PDA

View Full Version : [TLBB] Boss Chết không bị mất xác .!



mylove8
16-10-15, 08:50 AM
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

Cho hỏi lỗi này phát sinh ở đâu .

<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

ookurooo
16-10-15, 08:58 AM
tưởng quá trình để phân hủy xác chết là nhanh lắm hay sao hả thím =)) =))

ai kêu giết nó rồi giờ hỏi sao cái xác ko nằm đó =))

mylove8
16-10-15, 02:42 PM
Xin đc giúp đỡ..................

volamkysu.vn
16-10-15, 05:07 PM
Mình bên box jx mà đọc cái tít củng cười bò lăn =))

Sói Đẹp Trai
17-10-15, 09:40 AM
Boss chết không mất xác có nhiều nguyên nhân trong đó phổ biến nhất:
1. Boss dính một hiệu ứng vĩnh cửu quy định tại Stdimpact mà khi chết vẫn được bảo lưu. Ví dụ hiệu ứng của trùng lâu.
2. File scene của map bị lỗi (Scene.axp) hậu quả kéo theo sẽ là một vài cái xác không mất thậm chí pet khi chết đi bạn xuất pet mới thì bạn sẽ có 2 thậm chí 3 con pet cùng loại chạy theo.
3. Dùng lệnh Lua Set HP của boss về 0, nó sẽ không chết mà cứ nằm đó mãi.
...
Cách fix đơn giản:
Dùng script boss trong hàm OnDie thì thêm cái lệnh LuaFnDelMonster(sceneId,selfId) là được.

mylove8
17-10-15, 09:59 AM
Boss chết không mất xác có nhiều nguyên nhân trong đó phổ biến nhất:
1. Boss dính một hiệu ứng vĩnh cửu quy định tại Stdimpact mà khi chết vẫn được bảo lưu. Ví dụ hiệu ứng của trùng lâu.
2. File scene của map bị lỗi (Scene.axp) hậu quả kéo theo sẽ là một vài cái xác không mất thậm chí pet khi chết đi bạn xuất pet mới thì bạn sẽ có 2 thậm chí 3 con pet cùng loại chạy theo.
3. Dùng lệnh Lua Set HP của boss về 0, nó sẽ không chết mà cứ nằm đó mãi.
...
Cách fix đơn giản:
Dùng script boss trong hàm OnDie thì thêm cái lệnh LuaFnDelMonster(sceneId,selfId) là được.

Ðại ca đã lên tiếng , thank đại ca :D

Hoang.JX1Team
17-10-15, 10:09 AM
Thông thường thì xác chết phân hủy sau khoảng 20 ngày có thể nhiều hơn với các xác chết cỡ lớn và có thể chênh lệch vài ngày tùy điều kiện môi trường

mylove8
22-10-15, 10:15 AM
Boss chết không mất xác có nhiều nguyên nhân trong đó phổ biến nhất:
1. Boss dính một hiệu ứng vĩnh cửu quy định tại Stdimpact mà khi chết vẫn được bảo lưu. Ví dụ hiệu ứng của trùng lâu.
2. File scene của map bị lỗi (Scene.axp) hậu quả kéo theo sẽ là một vài cái xác không mất thậm chí pet khi chết đi bạn xuất pet mới thì bạn sẽ có 2 thậm chí 3 con pet cùng loại chạy theo.
3. Dùng lệnh Lua Set HP của boss về 0, nó sẽ không chết mà cứ nằm đó mãi.
...
Cách fix đơn giản:
Dùng script boss trong hàm OnDie thì thêm cái lệnh LuaFnDelMonster(sceneId,selfId) là được.

cho hỏi hàm OnDie nằm ở file nào vậy bạn

athecang
22-10-15, 10:17 AM
cho hỏi hàm OnDie nằm ở file nào vậy bạn
File lua điều khiển con Monster đó :)

mylove8
23-10-15, 01:03 PM
File lua điều khiển con Monster đó :)

bạn có thể nói rõ giùm mình file đó nằm trong clinet hay sever đc k . thank bạn