View Full Version : [TLBB] hỏi về all.obj
Cái khai báo võ hồn nó nằm ở đoạn nào trong đó nhỉ? ai biết xin đc chỉ giáo?? 8-|8-|
Sói Đẹp Trai
27-09-14, 09:37 PM
Có cách là kiếm client lậu của tàu nó có cái võ hồn bay bay lúc tạo nhân vật => Việc chỉ là tìm được cái dòng chữ tàu tên Nam chủ giác hoặc Nữ chủ giác là được... Ngoài ra nếu biết có thể dịch cái Lưu Ly Diễm hoặc Ngự Dao Bàn sang tiếng tàu search bt
Có cách là kiếm client lậu của tàu nó có cái võ hồn bay bay lúc tạo nhân vật => Việc chỉ là tìm được cái dòng chữ tàu tên Nam chủ giác hoặc Nữ chủ giác là được... Ngoài ra nếu biết có thể dịch cái Lưu Ly Diễm hoặc Ngự Dao Bàn sang tiếng tàu search bt
4rum có vài người như Sói thì hay biết mấy :x
Sói có thể post lun cái tên tiếng tàu lên đc ko ? mình cho gôgle dịch mà ko đc, võ hồn thì tiếng tàu cũng ko biết :x
thanhs nhiều!
Superman
27-09-14, 11:01 PM
sói tu luyện thành sói tinh rồi mà ,trên clb chỉ có mày người thôi
Sói Đẹp Trai
27-09-14, 11:37 PM
Để cho nhanh gọn :))
Vo hon Ngu Dao Ban
<Object name="Îä»êÓùÑþÅÌ20090722.obj">
<EntityList>
<Entity name="Îä»êÓùÑþÅÌ20090722" file="Îä»êÓùÑþÅÌ20090722.mesh" material="" />
</EntityList>
<MaterialList>
<Material name="weaponMat" entity="Îä»êÓùÑþÅÌ20090722" material="" />
</MaterialList>
<Locators count="1">
<Locator name="Îä»êÌØЧµã" bonename="" x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" qx="1.000000" qy="0.000000" qz="0.000000" qw="0.000000" translateFirst="true">
<Slot name="Îä»êÌØЧµã" object="" attribs="" />
</Locator>
</Locators>
<Effects>
<Effect name="1" effect="wh_Îä»êÓùÑþÅÌ01" locator="Îä»êÌØЧµã" translateAll="true" />
</Effects>
<Attributes>
<Attribute name="Camera_Main" value="130" hints="" />
<Attribute name="Îä»êÌØЧµã" value="" hints="SlotCreate" />
<Attribute name="weaponMat" value="" hints="Material" />
<Attribute name="DefaultAnimation" value="Õ¾Á¢" hints="" />
</Attributes>
</Object>
<Object name="Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì20090722-02.obj">
<EntityList>
<Entity name="Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì20090722" file="Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì20090722.mesh" material="" />
</EntityList>
<MaterialList>
<Material name="weaponMat" entity="Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì20090722" material="" />
</MaterialList>
<Locators count="1">
<Locator name="Îä»êÌØЧµã" bonename="" x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" qx="1.000000" qy="0.000000" qz="0.000000" qw="0.000000" translateFirst="true">
<Slot name="Îä»êÌØЧµã" object="" attribs="" />
</Locator>
</Locators>
<Effects>
<Effect name="1" effect="wh_Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì02" locator="Îä»êÌØЧµã" translateAll="true" />
</Effects>
<Attributes>
<Attribute name="Camera_Main" value="132" hints="" />
<Attribute name="Îä»êÌØЧµã" value="" hints="SlotCreate" />
<Attribute name="weaponMat" value="" hints="Material" />
<Attribute name="DefaultAnimation" value="Õ¾Á¢" hints="" />
</Attributes>
</Object>
<Object name="Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì20090722-03.obj">
<EntityList>
<Entity name="Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì20090722" file="Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì20090722.mesh" material="" />
</EntityList>
<MaterialList>
<Material name="weaponMat" entity="Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì20090722" material="" />
</MaterialList>
<Locators count="1">
<Locator name="Îä»êÌØЧµã" bonename="" x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" qx="1.000000" qy="0.000000" qz="0.000000" qw="0.000000" translateFirst="true">
<Slot name="Îä»êÌØЧµã" object="" attribs="" />
</Locator>
</Locators>
<Effects>
<Effect name="1" effect="wh_Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì03" locator="Îä»êÌØЧµã" translateAll="true" />
</Effects>
<Attributes>
<Attribute name="Camera_Main" value="133" hints="" />
<Attribute name="Îä»êÌØЧµã" value="" hints="SlotCreate" />
<Attribute name="weaponMat" value="" hints="Material" />
<Attribute name="DefaultAnimation" value="Õ¾Á¢" hints="" />
</Attributes>
</Object>
<Object name="Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì20090722-04.obj">
<EntityList>
<Entity name="Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì20090722" file="Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì20090722.mesh" material="" />
</EntityList>
<MaterialList>
<Material name="weaponMat" entity="Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì20090722" material="" />
</MaterialList>
<Locators count="1">
<Locator name="Îä»êÌØЧµã" bonename="" x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" qx="1.000000" qy="0.000000" qz="0.000000" qw="0.000000" translateFirst="true">
<Slot name="Îä»êÌØЧµã" object="" attribs="" />
</Locator>
</Locators>
<Effects>
<Effect name="1" effect="wh_Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì04" locator="Îä»êÌØЧµã" translateAll="true" />
</Effects>
<Attributes>
<Attribute name="Camera_Main" value="134" hints="" />
<Attribute name="Îä»êÌØЧµã" value="" hints="SlotCreate" />
<Attribute name="weaponMat" value="" hints="Material" />
<Attribute name="DefaultAnimation" value="Õ¾Á¢" hints="" />
</Attributes>
</Object>
<Object name="Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì20090722.obj">
<EntityList>
<Entity name="Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì20090722" file="Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì20090722.mesh" material="" />
</EntityList>
<MaterialList>
<Material name="weaponMat" entity="Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì20090722" material="" />
</MaterialList>
<Locators count="1">
<Locator name="Îä»êÌØЧµã" bonename="" x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" qx="1.000000" qy="0.000000" qz="0.000000" qw="0.000000" translateFirst="true">
<Slot name="Îä»êÌØЧµã" object="" attribs="" />
</Locator>
</Locators>
<Effects>
<Effect name="1" effect="wh_Îä»êÓùÑþÅ̱äÒì01" locator="Îä»êÌØЧµã" translateAll="true" />
</Effects>
<Attributes>
<Attribute name="Camera_Main" value="131" hints="" />
<Attribute name="Îä»êÌØЧµã" value="" hints="SlotCreate" />
<Attribute name="weaponMat" value="" hints="Material" />
<Attribute name="DefaultAnimation" value="Õ¾Á¢" hints="" />
</Attributes>
</Object>
Vo hon Luu Ly Diem
<Object name="Îä»êÁðÁ§Ñæ20090722.obj">
<EntityList>
<Entity name="Îä»êÁðÁ§Ñæ20090722" file="Îä»êÁðÁ§Ñæ20090722.mesh" material="" />
</EntityList>
<MaterialList>
<Material name="weaponMat" entity="Îä»êÁðÁ§Ñæ20090722" material="" />
</MaterialList>
<Locators count="1">
<Locator name="Îä»êÌØЧµã" bonename="" x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" qx="1.000000" qy="0.000000" qz="0.000000" qw="0.000000" translateFirst="true">
<Slot name="Îä»êÌØЧµã" object="" attribs="" />
</Locator>
</Locators>
<Effects>
<Effect name="1" effect="wh_Îä»êÁðÁ§Ñæ01" locator="Îä»êÌØЧµã" translateAll="true" />
</Effects>
<Attributes>
<Attribute name="Camera_Main" value="125" hints="" />
<Attribute name="Îä»êÌØЧµã" value="" hints="SlotCreate" />
<Attribute name="weaponMat" value="" hints="Material" />
<Attribute name="DefaultAnimation" value="Õ¾Á¢" hints="" />
</Attributes>
</Object>
<Object name="Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì20090722-02.obj">
<EntityList>
<Entity name="Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì20090722" file="Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì20090722.mesh" material="" />
</EntityList>
<MaterialList>
<Material name="weaponMat" entity="Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì20090722" material="" />
</MaterialList>
<Locators count="1">
<Locator name="Îä»êÌØЧµã" bonename="" x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" qx="-0.577350" qy="-0.577350" qz="0.577350" qw="0.000000" translateFirst="true">
<Slot name="Îä»êÌØЧµã" object="" attribs="" />
</Locator>
</Locators>
<Effects>
<Effect name="1" effect="wh_Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì02" locator="Îä»êÌØЧµã" translateAll="true" />
</Effects>
<Attributes>
<Attribute name="Camera_Main" value="127" hints="" />
<Attribute name="Îä»êÌØЧµã" value="" hints="SlotCreate" />
<Attribute name="weaponMat" value="" hints="Material" />
<Attribute name="Scale" value="0.9 0.8 0.9" hints="" />
<Attribute name="DefaultAnimation" value="Õ¾Á¢" hints="" />
</Attributes>
</Object>
<Object name="Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì20090722-03.obj">
<EntityList>
<Entity name="Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì20090722" file="Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì20090722.mesh" material="" />
</EntityList>
<MaterialList>
<Material name="weaponMat" entity="Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì20090722" material="" />
</MaterialList>
<Locators count="1">
<Locator name="Îä»êÌØЧµã" bonename="" x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" qx="-0.577350" qy="-0.577350" qz="0.577350" qw="0.000000" translateFirst="true">
<Slot name="Îä»êÌØЧµã" object="" attribs="" />
</Locator>
</Locators>
<Effects>
<Effect name="1" effect="wh_Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì03" locator="Îä»êÌØЧµã" translateAll="true" />
</Effects>
<Attributes>
<Attribute name="Camera_Main" value="128" hints="" />
<Attribute name="Îä»êÌØЧµã" value="" hints="SlotCreate" />
<Attribute name="weaponMat" value="" hints="Material" />
<Attribute name="DefaultAnimation" value="Õ¾Á¢" hints="" />
<Attribute name="Scale" value="0.9 0.8 0.9" hints="" />
</Attributes>
</Object>
<Object name="Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì20090722-04.obj">
<EntityList>
<Entity name="Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì20090722" file="Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì20090722.mesh" material="" />
</EntityList>
<MaterialList>
<Material name="weaponMat" entity="Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì20090722" material="" />
</MaterialList>
<Locators count="1">
<Locator name="Îä»êÌØЧµã" bonename="" x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" qx="-0.577350" qy="-0.577350" qz="0.577350" qw="0.000000" translateFirst="true">
<Slot name="Îä»êÌØЧµã" object="" attribs="" />
</Locator>
</Locators>
<Effects>
<Effect name="1" effect="wh_Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì04" locator="Îä»êÌØЧµã" translateAll="true" />
</Effects>
<Attributes>
<Attribute name="Camera_Main" value="129" hints="" />
<Attribute name="Îä»êÌØЧµã" value="" hints="SlotCreate" />
<Attribute name="weaponMat" value="" hints="Material" />
<Attribute name="Scale" value="0.9 0.8 0.9" hints="" />
<Attribute name="DefaultAnimation" value="Õ¾Á¢" hints="" />
</Attributes>
</Object>
<Object name="Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì20090722.obj">
<EntityList>
<Entity name="Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì20090722" file="Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì20090722.mesh" material="" />
</EntityList>
<MaterialList>
<Material name="weaponMat" entity="Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì20090722" material="" />
</MaterialList>
<Locators count="1">
<Locator name="Îä»êÌØЧµã" bonename="" x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" qx="-0.577350" qy="-0.577350" qz="0.577350" qw="0.000000" translateFirst="true">
<Slot name="Îä»êÌØЧµã" object="" attribs="" />
</Locator>
</Locators>
<Effects>
<Effect name="1" effect="wh_Îä»êÁðÁ§Ñæ±äÒì01" locator="Îä»êÌØЧµã" translateAll="true" />
</Effects>
<Attributes>
<Attribute name="Camera_Main" value="126" hints="" />
<Attribute name="Îä»êÌØЧµã" value="" hints="SlotCreate" />
<Attribute name="weaponMat" value="" hints="Material" />
<Attribute name="Scale" value="0.9 0.8 0.9" hints="" />
<Attribute name="DefaultAnimation" value="Õ¾Á¢" hints="" />
</Attributes>
</Object>
Có một nghi vấn nhỏ? sao file bị mã hóa và ko bị mã hóa nó vẫn đọc đc?? phải chăng trong game.exe ...
tomatoes
28-09-14, 07:42 AM
Đọc .axp là do Render đọc :) nếu muốn đổi kiểu mã hóa thì sữa ở Render như cái mà Tinhkiem đang làm ấy
Đọc .axp là do Render đọc :) nếu muốn đổi kiểu mã hóa thì sữa ở Render như cái mà Tinhkiem đang làm ấy
dùng onlyDBg để sửa hả bác ? cái này em ko rành lắm
tomatoes
29-09-14, 10:04 AM
dùng onlyDBg để sửa hả bác ? cái này em ko rành lắm
Ùm,nếu có source Render thì đơn giản,ko thì ollydbg thui :)
Đọc .axp là do Render đọc :) nếu muốn đổi kiểu mã hóa thì sữa ở Render như cái mà Tinhkiem đang làm ấy
TK không đổi kiểu mã hoá đâu, chẳng qua là giấu file thôi.
Để ý trong client của TK, đã giấu luôn file fairyresource. Mấu chốt đọc file axp nào, ở đâu là do fairyresource quyết định
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.