thiennhan
27-03-16, 08:51 PM
có mà tìm đi bạn, mỗi khi giết boss, nó báo là hảo hữu đã giết đc thủ lĩnh BHĐ đấy, ban tìm chỗ đấy
đã tìm nát cái PVP mà vẫn k ra...
BaiHuTang.TSKG_PVP_ACT = 2009;
BaiHuTang.TSK_BaiHuTang_PKTIMES = 1;
BaiHuTang.MAX_ONDDAY_PKTIMES = EventManager.IVER_nBaiHuTangCount;
BaiHuTang.SIX_NUMBERS = 1000000;
BaiHuTang.TIMELEFT = Env.GAME_FPS * 60 * 30;
BaiHuTang.nTimes = 1; --平台开启奖励倍数
BaiHuTang.RESTSTATE = 0; -- 0 无活动状态
BaiHuTang.APPLYSTATE = 1; -- 1 报名状态
BaiHuTang.FIGHTSTATE = 2; -- 2 PK状态
BaiHuTang.nActionState = 0;
BaiHuTang.nTaskId = 0;
BaiHuTang.ChuJi = 225;
BaiHuTang.ChuJi2 = 274;
BaiHuTang.ChuJi3 = 333;
BaiHuTang.GaoJi = 233;
BaiHuTang.Goldlen = 821;
BaiHuTang.tbMapList = {225, 274, 233, 821};
BaiHuTang.tbIsOpen = {};
BaiHuTang.nRegisterId = nil;
BaiHuTang.nRegisterIdLeft = nil;
BaiHuTang.nBossNo = nil;
BaiHuTang.tbDaDianPos = {};
BaiHuTang.tbPKPos = {};
BaiHuTang.tbMapKey = {};
BaiHuTang.tbTrapList = {};
BaiHuTang.tbSysMsg = {};
BaiHuTang.tbAnimalPos = {};
BaiHuTang.tbNumber = {};
BaiHuTang.tbMapId = {};
BaiHuTang.tbBatte = {};
BaiHuTang.tbNpcLevel = {45, 55, 65, 85, 95, 105, 110, 115, 120};
BaiHuTang.tbBossShowMsg = {3, 4, 5};
BaiHuTang.TSKGID = 2009;
BaiHuTang.TASK_USED_NUM = 3;
BaiHuTang.TASK_WEEK_ID = 4;
BaiHuTang.TSK_LIMITWEIWANG = 2;
BaiHuTang.LIMITWEIWANG = 30;
BaiHuTang.BAIHUTANG_REPUTE_CAMP = 5;
BaiHuTang.BAIHUTANG_REPUTE_CALSS= 1;
BaiHuTang.nStateJour = 0;
BaiHuTang.END = 7;
BaiHuTang.tbGetAwardCount = {};
-- 队长的领袖荣誉
BaiHuTang.HONOR ={{[3] = 6, [4] = 9, [5] = 12, [6] = 15}, -- 第一关
{[3] = 6, [4] = 9, [5] = 12, [6] = 15}, -- 第二关
{[3] = 12, [4] = 18, [5] = 24, [6] = 30}, -- 第三关
};
BaiHuTang.STATE_TRANS =
{ --时间有延迟
-- 状态 定时时间 时间到回调函数(函数返回0表示不在继 续定时,结束活动)
{1, Env.GAME_FPS * 60 * 10, "ShowGongGao" }, -- 显示公告
{2, Env.GAME_FPS * 60 * 10, "ShowGongGao" }, -- 显示公告
{3, Env.GAME_FPS * 60 * 5, "ShowGongGao" }, -- 显示公告
{4, Env.GAME_FPS * 60 * 12, "CallBoss" }, -- Call 第一层BOSS
{5, Env.GAME_FPS * 60 * 9, "CallBoss" }, -- Call 第二层BOSS
{6, Env.GAME_FPS * 60 * 9, "CallBoss" }, -- Call 第三层BOSS
{BaiHuTang.END}
};
BaiHuTang.szApplyMsg = "Khiêu chiến Bạch Hổ Đường đã bắt đầu báo danh, Các nhận vật có đẳng cấp trên 50 có thể đến các thành thị lớn để tham gia khiêu chiến.";
function BaiHuTang:OnPlayerTrap(nMapId)
if (self.tbIsOpen[nMapId] ~= 1) then
return;
end
-- 添加福袋
if me.CountFreeBagCell() >= 1 then
me.AddExp(20000000)
me.AddItem(18,1,80,1);--Túi Phúc Hoàng Kim
me.AddStackItem(18,1,20316,1,self.tbItemInfo,2);--2 Mảnh Ấn
me.AddItem(18,1,2100,1).Bind(1);-- 1 Cuốc
me.AddItem(18,1,2076,1).Bind(1);-- 1 Gậy Đập Bóng (Thường)
--me.AddItem(18,10,11,2).Bind(2);-- Tien Xu
me.AddBindCoin(500);--500 đồng khóa
--me.AddExp(100000000);
else
me.Msg("Hành trang đầy, không nhận được <color=yellow>túi phúc hoàng kim<color>");
end
--闯关成功,添加10点声望
local nTang = BaiHuTang:GetFloor(nMapId);
-- điểm phúc duyên
--local nPhucDuyen = nTang*50;
-- self:AddRepute(me, nPhucDuyen);
-- me.Msg(string.format("Qua Ải Thành Công Nhận <color=gold>%s Điểm Phúc Duyên<color>",nPhucDuyen));
self:AddRepute(me, 10);
local nPrestige = 1;
if BaiHuTang:GetLevelByMapId(nMapId) == 1 and TimeFrame:GetStateGS("OpenOneAdvBaiHuTang") == 1 then
nPrestige = math.floor(nPrestige / 2);
end
me.AddKinReputeEntry(nPrestige, "baihutang") -- 江湖威望
me.AddOfferEntry(10, WeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG); -- 每通过一层增加10点贡献度
-- 增加帮会建设资金和相应个人、族长� �帮主的股份
local nStockBaseCount = 10; -- 股份基数
Tong:AddStockBaseCount_GS1(me.nId, nStockBaseCount, 0.7, 0.2, 0.1, 0, 0, WeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);
local nLevel = BaiHuTang:GetLevelByMapId(nMapId);
local nFreeCount, tbFunExecute = SpecialEvent.ExtendAward:DoCheck("BaiHuTang", me, nLevel, BaiHuTang:GetFloor(nMapId))
SpecialEvent.ExtendAward:DoExecute(tbFunExecute);
local nToMapId = self.tbMapKey[nMapId];
-- 踢出mission
if (nToMapId == 225 or nToMapId == 233 or nToMapId == 274 or nToMapId ==821) then
BaiHuTang:KickOutMission(me, nToMapId);
end
if (nToMapId) then
local tbSect = self.tbPKPos[MathRandom(#self.tbPKPos)];
me.NewWorld(nToMapId, tbSect.nX / 32, tbSect.nY / 32);
end
end
function BaiHuTang:SetTrapList()
self.tbMapKey[226] = 230; self.tbMapKey[228] = 230;
self.tbMapKey[234] = 238; self.tbMapKey[236] = 238;
self.tbMapKey[227] = 231; self.tbMapKey[229] = 231;
self.tbMapKey[235] = 239; self.tbMapKey[237] = 239;
self.tbMapKey[230] = 232; self.tbMapKey[231] = 232;
self.tbMapKey[238] = 240; self.tbMapKey[239] = 240;
self.tbMapKey[232] = 225; self.tbMapKey[240] = 233;
-- 初级第二场
self.tbMapKey[275] = 279; self.tbMapKey[277] = 279;
self.tbMapKey[276] = 280; self.tbMapKey[278] = 280;
self.tbMapKey[279] = 281; self.tbMapKey[280] = 281;
self.tbMapKey[281] = 274;
-- 初级第三场
self.tbMapKey[334] = 338; self.tbMapKey[336] = 338;
self.tbMapKey[335] = 339; self.tbMapKey[337] = 339;
self.tbMapKey[338] = 340; self.tbMapKey[339] = 340;
self.tbMapKey[340] = 333;
--黄金白虎堂
self.tbMapKey[822] = 826; self.tbMapKey[823] = 826;
self.tbMapKey[824] = 827; self.tbMapKey[825] = 827;
self.tbMapKey[826] = 828; self.tbMapKey[827] = 828;
self.tbMapKey[828] = 821;
local tbTestTrap = {};
local tbTest = {};
local tbMapIdList = {226,227,228,229,230,231,232,235,234,236,237,238,2 39,240,
275, 276, 277, 278, 279, 280, 281,
334, 335, 336, 337, 338, 339, 340,
822, 823, 824, 825, 826, 827, 828,
};
for _, nIndex in ipairs(tbMapIdList) do
tbTest = Map:GetClass(nIndex);
tbTestTrap = tbTest:GetTrapClass("to_exit");
if (tbTestTrap) then
tbTestTrap.OnPlayer = function (self)
BaiHuTang:OnPlayerTrap(nIndex);
end
end
if (tbTestTrap) then
table.insert(self.tbTrapList, tbTestTrap);
end
end
end
local tbChuJiMap = Map:GetClass(BaiHuTang.ChuJi); -- 初级(1)
local tbChuJiMap2 = Map:GetClass(BaiHuTang.ChuJi2); -- 初级(2)
local tbChuJiMap3 = Map:GetClass(BaiHuTang.ChuJi3); -- 初级(3)
--进入大殿就为战斗状态
function tbChuJiMap:OnEnter(szParam)
me.SetFightState(1); --设置战斗状态
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
end
--离开时设回非战斗状态
function tbChuJiMap:OnLeave(szParam)
me.SetFightState(0); --设置战斗状态
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
end
--进入大殿就为战斗状态
function tbChuJiMap2:OnEnter(szParam)
me.SetFightState(1); --设置战斗状态
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
end
--离开时设回非战斗状态
function tbChuJiMap2:OnLeave(szParam)
me.SetFightState(0); --设置战斗状态
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
end
--进入大殿就为战斗状态
function tbChuJiMap3:OnEnter(szParam)
me.SetFightState(1); --设置战斗状态
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
end
--离开时设回非战斗状态
function tbChuJiMap3:OnLeave(szParam)
me.SetFightState(0); --设置战斗状态
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
end
local tbGaoJi = Map:GetClass(BaiHuTang.GaoJi);
--进入大殿就为战斗状态
function tbGaoJi:OnEnter(szParam)
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
me.SetFightState(1); --设置战斗状态
end
--离开时设回非战斗状态
function tbGaoJi:OnLeave(szParam)
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
me.SetFightState(0); --设置战斗状态
end
local tbGoldlen = Map:GetClass(BaiHuTang.Goldlen);
--进入大殿就为战斗状态
function tbGoldlen:OnEnter(szParam)
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
me.SetFightState(1); --设置战斗状态
end
--离开时设回非战斗状态
function tbGoldlen:OnLeave(szParam)
me.nPkModel = Player.emKPK_STATE_PRACTISE;
me.SetFightState(0); --设置战斗状态
end
local tbSecondChuYang = Map:GetClass(230); --初级二层阳 (1)
local tbSecondChuYin = Map:GetClass(231); --初级二层阴 (1)
local tbSecondChuYang2 = Map:GetClass(279); --初级二层阳 (2)
local tbSecondChuYin2 = Map:GetClass(280); --初级二层阴 (2)
local tbSecondChuYin3 = Map:GetClass(338); --初级二层阴 (3)
local tbSecondChuYang3 = Map:GetClass(339); --初级二层阴 (3)
function tbSecondChuYin:OnEnter(szParam)
end
function tbSecondChuYang:OnEnter(szParam)
end
function tbSecondChuYang2:OnEnter(szParam)
end
function tbSecondChuYin2:OnEnter(szParam)
end
local tbSecondGaoYang = Map:GetClass(238); --高级二层阳
local tbSecondGaoYin = Map:GetClass(239); --高级二层阴
function tbSecondGaoYin:OnEnter(szParam)
end
function tbSecondGaoYang:OnEnter(szParam)
end
local tbLastMapGao = Map:GetClass(240);
function tbLastMapGao:OnEnter(szParam)
end
function tbLastMapGao:OnLeave(szParam)
BaiHuTang:OnKickPlayer(me, 233);
end
local tbLastMapChu = Map:GetClass(232);
function tbLastMapChu:OnEnter(szParam)
end
function tbLastMapChu:OnLeave(szParam)
BaiHuTang:OnKickPlayer(me, 225);
end
--黄金白虎堂
local tbSecondGoldenYang = Map:GetClass(826); --高级二层阳
local tbSecondGoldenYin = Map:GetClass(827); --高级二层阴
function tbSecondGoldenYang:OnEnter(szParam)
end
function tbSecondGoldenYin:OnEnter(szParam)
end
local tbLastMapGolden = Map:GetClass(828); --高级二层阴
function tbLastMapGolden:OnEnter(szParam)
end
function tbLastMapGolden:OnLeave(szParam)
BaiHuTang:OnKickPlayer(me, 821);
end
function BaiHuTang:init()
local tbNumColSet = {["TRAPX"]=1, ["TRAPY"]=1};
local tbData = {};
tbData = Lib:LoadTabFile("\\setting\\pvp\\map\\chuanrudian_dadian.txt", tbNumColSet);
for _, tbRow in ipairs(tbData) do
local tbPos = {
nX = tbRow.TRAPX;
nY = tbRow.TRAPY;
}
table.insert(BaiHuTang.tbDaDianPos, tbPos);
end
tbData = Lib:LoadTabFile("\\setting\\pvp\\map\\xiaoguai.txt", tbNumColSet);
for _, tbRow in ipairs(tbData) do
local tbPos = {
nX = tbRow.TRAPX;
nY = tbRow.TRAPY
};
table.insert(BaiHuTang.tbAnimalPos, tbPos);
end
tbData = Lib:LoadTabFile("\\setting\\pvp\\map\\chuanrudian_pk.txt", tbNumColSet);
for _, tbRow in ipairs(tbData) do
local tbPos = {
nX = tbRow.TRAPX;
nY = tbRow.TRAPY;
}
table.insert(BaiHuTang.tbPKPos, tbPos);
end
BaiHuTang.tbBatte[self.ChuJi] = {MapId = {
{ 226, 227, 228, 229,
275, 276, 277, 278,
334, 335, 336, 337}; --第一层地图
{ 230, 231,
279, 280,
338, 339 }; --第二层地图
{232, 281, 340}; --第三层地图
};
tbNpcTemp = {2660, 2681, 2685}; --小怪模板Id
tbBossTemp = {2661, 2682, 2686} --Boss模板Id
};
BaiHuTang.tbBatte[self.GaoJi] = {MapId = {
{234, 235, 236, 237};
{238, 239};
{240};
};
tbNpcTemp = {2662, 2683, 2687};
tbBossTemp = {2663, 2684, 2688};
};
BaiHuTang.tbBatte[self.Goldlen] = {MapId = {
{822, 823, 824, 825};
{826, 827};
{828};
};
tbNpcTemp = {3683, 3685, 3687};
tbBossTemp = {3684, 3686, 3688};
};
BaiHuTang:SetTrapList();
self.tbSysMsg[1] = "Hoạt động Bạch Hổ Đường chính thức bắt đầu.";
self.tbSysMsg[2] = "Bạch hổ đường ngừng đăng ký, hoạt động bắt đầu";
self.tbSysMsg[3] = "Bạch hổ đường thủ lĩnh tầng 1 đã xuất hiện.";
self.tbSysMsg[4] = "Bạch hổ đường thủ lĩnh tầng 2 đã xuất hiện.";
self.tbSysMsg[5] = "Bạch hổ đường thủ lĩnh tầng 3 đã xuất hiện.";
self.tbSysMsg[6] = "Chúc mừng bạn đã khiêu chiến thành công Bạch Hổ Đường";
self.tbSysMsg[7] = "Thời gian, bạn khiêu chiến Bạch Hổ Đường";
self.nActionState = self.RESTSTATE; --刚开始将活动设置为 维护状态
end
BaiHuTang:init();
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.