taoaccts13
27-04-16, 06:39 PM
Tình hình là em làm hiệu ứng cái pháp bảo, mặc vào có lên hiệu ứng, out ra vào lại vẫn có, nhưng mà bị cái là di chuyển map khác thì mất hiệu ứng.
Em đã sửa giống cái pháp bảo có sẵn của sv , cái có sẵn này di chuyển map khác ko bị, sửa giống y chang mà vẫn ko đc, giúp em với :(
Mọi người xem dùm em với, em đã khai báo hiệu ứng vào sys/char/char mà vẫn vậy.
#include <ansi.h>
#include <effect.h>
#include <skill.h>
#include <time.h>
#include <equip.h>
inherit TALISMAN;
int get_item_value() {return 100 ;}
int get_item_value_2() {return 100 ;}
int get_item_color() {return 2 ;}
int get_family() { return 4; }
int is_limit_time_item() { return 1; }
int get_active_rate() { return 30; }
int get_talisman_type() { return 3; }
void create()
{
set_name("Bá Vương Ám");
set_picid_1(9521);
set_picid_2(9521);
set_unit( "口" );
set_level(2);
set_value(1000);
set_max_lasting(30099);
set("time_item",1);
set("ap", 500);
set("ap%", 5);
set("dp", 300);
set("pp", 300);
set("hp", 3000);
set("hp%", 20);
setup();
}
string get_desc()
{
return "Môn phái thích hợp dùng: [Đường Môn] \n★★★★★★★★★ \nSau khi trang bị Pháp Bảo này, các đòn tấn công\nngoại công (Ám khí) có tỷ lệ 30% làm choáng đối phương.";
}
void start_loop_perform(object me)
{
CHAR_CHAR_D->init_loop_perform(me);
send_user( get_scene_object_2(me, USER_TYPE), "%c%d%w%c%c%c", 0x6f, getoid(me), 41311, 1,UNDER_FOOT, PF_LOOP );
}
void stop_loop_perform(object me)
{
CHAR_CHAR_D->init_loop_perform(me);
send_user( get_scene_object_2(me, USER_TYPE), "%c%d%w%c%c%c", 0x6f, getoid(me), 41311, 1, UNDER_FOOT, PF_STOP );
}
Em đã sửa giống cái pháp bảo có sẵn của sv , cái có sẵn này di chuyển map khác ko bị, sửa giống y chang mà vẫn ko đc, giúp em với :(
Mọi người xem dùm em với, em đã khai báo hiệu ứng vào sys/char/char mà vẫn vậy.
#include <ansi.h>
#include <effect.h>
#include <skill.h>
#include <time.h>
#include <equip.h>
inherit TALISMAN;
int get_item_value() {return 100 ;}
int get_item_value_2() {return 100 ;}
int get_item_color() {return 2 ;}
int get_family() { return 4; }
int is_limit_time_item() { return 1; }
int get_active_rate() { return 30; }
int get_talisman_type() { return 3; }
void create()
{
set_name("Bá Vương Ám");
set_picid_1(9521);
set_picid_2(9521);
set_unit( "口" );
set_level(2);
set_value(1000);
set_max_lasting(30099);
set("time_item",1);
set("ap", 500);
set("ap%", 5);
set("dp", 300);
set("pp", 300);
set("hp", 3000);
set("hp%", 20);
setup();
}
string get_desc()
{
return "Môn phái thích hợp dùng: [Đường Môn] \n★★★★★★★★★ \nSau khi trang bị Pháp Bảo này, các đòn tấn công\nngoại công (Ám khí) có tỷ lệ 30% làm choáng đối phương.";
}
void start_loop_perform(object me)
{
CHAR_CHAR_D->init_loop_perform(me);
send_user( get_scene_object_2(me, USER_TYPE), "%c%d%w%c%c%c", 0x6f, getoid(me), 41311, 1,UNDER_FOOT, PF_LOOP );
}
void stop_loop_perform(object me)
{
CHAR_CHAR_D->init_loop_perform(me);
send_user( get_scene_object_2(me, USER_TYPE), "%c%d%w%c%c%c", 0x6f, getoid(me), 41311, 1, UNDER_FOOT, PF_STOP );
}