ (%) ép Item lên 10-11-12-13
;---------------------------------------------------------------------------------
TiLeEpItem+10 = 50 ; Tỉ lệ (%) ép Item lên +10 (mặc định: 50%)
TiLeEpItem+11 = 45 ; Tỉ lệ (%) ép Item lên +11 (mặc định: 45%)
TiLeEpItem+12 = 45 ; Tỉ lệ (%) ép Item lên +12 (mặc định: 45%)
TiLeEpItem+13 = 45 ; Tỉ lệ (%) ép Item lên +13 (mặc định: 45%)
TiLeEpThanhCongCaoNhat = 75 ; Tỉ lệ (%) ép thành công cao nhất (mặc định: 75%)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh tỉ lệ (%) Ép Wing2 và Áo Choàng DL
;---------------------------------------------------------------------------------
TiLeEpThanhCongCaoNhatWing2 = 80 ; mặc định: 80 (%)
TiLeEpThanhCongCaoNhatAoChoangDL = 80 ; mặc định: 80 (%)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh tỉ lệ (%) ép Ngựa Tinh và Quạ Tinh của DL
;---------------------------------------------------------------------------------
TiLeEpNguaTinh = 60 ; Tỉ lệ (%) ép Chiến Mã (mặc định: 60%)
TiLeEpQuaTinh = 60 ; Tỉ lệ (%) ép Quạ Tinh (mặc định: 60%)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh rơi đồ Excellent khi đánh ở các Map
;---------------------------------------------------------------------------------
TiLeRoiDoExcellent = 2000 ; Tỉ lệ (1/N) rơi đồ Excellent khi đánh quái ở các Map (mặc định: 1/2000)
TiLeRoiDoExcellentCoSkill = 100 ; Tỉ lệ (%) rơi đồ Excellent có Skill (mặc định: 100%)
TiLeRoiDoExcellentCoLuck = 1 ; Tỉ lệ (%) rơi đồ Excellent có Luck (mặc định: 1%)
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh tỉ lệ (%) Item thường (không phải Item Excellent) rớt ra có + Skill (tuyệt chiêu) và + Luck (may mắn)
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Item+Skill = 6 ; mặc định: 6%
Item+Luck = 4 ; mặc định: 4%
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh tỉ lệ rơi các loại ngọc khi đánh quái vật
; Ngọc: Bless, Suol, Chaos, Life rơi ra từ quái vật có cấp độ 25 trở lên
; Ngoài ra ngọc Creation và Lông Vũ va Binh Trai Cay rơi ra từ quái vật có cấp độ 78 trở lên
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BlessRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 30
TiLeRoiNgocBless = 10 ; Tỉ lệ: N/10000
SoulRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 30
TiLeRoiNgocSoul = 10 ; Tỉ lệ: N/10000
ChaosRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 30
TiLeRoiNgocChaos = 10 ; Tỉ lệ: N/10000
LifeRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 70
TiLeRoiNgocLife = 10 ; Tỉ lệ: N/10000
CreationRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 100
TiLeRoiNgocCreation = 10 ; Tỉ lệ: N/10000
LongVuRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 250
TiLeRoiLongVu = 10 ; Tỉ lệ: N/10000
BinhTraiCayRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 150
TiLeRoiBinhTraiCay = 5 ; Tỉ lệ: N/10000
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh tỉ lệ rơi các loại sách phép ma thuật
; Lưu ý: Quái vật có cấp độ cao thì sẽ rơi sách phép loại cao và ngược lại
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TiLeRoiCacLoaiSachMaThuat = 25 ; Tỉ lệ (N/10000)
ScrollofNova_MonsterLevel = 100 ; Sách Nova rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 100)
ScrollofDecay_MonsterLevel = 96 ; Sách Decay rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 96)
ScrollofIceStorm_MonsterLevel = 93 ; Sách Ice Storm rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 93)
ScrollofInferno_MonsterLevel = 88 ; Sách Inferno rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 88)
ScrollofTeleport2_MonsterLevel = 83 ; Sách Teleport2 rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 83)
ScrollofCometfall_MonsterLevel = 80 ; Sách Cometfall rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 80)
ScrollofSoulBarrier_MonsterLevel = 77 ; Sách Soul Barrier (ManaShield) rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 77)
ScrollofAquaBeam_MonsterLevel = 74 ; Sách AquaBeam rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 74)
ScrollofHellfire_MonsterLevel = 60 ; Sách Hellfire rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 60)
ScrollofTwister_MonsterLevel = 40 ; Sách Twister rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 40)
ScrollofFlame_MonsterLevel = 35 ; Sách Flame rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 35)
ScrollofEvilSpirit_MonsterLevel = 30 ; Sách Evil Spirit rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 33)
ScrollofPoison_MonsterLevel = 30 ; Sách Poison rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 30)
ScrollofIce_MonsterLevel = 35 ; Sách Ice rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 25)
ScrollofMeteorite_MonsterLevel = 35 ; Sách Meteorite rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 21)
ScrollofTeleport1_MonsterLevel = 35 ; Sách Teleport1 rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 17)
ScrollofLighting_MonsterLevel = 35 ; Sách Lighting rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 13)
ScrollofFireBall+ScrollofPowerWave_MonsterLevel = 35 ; Sách Fire Ball + ScrollofPower Wave rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 9)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-CustomItemDrop.ini
//////////// Version : Final (2011)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//| type | index | DropRate | MonsterMinLvl | MonsterMaxLvl | DropMap(-1=all map)/
//Jewels
14 13 100 10 200 -1 //Jewel of Bless
12 15 100 5 200 -1 //Jewel of Chaos
14 14 100 10 200 -1 //Jewel of Soul
14 16 100 20 200 -1 //Jewel of Life
14 22 100 30 200 -1 //Jewel of Creation
13 14 100 30 200 -1
end
//type - Item Category (max N=15)
//index - Item Slot (max N=254)
//DropRate - Item drop rate N/10000 (max N=10000)
//MonsterMinLvl - Monster min level (max N=254)
//MonsterMaxLvl - Monster max level (max N=254)
//DropMap - (max N=254, N=-1 - all map)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-EventMap.ini
//////////// Version : Final (2011) 41
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh (ID) Map xuất hiện các Quái Vật Vàng
;---------------------------------------------------------------------------------
GoldGoblenXuatHienTaiMap1 = 0 ; mặc định: 0 (Map Lorencia)
GoldGoblenXuatHienTaiMap2 = 3 ; mặc định: 3 (Map Noria)
GoldTaiTanXuatHienTaiMap = 2 ; mặc định: 2 (Map Devias)
GoldDragonXuatHienTaiMap1 = 0 ; mặc định: 0 (Map Lorencia)
GoldDragonXuatHienTaiMap2 = 3 ; mặc định: 3 (Map Noria)
GoldDragonXuatHienTaiMap3 = 2 ; mặc định: 2 (Map Devias)
GoldLizardKingXuatHienTaiMap = 7 ; mặc định: 7 (Map Atlans)
GoldTanTallosXuatHienTaiMap = 8 ; mặc định: 8 (Map Tarkan)
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Sự kiện Ép Box KunDun
; Nguyên liệu cần: 1 Jewel Creation + 1 Jewel Chaos
; Lưu ý: Mở sự kiện : Ép ra Box KunDun - Tắt sự kiện: trở về Ép Bình Trái Cây
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ChucNangEpBoxKunDun = 1 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenCanDeEpBoxKunDun = 100000000 ; Zen cần cho mỗi lần ép
TiLeEpThanhCongCaoNhatBoxKunDun = 50 ; Tỉ lệ (%) cao nhất ép thành công
TiLeEpRaBoxKunDun5 = 10 ; Tỉ lệ (%) cao nhất ép thành công Box KD5
TiLeEpRaBoxKunDun4 = 30 ; Tỉ lệ (%) cao nhất ép thành công Box KD4
TiLeEpRaBoxKunDun3 = 40 ; Tỉ lệ (%) cao nhất ép thành công Box KD3
TiLeEpRaBoxKunDun1Va2 = 80 ; Tỉ lệ (%) cao nhất ép thành công Box KD2 và KD1
;---------------------------------------------------------------------------------
; Chức năng dich chuyển bằng Item
;---------------------------------------------------------------------------------
ItemDungDeDichChuyen = 7178 ;6676 Item dùng để dịch chuyển, Cách tính loại Item [Item Type * 512 + Item Index]
WizardsRingCoTheSoHuu = 0 ; Có thể sở hữu tối đa Wizards Ring (0: 1 cái; 1: 2 cái; 2: 3 cái;...)
MoonStoneRingCoTheSoHuu = 0 ; Có thể sở hữu tối đa MoonStone Ring (0: 1 cái; 1: 2 cái; 2: 3 cái;...)
LorenciaDichChuyenToiGate = 144 ; Item Move Event rơi ra ở Lorencia thì nhân vật được move tới gate tùy chọn
DungeonDichChuyenToiGate = 81 ; Item Move Event rơi ra ở Dungoen thì nhân vật được move tới gate tùy chọn
DeviasDichChuyenToiGate = 78 ; Item Move Event rơi ra ở Devias thì nhân vật được move tới gate tùy chọn
NoriaDichChuyenToiGate = 79 ; Item Move Event rơi ra ở Noria thì nhân vật được move tới gate tùy chọn
AtlansDichChuyenToiGate = 119
;************************************************* ************************************************** ************************************************** ************************************************** ************************************************** *****************************
; CÁC TÙY CHỈNH LIÊN QUAN TỚI MAP EXPAND KUNDUN EVENT
;************************************************* ************************************************** ************************************************** ************************************************** ************************************************** *****************************
EventMap = 1 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện
EventMapNumber = 8 ; Map được chọn sẽ diễn ra sự kiện này (tùy chỉnh ID Map)
CanSoiTinhDeMoveToiMapEvent = 0 ; Điều kiện (Sói tinh) cần có để di chuyển tới Map tham gia sự kiện
KunDunEventExpand = 1 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện
KunDunEventExpandMonsterNumber = 58 ; ID quái được chọn sẽ để mở rộng sự kiện KunDun
KunDunEventExpandMonsterDropItemCount = 3 ; Số lượng phần thưởng rơi ra từ ID quái được mở rộng sự kiện KunDun
KunDunEventExpandCharacterMinLevel = 300 ; Nhân vật phải đạt cấp độ thấp nhất (tùy chỉnh) trở lên mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng
KundunEventExpandCharacterMaxPkLevel = 3 ; Nhân vật có PK Level (cao hơn tùy chỉnh, tương đương nhân vật bình thường và Hero) mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng
KundunEventExpandCharacterMaxStrength = 29000 ; Nhân vật phải có điểm Sức mạnh nhỏ hơn hoặc bằng (điểm tùy chỉnh) thì mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng
KundunEventExpandCharacterMaxAgility = 29000 ; Nhân vật phải có điểm Nhanh nhẹn nhỏ hơn hoặc bằng (điểm tùy chỉnh) thì mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng
KundunEventExpandCharacterMaxVitality = 29000 ; Nhân vật phải có điểm Máu nhỏ hơn hoặc bằng (điểm tùy chỉnh) thì mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng
KundunEventExpandCharacterMaxEnergy = 29000 ; Nhân vật phải có điểm Mana nhỏ hơn hoặc bằng (điểm tùy chỉnh) thì mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng
KundunEventExpandCharacterMaxCommand = 29000 ; Nhân vật phải có điểm Mệnh Lệnh (đối với DarkLord) nhỏ hơn hoặc bằng (điểm tùy chỉnh) thì mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng
;
;Lưu ý: Phần thưởng các bạn có thể tùy chỉnh trong file MUServer/Data/Lee-EventMapDrop.txt
;
;---------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh rơi SetItem (đồ Thần full) ở Map sự kiện
;---------------------------------------------------------------------------
SetItemRoi = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
TiLeRoiSetItem = 10000 ; Tỉ lệ rơi SetItem - (Tỉ lệ: 0 ~ 10000)
SetItemRoiTuQuaiVatCapDoThapNhat = 50 ; SetItem rơi ra từ quái vật có cấp độ thấp nhất trở lên
SetItemRoiTatCaMap = 1 ; 1: Rơi ở tất cả các Map - 0: Không thực hiện Option
SetItemChiRoiDuyNhatMap = 42 ; SetItem chỉ rơi duy nhất ở Map (tùy chỉnh ID Map)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-Exp_Drop-MAP.ini
//////////// Version : Final (2011)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;---------------------------------------------------------------------------------
; Cách tính kinh nghiệm (EXP)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Cấp độ hiện tại : CĐHT
; Cách tính Exp : CTE
; 1] CĐHT < = CTE : EXP = (CĐHT + 9) * CĐHT * CĐHT * 10
; 2] CĐHT > CTE : EXP = [(CĐHT - CTE) + 9] * (CĐHT - CTE) * (CĐHT - CTE) * 1000 + (CĐHT + 9) * CĐHT * CĐHT * 10
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CTE = 255 ; mặc định: 255
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
; Sự kiện tăng Exp cùng với chia tỉ lệ rơi Zen của từng Map
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
; Với tùy chỉnh tăng Exp sẽ là = AddExperience * MapExpX
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
; Giải thích:
; AddExperience <--> đây là kinh nghiệm chung của Server
; MapExpX <--> đây là số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh (theo hướng giảm) lượng Zen rơi ra:
;---------------------------------------------------------------------
; Mặc định: [ Số Zen + 7 Zen ]
; Tùy chỉnh lại: [ (Số Zen / N) + 7 Zen ] ; với N là số chia, chúng ta sẽ thay đổi số chia này để tùy chỉnh giảm Zen rơi ra
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AddExperience = 3000 ; Kinh nghiệm chung của Server (1~9999)
LorenciaExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
LorenciaExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenLorencia = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenLorenciaChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
NoriaExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
NoriaExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenNoria = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenNoriaChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
DungeonExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
DungeonExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenDungeon = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenDungeonChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
DeviasExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
DeviasExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenDevias = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenDeviasChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
LosttowerExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
LosttowerExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenLosttower = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenLosttowerChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
ArenaExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ArenaExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenArena = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenArenaChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
AtlansExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
AtlansExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenAtlans = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenAtlansChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
TarkanExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
TarkanExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenTarkan = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenTarkanChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
IcarusExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
IcarusExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenIcarus = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenIcarusChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
AidaExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
AidaExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenAida = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenAidaChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
KantruExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
KantruExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKantru = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKantruChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
Kantru2Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kantru2ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKantru2 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKantru2Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
Kantru3Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kantru3ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKantru3 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKantru3Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
DevilSquare1-4Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
DevilSquare1-4ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenDevilSquare1-4 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenDevilSquare1-4Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
DevilSquare5-6Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
DevilSquare5-6ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenDevilSquare5-6 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenDevilSquare5-6Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
BloodCastle1Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
BloodCastle1ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenBloodCastle1 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenBloodCastle1Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
BloodCastle2Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
BloodCastle2ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenBloodCastle2 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenBloodCastle2Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
BloodCastle3Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
BloodCastle3ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenBloodCastle3 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenBloodCastle3Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
BloodCastle4Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
BloodCastle4ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenBloodCastle4 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenBloodCastle4Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
BloodCastle5Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
BloodCastle5ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenBloodCastle5 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenBloodCastle5Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
BloodCastle6Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
BloodCastle6ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenBloodCastle6 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenBloodCastle6Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
BloodCastle7Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
BloodCastle7ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenBloodCastle7 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenBloodCastle7Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
ChaosCastle1Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ChaosCastle1ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChaosCastle2Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ChaosCastle2ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChaosCastle3Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ChaosCastle3ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChaosCastle4Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ChaosCastle4ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChaosCastle5Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ChaosCastle5ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChaosCastle6Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ChaosCastle6ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
Kalima1Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kalima1ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKalima1 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKalima1Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
Kalima2Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kalima2ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKalima2 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKalima2Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
Kalima3Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kalima3ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKalima3 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKalima3Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
Kalima4Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kalima4ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKalima4 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKalima4Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
Kalima5Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kalima5ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKalima5 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKalima5Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
Kalima6Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kalima6ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKalima6 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKalima6Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
Kalima7Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
Kalima7ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenKalima7 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenKalima7Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen
DeepLorenExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
DeepLorenExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenDeepLoren = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenDeepLorenChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
LandOfTrialExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
LandOfTrialExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenLandOfTrial = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenLandOfTrialChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
CrywolfExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
CrywolfExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server
ChiaZenCrywolf = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0)
ZenCrywolfChia = 10 ; Số lần chia lại Zen
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-ItemPrice.ini
//////////// Version : Final (2011)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh (theo hướng giảm) lượng Zen khi bán Item vào Shop
;-----------------------------------------------------------------------------------------------
; Giá BÁN = Giá MUA / N ; mặc định N = 3
; Với N là giá trị chúng ta cần thay đổi để tùy chỉnh lượng Zen nhận được khi bán Item (tất cả item, kể cả các loại Jewel) vào Shop
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ChiaLaiZenKhiBanItemVaoShop = 10 ; mặc định: 3
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh giá bán trong shop của các loại ngọc
;---------------------------------------------------------------------------------
GiaBless = 9000000 ; Giá mặc định: 9000000 (Zen)
GiaSoul = 6000000 ; Giá mặc định: 6000000 (Zen)
GiaChaos = 810000 ; Giá mặc định: 810000 (Zen)
GiaLife = 45000000 ; Giá mặc định: 45000000 (Zen)
GiaCreation = 36000000 ; Giá mặc định: 36000000 (Zen)
GiaGuardian = 60000000 ; Giá mặc định: 60000000 (Zen)
GiaBlessBundle1 = 90000000 ; Giá mặc định: 90000000 (Zen)
GiaBlessBundle2 = 180000000 ; Giá mặc định: 180000000 (Zen)
GiaBlessBundle3 = 270000000 ; Giá mặc định: 270000000 (Zen)
GiaSoulBundle1 = 60000000 ; Giá mặc định: 60000000 (Zen)
GiaSoulBundle2 = 120000000 ; Giá mặc định: 120000000 (Zen)
GiaSoulBundle3 = 180000000 ; Giá mặc định: 180000000 (Zen)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh giá của Box KunDun .......
;---------------------------------------------------------------------------------
GiaBoxKunDun1 = 10000000 ; Giá mặc định: 64900 (Zen)
GiaBoxKunDun2 = 20000000 ; Giá mặc định: 139700 (Zen)
GiaBoxKunDun3 = 30000000 ; Giá mặc định: 322300 (Zen)
GiaBoxKunDun4 = 40000000 ; Giá mặc định: 733900 (Zen)
GiaBoxKunDun5 = 50000000 ; Giá mặc định: 1594500 (Zen)
GiaTatCaBoxLucky = 5000000 ; Giá mặc định: (không có), tuỳ chỉnh
GiaBuaVeThanh = 750 ; Giá mặc định: 750 (Zen)
;----------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh phí Zen cần có để Mix các Item trong Game
;----------------------------------------------------------------------------------
ZenMixVeBlood1 = 1000000
ZenMixVeBlood2 = 2000000
ZenMixVeBlood3 = 3000000
ZenMixVeBlood4 = 4000000
ZenMixVeBlood5 = 5000000
ZenMixVeBlood6 = 6000000
ZenMixVeBlood7 = 7000000
ZenMixVeDevil1 = 1000000
ZenMixVeDevil2 = 2000000
ZenMixVeDevil3 = 3000000
ZenMixVeDevil4 = 4000000
ZenMixVeDevil5 = 5000000
ZenMixVeDevil6 = 6000000
ZenMixWing2 = 10000000
ZenMixChienMa = 20000000
ZenMixQuaTinh = 30000000
ZenMixLifeStone = 10000000
ZenMixBlessPoition = 10000000
ZenMixSoulPoition = 10000000
ZenMixItem9->10 = 5000000
ZenMixItem10->11 = 6000000
ZenMixItem11->12 = 7000000
ZenMixItem12->13 = 8000000
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
//////////// Add Option bởi : Cuonglee
//////////// File: Lee-BC_DV_CC_KA.ini
//////////// Version : Final (2011)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Level tham gia sự kiện Devil Square (Quãng Trường Quĩ)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Đối với các nhân vật: DK, DW, ELF
;----------------------------------------------------------
DS1TuLevel = 15 ; Cổng Devil Square 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15)
DS1ToiLevel = 130 ; Cổng Devil Square 1 kết thúc ở Level (mặc định: 130)
DS2TuLevel = 131 ; Cổng Devil Square 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 131)
DS2ToiLevel = 180 ; Cổng Devil Square 2 kết thúc ở Level (mặc định: 180)
DS3TuLevel = 181 ; Cổng Devil Square 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 181)
DS3ToiLevel = 230 ; Cổng Devil Square 3 kết thúc ở Level (mặc định: 230)
DS4TuLevel = 231 ; Cổng Devil Square 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 231)
DS4ToiLevel = 280 ; Cổng Devil Square 4 kết thúc ở Level (mặc định: 280)
DS5TuLevel = 281 ; Cổng Devil Square 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 281)
DS5ToiLevel = 330 ; Cổng Devil Square 5 kết thúc ở Level (mặc định: 330)
DS6TuLevel = 331 ; Cổng Devil Square 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 331)
DS6ToiLevel = 400 ; Cổng Devil Square 6 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
;----------------------------------------------------------
; + Đối với các nhân vật: MG, DL
;----------------------------------------------------------
MG-DL_DS1TuLevel = 15 ; Cổng Devil Square 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15)
MG-DL_DS1ToiLevel = 110 ; Cổng Devil Square 1 kết thúc ở Level (mặc định: 110)
MG-DL_DS2TuLevel = 111 ; Cổng Devil Square 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 111)
MG-DL_DS2ToiLevel = 160 ; Cổng Devil Square 2 kết thúc ở Level (mặc định: 160)
MG-DL_DS3TuLevel = 161 ; Cổng Devil Square 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 161)
MG-DL_DS3ToiLevel = 210 ; Cổng Devil Square 3 kết thúc ở Level (mặc định: 210)
MG-DL_DS4TuLevel = 211 ; Cổng Devil Square 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 211)
MG-DL_DS4ToiLevel = 260 ; Cổng Devil Square 4 kết thúc ở Level (mặc định: 260)
MG-DL_DS5TuLevel = 261 ; Cổng Devil Square 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 261)
MG-DL_DS5ToiLevel = 310 ; Cổng Devil Square 5 kết thúc ở Level (mặc định: 310)
MG-DL_DS6TuLevel = 311 ; Cổng Devil Square 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 311)
MG-DL_DS6ToiLevel = 400 ; Cổng Devil Square 6 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Level tham gia sự kiện Blood Castle (Huyết Lâu)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Đối với các nhân vật: DK, DW, ELF
;----------------------------------------------------------
BC1TuLevel = 15 ; Cổng Blood Castle 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15)
BC1ToiLevel = 80 ; Cổng Blood Castle 1 kết thúc ở Level (mặc định: 80)
BC2TuLevel = 81 ; Cổng Blood Castle 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 81)
BC2ToiLevel = 130 ; Cổng Blood Castle 2 kết thúc ở Level (mặc định: 130)
BC3TuLevel = 131 ; Cổng Blood Castle 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 131)
BC3ToiLevel = 180 ; Cổng Blood Castle 3 kết thúc ở Level (mặc định: 180)
BC4TuLevel = 181 ; Cổng Blood Castle 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 181)
BC4ToiLevel = 230 ; Cổng Blood Castle 4 kết thúc ở Level (mặc định: 230)
BC5TuLevel = 231 ; Cổng Blood Castle 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 231)
BC5ToiLevel = 280 ; Cổng Blood Castle 5 kết thúc ở Level (mặc định: 280)
BC6TuLevel = 281 ; Cổng Blood Castle 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 281)
BC6ToiLevel = 330 ; Cổng Blood Castle 6 kết thúc ở Level (mặc định: 330)
BC7TuLevel = 331 ; Cổng Blood Castle 7 bắt đầu từ Level (mặc định: 331)
BC7ToiLevel = 400 ; Cổng Blood Castle 7 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
;----------------------------------------------------------
; + Đối với các nhân vật: MG, DL
;----------------------------------------------------------
MG-DL_BC1TuLevel = 15 ; Cổng Blood Castle 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15)
MG-DL_BC1ToiLevel = 60 ; Cổng Blood Castle 1 kết thúc ở Level (mặc định: 60)
MG-DL_BC2TuLevel = 61 ; Cổng Blood Castle 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 61)
MG-DL_BC2ToiLevel = 110 ; Cổng Blood Castle 2 kết thúc ở Level (mặc định: 110)
MG-DL_BC3TuLevel = 111 ; Cổng Blood Castle 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 111)
MG-DL_BC3ToiLevel = 160 ; Cổng Blood Castle 3 kết thúc ở Level (mặc định: 160)
MG-DL_BC4TuLevel = 161 ; Cổng Blood Castle 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 161)
MG-DL_BC4ToiLevel = 210 ; Cổng Blood Castle 4 kết thúc ở Level (mặc định: 210)
MG-DL_BC5TuLevel = 211 ; Cổng Blood Castle 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 211)
MG-DL_BC5ToiLevel = 260 ; Cổng Blood Castle 5 kết thúc ở Level (mặc định: 260)
MG-DL_BC6TuLevel = 261 ; Cổng Blood Castle 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 261)
MG-DL_BC6ToiLevel = 310 ; Cổng Blood Castle 6 kết thúc ở Level (mặc định: 310)
MG-DL_BC7TuLevel = 311 ; Cổng Blood Castle 7 bắt đầu từ Level (mặc định: 311)
MG-DL_BC7ToiLevel = 400 ; Cổng Blood Castle 7 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Level tham gia sự kiện Chaos Castle (Hỗn Nguyên Lâu)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Đối với các nhân vật: DK, DW, ELF
;----------------------------------------------------------
CC1TuLevel = 15 ; Cổng Chaos Castle 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15)
CC1ToiLevel = 49 ; Cổng Chaos Castle 1 kết thúc ở Level (mặc định: 49)
CC2TuLevel = 50 ; Cổng Chaos Castle 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 50)
CC2ToiLevel = 119 ; Cổng Chaos Castle 2 kết thúc ở Level (mặc định: 119)
CC3TuLevel = 120 ; Cổng Chaos Castle 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 120)
CC3ToiLevel = 179 ; Cổng Chaos Castle 3 kết thúc ở Level (mặc định: 179)
CC4TuLevel = 180 ; Cổng Chaos Castle 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 180)
CC4ToiLevel = 239 ; Cổng Chaos Castle 4 kết thúc ở Level (mặc định: 239)
CC5TuLevel = 240 ; Cổng Chaos Castle 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 240)
CC5ToiLevel = 299 ; Cổng Chaos Castle 5 kết thúc ở Level (mặc định: 299)
CC6TuLevel = 300 ; Cổng Chaos Castle 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 300)
CC6ToiLevel = 400 ; Cổng Chaos Castle 6 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
;----------------------------------------------------------
; + Đối với các nhân vật: MG, DL
;----------------------------------------------------------
MG-DL_CC1TuLevel = 15 ; Cổng Chaos Castle 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15)
MG-DL_CC1ToiLevel = 29 ; Cổng Chaos Castle 1 kết thúc ở Level (mặc định: 29)
MG-DL_CC2TuLevel = 30 ; Cổng Chaos Castle 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 30)
MG-DL_CC2ToiLevel = 99 ; Cổng Chaos Castle 2 kết thúc ở Level (mặc định: 99)
MG-DL_CC3TuLevel = 100 ; Cổng Chaos Castle 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 100)
MG-DL_CC3ToiLevel = 159 ; Cổng Chaos Castle 3 kết thúc ở Level (mặc định: 159)
MG-DL_CC4TuLevel = 160 ; Cổng Chaos Castle 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 160)
MG-DL_CC4ToiLevel = 219 ; Cổng Chaos Castle 4 kết thúc ở Level (mặc định: 219)
MG-DL_CC5TuLevel = 220 ; Cổng Chaos Castle 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 220)
MG-DL_CC5ToiLevel = 279 ; Cổng Chaos Castle 5 kết thúc ở Level (mặc định: 279)
MG-DL_CC6TuLevel = 280 ; Cổng Chaos Castle 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 280)
MG-DL_CC6ToiLevel = 400 ; Cổng Chaos Castle 6 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tùy chỉnh Level tham gia sự kiện Kalima
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
; + Đối với các nhân vật: DK, DW, ELF
;----------------------------------------------------------
KA1TuLevel = 40 ; Cổng Kalima 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 40)
KA1ToiLevel = 130 ; Cổng Kalima 1 kết thúc ở Level (mặc định: 130)
KA2TuLevel = 131 ; Cổng Kalima 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 131)
KA2ToiLevel = 180 ; Cổng Kalima 2 kết thúc ở Level (mặc định: 180)
KA3TuLevel = 181 ; Cổng Kalima 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 181)
KA3ToiLevel = 230 ; Cổng Kalima 3 kết thúc ở Level (mặc định: 230)
KA4TuLevel = 231 ; Cổng Kalima 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 231)
KA4ToiLevel = 280 ; Cổng Kalima 4 kết thúc ở Level (mặc định: 280)
KA5TuLevel = 281 ; Cổng Kalima 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 281)
KA5ToiLevel = 330 ; Cổng Kalima 5 kết thúc ở Level (mặc định: 330)
KA6TuLevel = 331 ; Cổng Kalima 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 331)
KA6ToiLevel = 349 ; Cổng Kalima 6 kết thúc ở Level (mặc định: 349)
KA7TuLevel = 350 ; Cổng Kalima 7 bắt đầu từ Level (mặc định: 350)
KA7ToiLevel = 400 ; Cổng Kalima 7 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
;----------------------------------------------------------
; + Đối với các nhân vật: MG, DL
;----------------------------------------------------------
MG-DL_KA1TuLevel = 20 ; Cổng Kalima 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 20)
MG-DL_KA1ToiLevel = 110 ; Cổng Kalima 1 kết thúc ở Level (mặc định: 110)
MG-DL_KA2TuLevel = 111 ; Cổng Kalima 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 111)
MG-DL_KA2ToiLevel = 160 ; Cổng Kalima 2 kết thúc ở Level (mặc định: 160)
MG-DL_KA3TuLevel = 161 ; Cổng Kalima 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 161)
MG-DL_KA3ToiLevel = 210 ; Cổng Kalima 3 kết thúc ở Level (mặc định: 210)
MG-DL_KA4TuLevel = 211 ; Cổng Kalima 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 211)
MG-DL_KA4ToiLevel = 260 ; Cổng Kalima 4 kết thúc ở Level (mặc định: 260)
MG-DL_KA5TuLevel = 261 ; Cổng Kalima 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 261)
MG-DL_KA5ToiLevel = 310 ; Cổng Kalima 5 kết thúc ở Level (mặc định: 310)
MG-DL_KA6TuLevel = 311 ; Cổng Kalima 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 311)
MG-DL_KA6ToiLevel = 349 ; Cổng Kalima 6 kết thúc ở Level (mặc định: 349)
MG-DL_KA7TuLevel = 350 ; Cổng Kalima 7 bắt đầu từ Level (mặc định: 350)
MG-DL_KA7ToiLevel = 400 ; Cổng Kalima 7 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
Các dòng option màu xanh là được add thêm so với bản Version 3 protocol Kor
DOWNLOAD HERE (<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>)
Update full file server: <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Update 1 (04/02/2011): <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Update 2 (06/02/2011): <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Client 1.02h: Part 1: <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Part 2: <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Thêm link dự phòng client: Part1: <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Part 2: <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Main 1.02h: <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Thanks to:
goehdtjdrnr FNRServer
endi CZF forum
dragonwall
eddy
v.v........
HAPPY NEW YEAR 2011