View Full Version : [TLBB] [ Hỏi ] Thêm Đồ Trung Lâu Vào Giang Hồ Lãng Khách Để Nhận| Bản TLBB 3.52
tiennguyenpn
20-01-16, 09:49 PM
Làm Sao Để Thêm Đồ Trung Lâu Vào Giang Hồ Lãng Khách Để Nhận Ạ..
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> g?oh=4f9b257045fccfbdaf74af7f13b34457&oe=5740A392
s2bac95
20-01-16, 10:04 PM
Xài hàm AddItem thôi mà :Db-(b-(b-(b-(b-(
tiennguyenpn
20-01-16, 10:13 PM
Xài hàm AddItem thôi mà :Db-(b-(b-(b-(b-(
Anh có thể chỉ giúp e đc k ạ......
caovanthanh22
20-01-16, 10:43 PM
Anh có thể chỉ giúp e đc k ạ......
Bạn vào đây xem thế nào :
-------------------------------------------------------------------
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
-------------------------------------------------------------------
Không có thì qua đây:
----------------------------------------------------------------
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
------------------------------------------------------------------
2 cái này Sói chỉ viết script...
tiennguyenpn
20-01-16, 11:25 PM
Bạn biết tìm mấy npc kia ở đâu k
Sadlove123
20-01-16, 11:34 PM
- Ý bạn là để cho NPC đó cho nhận trùng hoặc item nào đó?
- Rất đơn giản :
Ví dụ nhé : Đây là 1 nội dung script NPC Long Văn..Có cho nhận món quà gì đó
--Long Van
x002198_g_scriptId = 002198
--**********************************
--Main
--**********************************
function x002198_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, targetId)
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, "#GLong Vån sau khi h÷c t§p m· rµng thuµc tính, ð±i m¾i Long Vån s¨ không thay ð±i m· rµng thuµc tính.")
AddText(sceneId, "#cFF0000Chú ý: Trß¾c khi thång c¤p vui lòng tháo gÞ bäo thÕch")
AddNumText(sceneId, x002198_g_scriptId, "Nh§n long vån", 6, 3)
--AddNumText(sceneId, x002198_g_scriptId, "Hþp thành long vån", 6, 4)
--AddNumText(sceneId, x002198_g_ScriptId, "H÷c t§p kÛ nång", 6, 600 )
--AddNumText(sceneId, x002198_g_ScriptId, "Tr÷ng t¦y long vån", 6, 700 )
--AddNumText(sceneId, x002198_g_ScriptId, "Ta chï ði ngang thôi!", 8, 8 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
--**********************************
--**********************************
function x002198_OnEventRequest( sceneId, selfId, targetId, eventId )
if GetNumText() == 3 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId,"Ngß½i mu¯n nh§n long vån nào? M²i loÕi s¨ có thuµc tính khác nhau.")
EndEvent(sceneId)
AddRadioItemBonus(sceneId,10556131,6)
AddRadioItemBonus(sceneId,10556151,6)
AddRadioItemBonus(sceneId,38000184,6)
AddRadioItemBonus(sceneId,38000185,6)
AddRadioItemBonus(sceneId,38000186,6)
AddRadioItemBonus(sceneId,20310180,6)
DispatchMissionContinueInfo(sceneId,selfId,targetI d,x002197_g_ScriptId,0)
end
if GetNumText() == 600 then
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, "#GLong Vån #Wcó th¬ h÷c t§p 4 loÕi thuµc tính giäm kháng: #HBång #cFF0000Höa #YHuy«n #Gеc" )
AddText( sceneId, "#YChú ý: #WM²i #GLong Vån #Wchï có th¬ h÷c t§p 1 thuµc tính" )
AddNumText(sceneId, x002198_g_scriptId, "Hàn Bång", 4, 6100)
AddNumText(sceneId, x002198_g_scriptId, "Li®t Höa", 4, 6200)
AddNumText(sceneId, x002198_g_scriptId, "Huy«n Cß½ng", 4, 6300)
AddNumText(sceneId, x002198_g_scriptId, "еc Thiên", 4, 6400)
AddNumText(sceneId, x002198_g_scriptId, "R¶i ði. . . . . ", 8, 8)
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
if GetNumText()==4 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, selfId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 20110725)
end
if GetNumText()==700 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, selfId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 20110727)
end
if GetNumText() == 6100 then
--local nStoneId0 = 20310182
local nStoneId1 = 10157009
--c0 = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, nStoneId0)
if GetItemCount(sceneId, selfId, nStoneId1) >= 1 then
BeginEvent( sceneId )
local playername = GetName(sceneId, selfId)
DelSkill(sceneId, selfId, 1755)
DelSkill(sceneId, selfId, 1756)
DelSkill(sceneId, selfId, 1757)
DelSkill(sceneId, selfId, 1758)
DelSkill(sceneId, selfId, 1759)
DelSkill(sceneId, selfId, 1760)
DelSkill(sceneId, selfId, 1761)
DelSkill(sceneId, selfId, 1762)
DelSkill(sceneId, selfId, 1763)
DelSkill(sceneId, selfId, 1764)
DelSkill(sceneId, selfId, 1765)
DelSkill(sceneId, selfId, 1766)
DelSkill(sceneId, selfId, 1767)
DelSkill(sceneId, selfId, 1768)
DelSkill(sceneId, selfId, 1769)
DelSkill(sceneId, selfId, 1770)
DelSkill(sceneId, selfId, 1771)
DelSkill(sceneId, selfId, 1772)
DelSkill(sceneId, selfId, 1773)
AddSkill( sceneId, selfId, 1758)--Hoc Tap Skill
strText = "Chúc m×ng các hÕ h÷c t§p thành công!"
AddText( sceneId, strText )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
BeginEvent( sceneId )
strText = "Long Vån +9 tr· lên m¾i có th¬ h÷c t§p thuµc tính"
AddText( sceneId, strText )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
elseif GetNumText() == 6200 then
--local nStoneId0 = 20310182
local nStoneId1 = 10157009
--c0 = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, nStoneId0)
if GetItemCount(sceneId, selfId, nStoneId1) >= 1 then
BeginEvent( sceneId )
local playername = GetName(sceneId, selfId)
DelSkill(sceneId, selfId, 1755)
DelSkill(sceneId, selfId, 1756)
DelSkill(sceneId, selfId, 1757)
DelSkill(sceneId, selfId, 1758)
DelSkill(sceneId, selfId, 1754)
DelSkill(sceneId, selfId, 1760)
DelSkill(sceneId, selfId, 1761)
DelSkill(sceneId, selfId, 1762)
DelSkill(sceneId, selfId, 1763)
DelSkill(sceneId, selfId, 1764)
DelSkill(sceneId, selfId, 1765)
DelSkill(sceneId, selfId, 1766)
DelSkill(sceneId, selfId, 1767)
DelSkill(sceneId, selfId, 1768)
DelSkill(sceneId, selfId, 1769)
DelSkill(sceneId, selfId, 1770)
DelSkill(sceneId, selfId, 1771)
DelSkill(sceneId, selfId, 1772)
DelSkill(sceneId, selfId, 1773)
AddSkill( sceneId, selfId, 1763)--Hoc Tap Skill
strText = "Chúc m×ng các hÕ h÷c t§p thành công!"
AddText( sceneId, strText )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
BeginEvent( sceneId )
strText = "Long Vån +9 tr· lên m¾i có th¬ h÷c t§p thuµc tính"
AddText( sceneId, strText )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
elseif GetNumText() == 6300 then
--local nStoneId0 = 20310182
local nStoneId1 = 10157009
--c0 = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, nStoneId0)
if GetItemCount(sceneId, selfId, nStoneId1) >= 1 then
BeginEvent( sceneId )
local playername = GetName(sceneId, selfId)
DelSkill(sceneId, selfId, 1755)
DelSkill(sceneId, selfId, 1756)
DelSkill(sceneId, selfId, 1757)
DelSkill(sceneId, selfId, 1758)
DelSkill(sceneId, selfId, 1759)
DelSkill(sceneId, selfId, 1760)
DelSkill(sceneId, selfId, 1761)
DelSkill(sceneId, selfId, 1762)
DelSkill(sceneId, selfId, 1763)
DelSkill(sceneId, selfId, 1754)
DelSkill(sceneId, selfId, 1765)
DelSkill(sceneId, selfId, 1766)
DelSkill(sceneId, selfId, 1767)
DelSkill(sceneId, selfId, 1768)
DelSkill(sceneId, selfId, 1769)
DelSkill(sceneId, selfId, 1770)
DelSkill(sceneId, selfId, 1771)
DelSkill(sceneId, selfId, 1772)
DelSkill(sceneId, selfId, 1773)
AddSkill( sceneId, selfId, 1768)--Hoc Tap Skill
strText = "Chúc m×ng các hÕ h÷c t§p thành công!"
AddText( sceneId, strText )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
BeginEvent( sceneId )
strText = "Long Vån +9 tr· lên m¾i có th¬ h÷c t§p thuµc tính"
AddText( sceneId, strText )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
elseif GetNumText() == 6400 then
--local nStoneId0 = 20310182
local nStoneId1 = 10157009
--c0 = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, nStoneId0)
if GetItemCount(sceneId, selfId, nStoneId1) >= 1 then
BeginEvent( sceneId )
local playername = GetName(sceneId, selfId)
DelSkill(sceneId, selfId, 1755)
DelSkill(sceneId, selfId, 1756)
DelSkill(sceneId, selfId, 1757)
DelSkill(sceneId, selfId, 1758)
DelSkill(sceneId, selfId, 1759)
DelSkill(sceneId, selfId, 1760)
DelSkill(sceneId, selfId, 1761)
DelSkill(sceneId, selfId, 1762)
DelSkill(sceneId, selfId, 1763)
DelSkill(sceneId, selfId, 1764)
DelSkill(sceneId, selfId, 1765)
DelSkill(sceneId, selfId, 1766)
DelSkill(sceneId, selfId, 1767)
DelSkill(sceneId, selfId, 1768)
DelSkill(sceneId, selfId, 1754)
DelSkill(sceneId, selfId, 1770)
DelSkill(sceneId, selfId, 1771)
DelSkill(sceneId, selfId, 1772)
DelSkill(sceneId, selfId, 1773)
AddSkill( sceneId, selfId, 1773)--Hoc Tap Skill
strText = "Chúc m×ng các hÕ h÷c t§p thành công!"
AddText( sceneId, strText )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
BeginEvent( sceneId )
strText = "Long Vån +9 tr· lên m¾i có th¬ h÷c t§p thuµc tính"
AddText( sceneId, strText )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
end
if GetNumText() == 8 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 1000 )
return
end
end
function x002198_OnMissionSubmit(sceneId,selfId,targetId,mi ssionScriptId,selectRadioId)
if LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId,selfId) < 1 then
x002182_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Ngß½i hãy s¡p xªp lÕi 1 ô tr¯ng trong ô ðÕo cø nhé!")
return
end
TryRecieveItem(sceneId,selfId,selectRadioId,1);
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfI d,selfId,18,0)
x002197_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Chúc m×ng ngß½i nh§n thß·ng thành công!")
end
x002198 : bạn thay thành ID NPC bạn muốn NPC cho nhận Item
AddNumText(sceneId, x002198_g_scriptId, "Nh§n long vån", 6, 3) → Nội dung hiển thị trong đối thoại với NPC
P/s :
1) AddNumText : Có hiển thị.
2) --AddNumText : Bị ẩn đi
Sau đó nhấn Ctrl + F viết số 3 rồi tìm sẽ hiển thị ngay
function x002198_OnEventRequest( sceneId, selfId, targetId, eventId )
if GetNumText() == 3 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId,"Ngß½i mu¯n nh§n long vån nào? M²i loÕi s¨ có thuµc tính khác nhau.")
EndEvent(sceneId)
AddRadioItemBonus(sceneId,10556131,6)
AddRadioItemBonus(sceneId,10556151,6)
AddRadioItemBonus(sceneId,38000184,6)
AddRadioItemBonus(sceneId,38000185,6)
AddRadioItemBonus(sceneId,38000186,6)
AddRadioItemBonus(sceneId,20310180,6)
DispatchMissionContinueInfo(sceneId,selfId,targetI d,x002197_g_ScriptId,0)
end
10556131 : Đây là ID item bạn muốn...
Tương tự bạn cứ thay ID bạn muốn thế là khi click vào NPC sẽ ra mục Nhận Long Văn(tự fix theo ý nhé) → Nhận item nào → click vào và nhận
makute7413
20-01-16, 11:39 PM
- Ý bạn là để cho NPC đó cho nhận trùng hoặc item nào đó?
- Rất đơn giản :
Ví dụ nhé : Đây là 1 nội dung script NPC Long Văn..Có cho nhận món quà gì đó
--Long Van
x002198_g_scriptId = 002198
--**********************************
--Main
--**********************************
function x002198_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, targetId)
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, "#GLong Vån sau khi h÷c t§p m· rµng thuµc tính, ð±i m¾i Long Vån s¨ không thay ð±i m· rµng thuµc tính.")
AddText(sceneId, "#cFF0000Chú ý: Trß¾c khi thång c¤p vui lòng tháo gÞ bäo thÕch")
AddNumText(sceneId, x002198_g_scriptId, "Nh§n long vån", 6, 3)
--AddNumText(sceneId, x002198_g_scriptId, "Hþp thành long vån", 6, 4)
--AddNumText(sceneId, x002198_g_ScriptId, "H÷c t§p kÛ nång", 6, 600 )
--AddNumText(sceneId, x002198_g_ScriptId, "Tr÷ng t¦y long vån", 6, 700 )
--AddNumText(sceneId, x002198_g_ScriptId, "Ta chï ði ngang thôi!", 8, 8 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
--**********************************
--**********************************
function x002198_OnEventRequest( sceneId, selfId, targetId, eventId )
if GetNumText() == 3 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId,"Ngß½i mu¯n nh§n long vån nào? M²i loÕi s¨ có thuµc tính khác nhau.")
EndEvent(sceneId)
AddRadioItemBonus(sceneId,10556131,6)
AddRadioItemBonus(sceneId,10556151,6)
AddRadioItemBonus(sceneId,38000184,6)
AddRadioItemBonus(sceneId,38000185,6)
AddRadioItemBonus(sceneId,38000186,6)
AddRadioItemBonus(sceneId,20310180,6)
DispatchMissionContinueInfo(sceneId,selfId,targetI d,x002197_g_ScriptId,0)
end
if GetNumText() == 600 then
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, "#GLong Vån #Wcó th¬ h÷c t§p 4 loÕi thuµc tính giäm kháng: #HBång #cFF0000Höa #YHuy«n #Gеc" )
AddText( sceneId, "#YChú ý: #WM²i #GLong Vån #Wchï có th¬ h÷c t§p 1 thuµc tính" )
AddNumText(sceneId, x002198_g_scriptId, "Hàn Bång", 4, 6100)
AddNumText(sceneId, x002198_g_scriptId, "Li®t Höa", 4, 6200)
AddNumText(sceneId, x002198_g_scriptId, "Huy«n Cß½ng", 4, 6300)
AddNumText(sceneId, x002198_g_scriptId, "еc Thiên", 4, 6400)
AddNumText(sceneId, x002198_g_scriptId, "R¶i ði. . . . . ", 8, 8)
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
if GetNumText()==4 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, selfId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 20110725)
end
if GetNumText()==700 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, selfId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 20110727)
end
if GetNumText() == 6100 then
--local nStoneId0 = 20310182
local nStoneId1 = 10157009
--c0 = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, nStoneId0)
if GetItemCount(sceneId, selfId, nStoneId1) >= 1 then
BeginEvent( sceneId )
local playername = GetName(sceneId, selfId)
DelSkill(sceneId, selfId, 1755)
DelSkill(sceneId, selfId, 1756)
DelSkill(sceneId, selfId, 1757)
DelSkill(sceneId, selfId, 1758)
DelSkill(sceneId, selfId, 1759)
DelSkill(sceneId, selfId, 1760)
DelSkill(sceneId, selfId, 1761)
DelSkill(sceneId, selfId, 1762)
DelSkill(sceneId, selfId, 1763)
DelSkill(sceneId, selfId, 1764)
DelSkill(sceneId, selfId, 1765)
DelSkill(sceneId, selfId, 1766)
DelSkill(sceneId, selfId, 1767)
DelSkill(sceneId, selfId, 1768)
DelSkill(sceneId, selfId, 1769)
DelSkill(sceneId, selfId, 1770)
DelSkill(sceneId, selfId, 1771)
DelSkill(sceneId, selfId, 1772)
DelSkill(sceneId, selfId, 1773)
AddSkill( sceneId, selfId, 1758)--Hoc Tap Skill
strText = "Chúc m×ng các hÕ h÷c t§p thành công!"
AddText( sceneId, strText )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
BeginEvent( sceneId )
strText = "Long Vån +9 tr· lên m¾i có th¬ h÷c t§p thuµc tính"
AddText( sceneId, strText )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
elseif GetNumText() == 6200 then
--local nStoneId0 = 20310182
local nStoneId1 = 10157009
--c0 = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, nStoneId0)
if GetItemCount(sceneId, selfId, nStoneId1) >= 1 then
BeginEvent( sceneId )
local playername = GetName(sceneId, selfId)
DelSkill(sceneId, selfId, 1755)
DelSkill(sceneId, selfId, 1756)
DelSkill(sceneId, selfId, 1757)
DelSkill(sceneId, selfId, 1758)
DelSkill(sceneId, selfId, 1754)
DelSkill(sceneId, selfId, 1760)
DelSkill(sceneId, selfId, 1761)
DelSkill(sceneId, selfId, 1762)
DelSkill(sceneId, selfId, 1763)
DelSkill(sceneId, selfId, 1764)
DelSkill(sceneId, selfId, 1765)
DelSkill(sceneId, selfId, 1766)
DelSkill(sceneId, selfId, 1767)
DelSkill(sceneId, selfId, 1768)
DelSkill(sceneId, selfId, 1769)
DelSkill(sceneId, selfId, 1770)
DelSkill(sceneId, selfId, 1771)
DelSkill(sceneId, selfId, 1772)
DelSkill(sceneId, selfId, 1773)
AddSkill( sceneId, selfId, 1763)--Hoc Tap Skill
strText = "Chúc m×ng các hÕ h÷c t§p thành công!"
AddText( sceneId, strText )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
BeginEvent( sceneId )
strText = "Long Vån +9 tr· lên m¾i có th¬ h÷c t§p thuµc tính"
AddText( sceneId, strText )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
elseif GetNumText() == 6300 then
--local nStoneId0 = 20310182
local nStoneId1 = 10157009
--c0 = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, nStoneId0)
if GetItemCount(sceneId, selfId, nStoneId1) >= 1 then
BeginEvent( sceneId )
local playername = GetName(sceneId, selfId)
DelSkill(sceneId, selfId, 1755)
DelSkill(sceneId, selfId, 1756)
DelSkill(sceneId, selfId, 1757)
DelSkill(sceneId, selfId, 1758)
DelSkill(sceneId, selfId, 1759)
DelSkill(sceneId, selfId, 1760)
DelSkill(sceneId, selfId, 1761)
DelSkill(sceneId, selfId, 1762)
DelSkill(sceneId, selfId, 1763)
DelSkill(sceneId, selfId, 1754)
DelSkill(sceneId, selfId, 1765)
DelSkill(sceneId, selfId, 1766)
DelSkill(sceneId, selfId, 1767)
DelSkill(sceneId, selfId, 1768)
DelSkill(sceneId, selfId, 1769)
DelSkill(sceneId, selfId, 1770)
DelSkill(sceneId, selfId, 1771)
DelSkill(sceneId, selfId, 1772)
DelSkill(sceneId, selfId, 1773)
AddSkill( sceneId, selfId, 1768)--Hoc Tap Skill
strText = "Chúc m×ng các hÕ h÷c t§p thành công!"
AddText( sceneId, strText )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
BeginEvent( sceneId )
strText = "Long Vån +9 tr· lên m¾i có th¬ h÷c t§p thuµc tính"
AddText( sceneId, strText )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
elseif GetNumText() == 6400 then
--local nStoneId0 = 20310182
local nStoneId1 = 10157009
--c0 = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, nStoneId0)
if GetItemCount(sceneId, selfId, nStoneId1) >= 1 then
BeginEvent( sceneId )
local playername = GetName(sceneId, selfId)
DelSkill(sceneId, selfId, 1755)
DelSkill(sceneId, selfId, 1756)
DelSkill(sceneId, selfId, 1757)
DelSkill(sceneId, selfId, 1758)
DelSkill(sceneId, selfId, 1759)
DelSkill(sceneId, selfId, 1760)
DelSkill(sceneId, selfId, 1761)
DelSkill(sceneId, selfId, 1762)
DelSkill(sceneId, selfId, 1763)
DelSkill(sceneId, selfId, 1764)
DelSkill(sceneId, selfId, 1765)
DelSkill(sceneId, selfId, 1766)
DelSkill(sceneId, selfId, 1767)
DelSkill(sceneId, selfId, 1768)
DelSkill(sceneId, selfId, 1754)
DelSkill(sceneId, selfId, 1770)
DelSkill(sceneId, selfId, 1771)
DelSkill(sceneId, selfId, 1772)
DelSkill(sceneId, selfId, 1773)
AddSkill( sceneId, selfId, 1773)--Hoc Tap Skill
strText = "Chúc m×ng các hÕ h÷c t§p thành công!"
AddText( sceneId, strText )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
BeginEvent( sceneId )
strText = "Long Vån +9 tr· lên m¾i có th¬ h÷c t§p thuµc tính"
AddText( sceneId, strText )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
end
if GetNumText() == 8 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 1000 )
return
end
end
function x002198_OnMissionSubmit(sceneId,selfId,targetId,mi ssionScriptId,selectRadioId)
if LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId,selfId) < 1 then
x002182_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Ngß½i hãy s¡p xªp lÕi 1 ô tr¯ng trong ô ðÕo cø nhé!")
return
end
TryRecieveItem(sceneId,selfId,selectRadioId,1);
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfI d,selfId,18,0)
x002197_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Chúc m×ng ngß½i nh§n thß·ng thành công!")
end
x002198 : bạn thay thành ID NPC bạn muốn NPC cho nhận Item
AddNumText(sceneId, x002198_g_scriptId, "Nh§n long vån", 6, 3) → Nội dung hiển thị trong đối thoại với NPC
P/s :
1) AddNumText : Có hiển thị.
2) --AddNumText : Bị ẩn đi
Sau đó nhấn Ctrl + F viết số 3 rồi tìm sẽ hiển thị ngay
10556131 : Đây là ID item bạn muốn...
Tương tự bạn cứ thay ID bạn muốn thế là khi click vào NPC sẽ ra mục Nhận Long Văn(tự fix theo ý nhé) → Nhận item nào → click vào và nhận
Clb cần những người như bạn :D
Sadlove123
20-01-16, 11:46 PM
Clb cần những người như bạn :D
- Biết bao nhiêu thì support bấy nhiêu mà Mod :)
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.