PDA

View Full Version : [KT] xin hướng dẫn chỉnh phần thưởng Bạch Hổ Đường



thiennhan
27-03-16, 10:01 AM
như tiêu đề.. em đã chỉnh drop/boss_1.txt và đã đồng bộ vs clinet mà phần thưởng khi giết boss nó vẫn giữ nguyên
e add mảnh ấn zô mà vẫn k ra.. dù tỉ lệ = lệnh bài BHD sơ mà vẫn k chịu rớt ra..
kbjt còn thiêu chỗ nào nữa k
mong pro đi ngang qua chỉ giáo với
phá nét cái seting NPC rầu h chạy sever hết được luôn :((

thiennhan
27-03-16, 07:16 PM
như tiêu đề.. em đã chỉnh drop/boss_1.txt và đã đồng bộ vs clinet mà phần thưởng khi giết boss nó vẫn giữ nguyên
e add mảnh ấn zô mà vẫn k ra.. dù tỉ lệ = lệnh bài BHD sơ mà vẫn k chịu rớt ra..
kbjt còn thiêu chỗ nào nữa k
mong pro đi ngang qua chỉ giáo với
phá nét cái seting NPC rầu h chạy sever hết được luôn :((

úp cho pro chỉ giáo ...
30 char............................

copday
27-03-16, 08:29 PM
úp cho pro chỉ giáo ...
30 char............................

bạn tìm đến chỗ deathboss nha bạn, k nhớ nằm đâu trong pvp đấy:D:D:D:D:D:D

thiennhan
27-03-16, 08:39 PM
bạn tìm đến chỗ deathboss nha bạn, k nhớ nằm đâu trong pvp đấy:D:D:D:D:D:D

k có bạn ơi.. còn cái baihutang_def.lua thỳ là phần thưởng qua ải.. mình cần phần thưởng đánh chết bos đấy cậu

copday
27-03-16, 08:41 PM
k có bạn ơi.. còn cái baihutang_def.lua thỳ là phần thưởng qua ải.. mình cần phần thưởng đánh chết bos đấy cậu

có mà tìm đi bạn, mỗi khi giết boss, nó báo là hảo hữu đã giết đc thủ lĩnh BHĐ đấy, ban tìm chỗ đấy

thiennhan
27-03-16, 08:51 PM
có mà tìm đi bạn, mỗi khi giết boss, nó báo là hảo hữu đã giết đc thủ lĩnh BHĐ đấy, ban tìm chỗ đấy

đã tìm nát cái PVP mà vẫn k ra...


BaiHuTang.TSKG_PVP_ACT = 2009;
BaiHuTang.TSK_BaiHuTang_PKTIMES = 1;
BaiHuTang.MAX_ONDDAY_PKTIMES = EventManager.IVER_nBaiHuTangCount;
BaiHuTang.SIX_NUMBERS = 1000000;

BaiHuTang.TIMELEFT = Env.GAME_FPS * 60 * 30;

BaiHuTang.nTimes = 1; --平台开启奖励倍数

BaiHuTang.RESTSTATE = 0; -- 0 无活动状态
BaiHuTang.APPLYSTATE = 1; -- 1 报名状态
BaiHuTang.FIGHTSTATE = 2; -- 2 PK状态
BaiHuTang.nActionState = 0;

BaiHuTang.nTaskId = 0;

BaiHuTang.ChuJi = 225;
BaiHuTang.ChuJi2 = 274;
BaiHuTang.ChuJi3 = 333;
BaiHuTang.GaoJi = 233;
BaiHuTang.Goldlen = 821;
BaiHuTang.tbMapList = {225, 274, 233, 821};

BaiHuTang.tbIsOpen = {};
BaiHuTang.nRegisterId = nil;
BaiHuTang.nRegisterIdLeft = nil;
BaiHuTang.nBossNo = nil;
BaiHuTang.tbDaDianPos = {};
BaiHuTang.tbPKPos = {};
BaiHuTang.tbMapKey = {};
BaiHuTang.tbTrapList = {};
BaiHuTang.tbSysMsg = {};
BaiHuTang.tbAnimalPos = {};
BaiHuTang.tbNumber = {};
BaiHuTang.tbMapId = {};
BaiHuTang.tbBatte = {};
BaiHuTang.tbNpcLevel = {45, 55, 65, 85, 95, 105, 110, 115, 120};
BaiHuTang.tbBossShowMsg = {3, 4, 5};
BaiHuTang.TSKGID = 2009;
BaiHuTang.TASK_USED_NUM = 3;
BaiHuTang.TASK_WEEK_ID = 4;

BaiHuTang.TSK_LIMITWEIWANG = 2;
BaiHuTang.LIMITWEIWANG = 30;

BaiHuTang.BAIHUTANG_REPUTE_CAMP = 5;
BaiHuTang.BAIHUTANG_REPUTE_CALSS= 1;

BaiHuTang.nStateJour = 0;
BaiHuTang.END = 7;

BaiHuTang.tbGetAwardCount = {};

-- 队长的领袖荣誉
BaiHuTang.HONOR ={{[3] = 6, [4] = 9, [5] = 12, [6] = 15}, -- 第一关
{[3] = 6, [4] = 9, [5] = 12, [6] = 15}, -- 第二关
{[3] = 12, [4] = 18, [5] = 24, [6] = 30}, -- 第三关
};

BaiHuTang.STATE_TRANS =
{ --时间有延迟
-- 状态 定时时间 时间到回调函数(函数返回0表示不在继 续定时,结束活动)
{1, Env.GAME_FPS * 60 * 10, "ShowGongGao" }, -- 显示公告
{2, Env.GAME_FPS * 60 * 10, "ShowGongGao" }, -- 显示公告
{3, Env.GAME_FPS * 60 * 5, "ShowGongGao" }, -- 显示公告
{4, Env.GAME_FPS * 60 * 12, "CallBoss" }, -- Call 第一层BOSS
{5, Env.GAME_FPS * 60 * 9, "CallBoss" }, -- Call 第二层BOSS
{6, Env.GAME_FPS * 60 * 9, "CallBoss" }, -- Call 第三层BOSS
{BaiHuTang.END}
};

BaiHuTang.szApplyMsg = "Khiêu chiến Bạch Hổ Đường đã bắt đầu báo danh, Các nhận vật có đẳng cấp trên 50 có thể đến các thành thị lớn để tham gia khiêu chiến.";

function BaiHuTang:OnPlayerTrap(nMapId)
if (self.tbIsOpen[nMapId] ~= 1) then
return;
end

-- 添加福袋
if me.CountFreeBagCell() >= 1 then
me.AddExp(20000000)
me.AddItem(18,1,80,1);--Túi Phúc Hoàng Kim
me.AddStackItem(18,1,20316,1,self.tbItemInfo,2);--2 Mảnh Ấn
me.AddItem(18,1,2100,1).Bind(1);-- 1 Cuốc
me.AddItem(18,1,2076,1).Bind(1);-- 1 Gậy Đập Bóng (Thường)
--me.AddItem(18,10,11,2).Bind(2);-- Tien Xu
me.AddBindCoin(500);--500 đồng khóa
--me.AddExp(100000000);
else
me.Msg("Hành trang đầy, không nhận được <color=yellow>túi phúc hoàng kim<color>");
end


--闯关成功,添加10点声望
local nTang = BaiHuTang:GetFloor(nMapId);
-- điểm phúc duyên
--local nPhucDuyen = nTang*50;
-- self:AddRepute(me, nPhucDuyen);
-- me.Msg(string.format("Qua Ải Thành Công Nhận <color=gold>%s Điểm Phúc Duyên<color>",nPhucDuyen));
self:AddRepute(me, 10);
local nPrestige = 1;
if BaiHuTang:GetLevelByMapId(nMapId) == 1 and TimeFrame:GetStateGS("OpenOneAdvBaiHuTang") == 1 then
nPrestige = math.floor(nPrestige / 2);
end
me.AddKinReputeEntry(nPrestige, "baihutang") -- 江湖威望
me.AddOfferEntry(10, WeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG); -- 每通过一层增加10点贡献度

-- 增加帮会建设资金和相应个人、族长� �帮主的股份
local nStockBaseCount = 10; -- 股份基数
Tong:AddStockBaseCount_GS1(me.nId, nStockBaseCount, 0.7, 0.2, 0.1, 0, 0, WeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);
local nLevel = BaiHuTang:GetLevelByMapId(nMapId);
local nFreeCount, tbFunExecute = SpecialEvent.ExtendAward:DoCheck("BaiHuTang", me, nLevel, BaiHuTang:GetFloor(nMapId))
SpecialEvent.ExtendAward:DoExecute(tbFunExecute);
local nToMapId = self.tbMapKey[nMapId];
-- 踢出mission
if (nToMapId == 225 or nToMapId == 233 or nToMapId == 274 or nToMapId ==821) then
BaiHuTang:KickOutMission(me, nToMapId);
end
if (nToMapId) then
local tbSect = self.tbPKPos[MathRandom(#self.tbPKPos)];
me.NewWorld(nToMapId, tbSect.nX / 32, tbSect.nY / 32);
end
end

function BaiHuTang:SetTrapList()
self.tbMapKey[226] = 230; self.tbMapKey[228] = 230;
self.tbMapKey[234] = 238; self.tbMapKey[236] = 238;
self.tbMapKey[227] = 231; self.tbMapKey[229] = 231;
self.tbMapKey[235] = 239; self.tbMapKey[237] = 239;
self.tbMapKey[230] = 232; self.tbMapKey[231] = 232;
self.tbMapKey[238] = 240; self.tbMapKey[239] = 240;
self.tbMapKey[232] = 225; self.tbMapKey[240] = 233;
-- 初级第二场
self.tbMapKey[275] = 279; self.tbMapKey[277] = 279;
self.tbMapKey[276] = 280; self.tbMapKey[278] = 280;
self.tbMapKey[279] = 281; self.tbMapKey[280] = 281;
self.tbMapKey[281] = 274;

-- 初级第三场
self.tbMapKey[334] = 338; self.tbMapKey[336] = 338;
self.tbMapKey[335] = 339; self.tbMapKey[337] = 339;
self.tbMapKey[338] = 340; self.tbMapKey[339] = 340;
self.tbMapKey[340] = 333;

--黄金白虎堂
self.tbMapKey[822] = 826; self.tbMapKey[823] = 826;
self.tbMapKey[824] = 827; self.tbMapKey[825] = 827;
self.tbMapKey[826] = 828; self.tbMapKey[827] = 828;
self.tbMapKey[828] = 821;

local tbTestTrap = {};
local tbTest = {};
local tbMapIdList = {226,227,228,229,230,231,232,235,234,236,237,238,2 39,240,
275, 276, 277, 278, 279, 280, 281,
334, 335, 336, 337, 338, 339, 340,
822, 823, 824, 825, 826, 827, 828,
};
for _, nIndex in ipairs(tbMapIdList) do
tbTest = Map:GetClass(nIndex);
tbTestTrap = tbTest:GetTrapClass("to_exit");
if (tbTestTrap) then
tbTestTrap.OnPlayer = function (self)
BaiHuTang:OnPlayerTrap(nIndex);
end
end
if (tbTestTrap) then
table.insert(self.tbTrapList, tbTestTrap);
end
end
end

local tbChuJiMap = Map:GetClass(BaiHuTang.ChuJi); -- 初级(1)
local tbChuJiMap2 = Map:GetClass(BaiHuTang.ChuJi2); -- 初级(2)
local tbChuJiMap3 = Map:GetClass(BaiHuTang.ChuJi3); -- 初级(3)

--进入大殿就为战斗状态
function tbChuJiMap:OnEnter(szParam)
me.SetFightState(1); --设置战斗状态
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
end
--离开时设回非战斗状态
function tbChuJiMap:OnLeave(szParam)
me.SetFightState(0); --设置战斗状态
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
end
--进入大殿就为战斗状态
function tbChuJiMap2:OnEnter(szParam)
me.SetFightState(1); --设置战斗状态
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
end
--离开时设回非战斗状态
function tbChuJiMap2:OnLeave(szParam)
me.SetFightState(0); --设置战斗状态
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
end

--进入大殿就为战斗状态
function tbChuJiMap3:OnEnter(szParam)
me.SetFightState(1); --设置战斗状态
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
end
--离开时设回非战斗状态
function tbChuJiMap3:OnLeave(szParam)
me.SetFightState(0); --设置战斗状态
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
end

local tbGaoJi = Map:GetClass(BaiHuTang.GaoJi);
--进入大殿就为战斗状态
function tbGaoJi:OnEnter(szParam)
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
me.SetFightState(1); --设置战斗状态
end

--离开时设回非战斗状态
function tbGaoJi:OnLeave(szParam)
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
me.SetFightState(0); --设置战斗状态
end

local tbGoldlen = Map:GetClass(BaiHuTang.Goldlen);
--进入大殿就为战斗状态
function tbGoldlen:OnEnter(szParam)
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
me.SetFightState(1); --设置战斗状态
end

--离开时设回非战斗状态
function tbGoldlen:OnLeave(szParam)
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
me.SetFightState(0); --设置战斗状态
end

local tbSecondChuYang = Map:GetClass(230); --初级二层阳 (1)
local tbSecondChuYin = Map:GetClass(231); --初级二层阴 (1)
local tbSecondChuYang2 = Map:GetClass(279); --初级二层阳 (2)
local tbSecondChuYin2 = Map:GetClass(280); --初级二层阴 (2)
local tbSecondChuYin3 = Map:GetClass(338); --初级二层阴 (3)
local tbSecondChuYang3 = Map:GetClass(339); --初级二层阴 (3)

function tbSecondChuYin:OnEnter(szParam)
end

function tbSecondChuYang:OnEnter(szParam)
end

function tbSecondChuYang2:OnEnter(szParam)
end

function tbSecondChuYin2:OnEnter(szParam)
end

local tbSecondGaoYang = Map:GetClass(238); --高级二层阳
local tbSecondGaoYin = Map:GetClass(239); --高级二层阴

function tbSecondGaoYin:OnEnter(szParam)
end

function tbSecondGaoYang:OnEnter(szParam)
end


local tbLastMapGao = Map:GetClass(240);
function tbLastMapGao:OnEnter(szParam)
end
function tbLastMapGao:OnLeave(szParam)
BaiHuTang:OnKickPlayer(me, 233);
end

local tbLastMapChu = Map:GetClass(232);
function tbLastMapChu:OnEnter(szParam)
end
function tbLastMapChu:OnLeave(szParam)
BaiHuTang:OnKickPlayer(me, 225);
end

--黄金白虎堂
local tbSecondGoldenYang = Map:GetClass(826); --高级二层阳
local tbSecondGoldenYin = Map:GetClass(827); --高级二层阴
function tbSecondGoldenYang:OnEnter(szParam)
end

function tbSecondGoldenYin:OnEnter(szParam)
end

local tbLastMapGolden = Map:GetClass(828); --高级二层阴

function tbLastMapGolden:OnEnter(szParam)
end
function tbLastMapGolden:OnLeave(szParam)
BaiHuTang:OnKickPlayer(me, 821);
end



function BaiHuTang:init()
local tbNumColSet = {["TRAPX"]=1, ["TRAPY"]=1};
local tbData = {};
tbData = Lib:LoadTabFile("\\setting\\pvp\\map\\chuanrudian_dadian.txt", tbNumColSet);
for _, tbRow in ipairs(tbData) do
local tbPos = {
nX = tbRow.TRAPX;
nY = tbRow.TRAPY;
}
table.insert(BaiHuTang.tbDaDianPos, tbPos);
end
tbData = Lib:LoadTabFile("\\setting\\pvp\\map\\xiaoguai.txt", tbNumColSet);
for _, tbRow in ipairs(tbData) do
local tbPos = {
nX = tbRow.TRAPX;
nY = tbRow.TRAPY
};
table.insert(BaiHuTang.tbAnimalPos, tbPos);
end
tbData = Lib:LoadTabFile("\\setting\\pvp\\map\\chuanrudian_pk.txt", tbNumColSet);
for _, tbRow in ipairs(tbData) do
local tbPos = {
nX = tbRow.TRAPX;
nY = tbRow.TRAPY;
}
table.insert(BaiHuTang.tbPKPos, tbPos);
end
BaiHuTang.tbBatte[self.ChuJi] = {MapId = {
{ 226, 227, 228, 229,
275, 276, 277, 278,
334, 335, 336, 337}; --第一层地图
{ 230, 231,
279, 280,
338, 339 }; --第二层地图
{232, 281, 340}; --第三层地图
};
tbNpcTemp = {2660, 2681, 2685}; --小怪模板Id
tbBossTemp = {2661, 2682, 2686} --Boss模板Id
};

BaiHuTang.tbBatte[self.GaoJi] = {MapId = {
{234, 235, 236, 237};
{238, 239};
{240};
};
tbNpcTemp = {2662, 2683, 2687};
tbBossTemp = {2663, 2684, 2688};
};
BaiHuTang.tbBatte[self.Goldlen] = {MapId = {
{822, 823, 824, 825};
{826, 827};
{828};
};
tbNpcTemp = {3683, 3685, 3687};
tbBossTemp = {3684, 3686, 3688};
};
BaiHuTang:SetTrapList();

self.tbSysMsg[1] = "Hoạt động Bạch Hổ Đường chính thức bắt đầu.";
self.tbSysMsg[2] = "Bạch hổ đường ngừng đăng ký, hoạt động bắt đầu";
self.tbSysMsg[3] = "Bạch hổ đường thủ lĩnh tầng 1 đã xuất hiện.";
self.tbSysMsg[4] = "Bạch hổ đường thủ lĩnh tầng 2 đã xuất hiện.";
self.tbSysMsg[5] = "Bạch hổ đường thủ lĩnh tầng 3 đã xuất hiện.";
self.tbSysMsg[6] = "Chúc mừng bạn đã khiêu chiến thành công Bạch Hổ Đường";
self.tbSysMsg[7] = "Thời gian, bạn khiêu chiến Bạch Hổ Đường";
self.nActionState = self.RESTSTATE; --刚开始将活动设置为 维护状态
end

BaiHuTang:init();

copday
27-03-16, 08:58 PM
pvp đâu chỉ 1 file, =D>=D>=D>=D>=D>=D>=D>=D>=D>

thiennhan
27-03-16, 09:00 PM
pvp đâu chỉ 1 file, =D>=D>=D>=D>=D>=D>=D>=D>=D>

baihutang_gs.lua
baihutang_logic.lua
còn 2 cái đây mà đâu có đâu ??

copday
27-03-16, 09:08 PM
baihutang_gs.lua
baihutang_logic.lua
còn 2 cái đây mà đâu có đâu ??

BaiHuTang:OnDeath_Boss nhé bạn, nói đến thế rồi mà k chịu tìm>:)>:)>:)>:)>:)>:)>:)>:)>:), mà chả đc cái thank nào, hỏi chay lần sau khỏi ai thèm trả lời cho

thiennhan
27-03-16, 09:10 PM
BaiHuTang:OnDeath_Boss nhé bạn, nói đến thế rồi mà k chịu tìm>:)>:)>:)>:)>:)>:)>:)>:)>:), mà chả đc cái thank nào, hỏi chay lần sau khỏi tl

hihi sr.. h tks nhiệt tình luôn r ý .. có thể ibox riêng dc k cậu
tks nhìu .. để Fill All tìm

copday
27-03-16, 09:14 PM
hihi sr.. h tks nhiệt tình luôn r ý .. có thể ibox riêng dc k cậu
tks nhìu .. để Fill All tìm

bên dưới có chữ kí ban cư IB thoải mái:):):):):):):):):)