devsevergame
21-01-15, 01:49 PM
em đang test skill của phiên bản 2.6, có skill 150, và e test skill 9x của thiên vương và skill 150, nhưng skill 150 nó dame ảo quá, đánh 1 cái mà dame tới 4 giòng máu, còn chiêu 9x thì chuẩn, vậy cho em hỏi muốn fixx skill 150 như skll 9x thì làm sao vậy,
Em có test đổi skill trong đây rồi mà vẫn k như skill 9x đc, em lấy cả code script thấy thế vào cũng vẫn như vậy, vậy có liên quan tới cái gì nữa k???
Đây là skill 150 của thiên vương thương.
local tb = {
thienvuongthuong150={ --天王战意_20
appenddamage_p= {{{1,65*FightSkill.tbParam.nS1},{10,65},{20,65*Fig htSkill.tbParam.nS20},{21,65*FightSkill.tbParam.nS 20*FightSkill.tbParam.nSadd1}}},
physicsenhance_p={{{1,100*FightSkill.tbParam.nS1}, {10,100},{20,100*FightSkill.tbParam.nS20},{21,100* FightSkill.tbParam.nS20*FightSkill.tbParam.nSadd1} }},
physicsdamage_v={
[1]={{1,250*0.9*FightSkill.tbParam.nS1},{10,250*0.9}, {20,250*0.9*FightSkill.tbParam.nS20},{21,250*0.9*F ightSkill.tbParam.nS20*FightSkill.tbParam.nSadd1}} ,
[3]={{1,250*1.1*FightSkill.tbParam.nS1},{10,250*1.1}, {20,250*1.1*FightSkill.tbParam.nS20},{21,250*1.1*F ightSkill.tbParam.nS20*FightSkill.tbParam.nSadd1}}
},
skill_cost_v={{{1,22},{20,45},{21,45}}},
seriesdamage_r={{{1,100},{20,250},{21,250}}},
state_hurt_attack={{{1,15},{10,25},{20,35}},{{1,18 },{20,18}}},
missile_hitcount={{{1,4},{20,4}}},
skill_skillexp_v=FightSkill.tbParam.tbHighBookSkil lExp,
},
}
FightSkill:AddMagicData(tb)
Em có test đổi skill trong đây rồi mà vẫn k như skill 9x đc, em lấy cả code script thấy thế vào cũng vẫn như vậy, vậy có liên quan tới cái gì nữa k???
Đây là skill 150 của thiên vương thương.
local tb = {
thienvuongthuong150={ --天王战意_20
appenddamage_p= {{{1,65*FightSkill.tbParam.nS1},{10,65},{20,65*Fig htSkill.tbParam.nS20},{21,65*FightSkill.tbParam.nS 20*FightSkill.tbParam.nSadd1}}},
physicsenhance_p={{{1,100*FightSkill.tbParam.nS1}, {10,100},{20,100*FightSkill.tbParam.nS20},{21,100* FightSkill.tbParam.nS20*FightSkill.tbParam.nSadd1} }},
physicsdamage_v={
[1]={{1,250*0.9*FightSkill.tbParam.nS1},{10,250*0.9}, {20,250*0.9*FightSkill.tbParam.nS20},{21,250*0.9*F ightSkill.tbParam.nS20*FightSkill.tbParam.nSadd1}} ,
[3]={{1,250*1.1*FightSkill.tbParam.nS1},{10,250*1.1}, {20,250*1.1*FightSkill.tbParam.nS20},{21,250*1.1*F ightSkill.tbParam.nS20*FightSkill.tbParam.nSadd1}}
},
skill_cost_v={{{1,22},{20,45},{21,45}}},
seriesdamage_r={{{1,100},{20,250},{21,250}}},
state_hurt_attack={{{1,15},{10,25},{20,35}},{{1,18 },{20,18}}},
missile_hitcount={{{1,4},{20,4}}},
skill_skillexp_v=FightSkill.tbParam.tbHighBookSkil lExp,
},
}
FightSkill:AddMagicData(tb)