Hiện giờ là em đang cài cái bản mu
nhưng vào thì thấy quái ít :(
lâu lâu mới có vài 3 con :(
nên mong ACE chỉ cho cách nhân đôi quái :D
thanks ! trc!
upppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp
accelan006
26-01-11, 02:53 PM
MonterSetbase.txt
.........................
mabulong
26-01-11, 02:56 PM
Chắc là bạn muốn tạo bãi quái phải ko cái này giúp đc bạn gì ko
Hiểu biết về Monter & MonterSetbase (có thể tạo bãi quái):
I. Hiểu biết về MonterSetbase (D:/MuServer/Data/MonsterSetBase.TXT):
Tôi xin lấy ví dụ đoạn Code sau:
Code:
254 0 0 118 113 3 // Wizard Pasi => Lorencia
Ý nghĩa cụ thể của đoạn Code được thể hiện qua các con số trong nó. Cụ thể như sau :
+ 254 : Đây là con số ID của Nhân vật có tên là "Wizard Pasi". Cụ thể, nó nằm trong File Monster.TXT (D:/MuServer/Data/). Nếu bạn mở File Monster.TXT, Search ID "254", bạn sẽ thấy 254 = "Wizard Pasi".
Code:
253 1 "PotionGirl" 2 50 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 5 400 1500 10 0 200 10 0 0 0 0 0 0
254 1 "WizardPasi" 2 50 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 5 400 1500 10 0 200 10 0 0 0 0 0 0
255 1 "BarmaidLiaman" 2 50 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 5 400 1500 10 0 200 10 0 0 0 0 0 0
+ Số "0" thứ hai (Cạnh số 254) nói cho chúng ta biết Map mà nhân vật Wizard Pasi sẽ tồn tại trong Server MU. Như trên, có nghĩa là Nhân vật này đang ở Map Lorencia. Sau đây là danh sách các Map và các số ID của Map
0 - Lorencia
1 - Dungeon
2 - Davias
3 - Noria
4 - Losttower
5 - Exile
6 - Arena (Stadium)
7 - Atlans
8 - Tarkan
9 - Devil Square
10 - Icarus
11 - Blood Castle 1
12 - Blood Castle 2
13 - Blood Castle 3
14 - Blood Castle 4
15 - Blood Castle 5
16 - Blood Castle 6
17 - Blood Castle 7
18 - Chaos Castle 1
19 - Chaos Castle 2
20 - Chaos Castle 3
21 - Chaos Castle 4
22 - Chaos Castle 5
23 - Chaos Castle 6
24 - Kalima 1
25 - Kalima 2
26 - Kalima 3
27 - Kalima 4
28 - Kalima 5
29 - Kalima 6
30 - Loren
31 - Land of Trial
32 - Devil Square
33 - Aida
34 - Cry Wolf
35 - Event Cry Wolf
36 - Kalima 7
37 - Kantru
38 - Kantru 2
39 - Kantru 3
40 - SilentMap
41 - Barracks of Balgass
42 - Refuge of Balgass
Do đó, nếu tôi muốn "Wizard Pasi" ở Map Icarus, tôi chỉ cần thay "0" = "10". Và giờ đây, đoạn Code trở thành
Code:
254 10 0 118 113 3
+ Số "0" thứ ba để chỉ trạng thái của nhân vật Wizard Pasi(WP) (Đứng yên hay Di chuyển). Nếu bạn muốn WP đứng yên, hãy set vào đây là số "0", còn ngược lại, muốn WP chuyển động (Đi lại) hãy set vào đây là "20" hoặc "30". Chú ý là với các nhân vật bán hàng(Shop) thì hãy set là "0", còn với các tay Guard(Lính canh) hãy để "20" hoặc "30" cho chúng đi đi lại lại cho vui mắt, bạn nhé!
+ Số thứ tư "118" là tọa độ X trong Map của nhân vật WP. Ở đây có nghĩa là X = 118 và Map = Lorencia. Muốn biết tọa độ X = ???, bạn hãy để ý đến con số đầu tiên của tọa độ trong Game. Ví dụ 24 43 thì X = 24.
+ Số thứ năm "113" là tọa độ Y trong Map của nhân vật WP. Ở đây có nghĩa là X = 113 và Map = Lorencia. Muốn biết tọa độ X = ???, bạn hãy để ý đến con số đầu tiên của tọa độ trong Game. Ví dụ 24 43 thì Y = 43.
Do đó, 118 113 có thể hiểu rằng : Nhân vật WP của chúng ta đang ở Lorencia, tọa độ là 118 113 !
+ Số "3" cuối cùng cho ta biết Hướng mặt của Nhân vật. Sau đây là các số chỉ Hướng mặt của nhân vật.
Code:
7 6 5 Tây Bắc Bắc Đông Bắc
8 4 Tây Đông
9 2 3 Tây Nam Nam Đông Nam
Nhưng nếu thay số “3” thành số “-1” thì sẽ Random, "-1" : Đây là Hướng mặt của Nhân vật. Ở đây, "-1" có nghĩa là khi xuất hiện, con quái sẽ hiện một cách ngẫu nhiên (Random), không con nào giống con nào.
II. Cách add Monter (D:/MuServer/Data/MonsterSetBase.TXT):
Nhiều bạn đã thử Add/Remove quái trong MU và họ thành công. Nhiều bạn kém may mắn hơn, khi Add xong lại bị xuất hiện Bug "4200 (255)". Tôi cũng đã từng bị như vậy. Cách khắc phục là cứ ấn "OK" cho đến khi ko còn khi thôi. Nguyên nhân? Vì có quá nhiều dòng Add Monster hơn khả năng cho phép của Server. Sau đây là 1 dòng Code Monster đúng
Code:
125 6 20 21 116 23 110 -1 20
Tôi sẽ giải thích cặn kẽ ý nghĩa các con số như sau:
+ Con số đầu tiên, "125" : Đây là mã số ID của Quái vật. Bạn có thể biết được ID của một NPC/Quái vật trong MU chỉ bằng việc vào file Monster.TXT (D:/MuServer/Data/). Đây là con số đầu tiên. Trong trường hợp này, 125 = Orc Warrior
Code:
124 1 "SpiritSorcerer5" 90 32000 0 400 460 450 0 720 260 4 150 4 6 400 1800 10 2 150 50 4 0 8 8 8 8
125 1 "OrcWarrior6" 76 17000 0 260 290 210 0 460 150 3 0 1 3 400 2000 10 2 300 200 3 0 6 6 6 6
126 1 "OrcArcher6" 81 20000 0 320 350 270 0 520 160 3 0 5 7 400 1600 10 2 300 200 3 0 6 6 6 6
+ Con số thứ hai, "6" : Đây là "nơi cư ngụ" của quái vật mã số 125 (Orc Warrior). Kéo cuộn lên phần I, ta sẽ có danh sách các ID Map trong MU. Do đó 6 = Map ARENA. Do đó, ta hiểu rằng con OW này đang ở ARENA
+ Con số thứ ba, "20" : Đây là trạng thái di chuyển của Nhân vật(NPC/Quái). Nếu là quái vật, bạn hãy để "20". Vì 20 có ý nghĩa là Nhân vật đó sẽ di chuyển vòng quanh tạo độ đã set trong Game. Chúng không đi quá xa tọa độ đó, mà chỉ đi đi đi lại như mấy tay Guard mà thôi.
+ Con số thứ tư, "21" : Đây là tọa độ X1 trong Game
+ Con số thứ năm, "116" : Đây là toạ độ Y1 trong Game
+ Con số thứ sáu, "23" : Đây là tọa độ X2 trong Game
+ Con số thứ bảy, "110" : Đây là tọa độ Y2 trong Game
*** Muốn biết chính xác tọa độ, bạn phải vào Game thôi. Xem có điểm nào đẹp thì ghi ra giấy rồi Add quái vào điểm đó. Nếu ko muốn Connect nhiều, thì hãy download Tool MonterEdit (có thể dùng cho cách add quái 2 tọa độ) ***
+ Con số thứ tám, "-1" : Đây là Hướng mặt của Nhân vật. Ở đây, "-1" có nghĩa là khi xuất hiện, con quái sẽ hiện một cách ngẫu nhiên (Random), không con nào giống con nào.
+ Con số cuối cùng, "20" : Chỉ số lượng của quái vật. Trong đoạn Code trên, số lượng OW tại tọa độ X1 Y1 X2 Y2 trên ARENA là 20 con. Nếu bạn muốn đông hơn (50 con chả hanh) hay giảm đi (10 thôi), thì thay 20 bằng 50 hoặc 10 tùy ý.
Chú ý:nên sử dụng cách add quái loại 2 tọa độ (X1 Y1, X2 Y2) để Server dễ dàng nhận hơn và cũng đầy đủ hơn
Ví dụ với 1 đoạn code của mình:
Code:
0
200 6 6 63 160 1 // SoccerBall => Stadium
239 6 6 72 164 1 // Stadium Guard => Stadium
end
1
300 6 30 62 63 71 88 -1 5 // Mutant Hero => Stadium
301 6 30 62 63 71 88 -1 5 // Omega Wing => Stadium
302 6 30 62 63 71 88 -1 5 // AxeWarrior Hero => Stadium
303 6 30 62 63 71 88 -1 5 // Gigas Golem => Stadium
50 6 30 97 5 85 46 -1 5 // SeaWorm => Stadium
297 6 30 97 5 85 46 -1 5 // NO MONSTER => Stadium
297 6 30 97 5 85 46 -1 5 // NO MONSTER => Stadium
2
267 6 2 62 102 -1 // ShadowofKundum => Stadium
267 6 2 75 56 -1 // ShadowofKundum => Stadium
267 6 2 39 19 -1 // ShadowofKundum => Stadium
end
bạn chỉ cần add thêm code này vào file montersetbase.txt ở dưới cùng. add quái thì bạn phải để ý từng dạng add quái (như số 0, 1, 2), như add quái dạng 2 tọa độ (X1 Y1, X2 Y2) thì phải có số 1 ở trên,… và cuối đoạn code thì phải có chữ end
Nút Thanks chỉ 1 cái kick là đc.
nhưng bạn hãy thanks = cả tấm lòng trong cái nút thanks
mới thanks 1 lần ^^
đủ biết tấm lòng rộng hẹp bao xa
Alexandria
26-01-11, 03:19 PM
Cũa bạn đây ^^
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
30charrrrrrr
Chắc là bạn muốn tạo bãi quái phải ko cái này giúp đc bạn gì ko
mới thanks 1 lần ^^
đủ biết tấm lòng rộng hẹp bao xa
ko phải tớ mới thanks 1 lần :(
mà lúc trc tớ ko biết nút thanks ở đâu cả X_X
mabulong
26-01-11, 05:13 PM
ko phải tớ mới thanks 1 lần :(
mà lúc trc tớ ko biết nút thanks ở đâu cả X_X
^^~
nói 1 cái thanks ca topic thấy zu~ zoi. đó ;))
^^~
nói 1 cái thanks ca topic thấy zu~ zoi. đó ;))
hj :))
ai cũng giúp mà :((
.................
mabulong
26-01-11, 05:18 PM
hj :))
ai cũng giúp mà :((
.................
Làm đc rùi chứ pỒ
30 mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
Làm đc rùi chứ pỒ
30 mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
đọc cái trên của cậu chả hỉu gì cả :))
nên thôi ko làm nữa :))
Alexandria
26-01-11, 05:23 PM
Trời cái chương trình tự động edit moster sao ko sài
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
mabulong
26-01-11, 05:29 PM
Trời cái chương trình tự động edit moster sao ko sài
ko có kiến thức về bãi quái có sài cũng chỉ nhanh chết hơn thôi
=))
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.