Sói Đẹp Trai
31-08-14, 05:49 PM
Như tiêu đề đây là script mẫu, dựa vào nó có thể Mod các con khác. Lưu ý con Hoa Dung thì hơi khó nhé...
--Th§p nh¸ Sát Tinh
--Ngô Vînh
--Author: Hoàng Steven
--******************--
x900155_g_ScriptId=900155
--******************--
x900155_g_Boss_Name="Ngô Vînh" --Tên cüa BOSS
--******************--
x900155_g_Last_Time=1 --Th¶i gian l¥n trß¾c g÷i phøc binh
x900155_g_Last_Color=2 --Màu s¡c phøc binh (1~Ðö, 2~Vàng, 3~Tím)
x900155_g_Last_Died=3 --Phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt
x900155_g_Last_Told=4 --Ðã nói sau khi phøc binh l¥n trß¾c chªt chßa
--******************--
x900155_g_Soldier_Index={
[1]=13706, --H°ng s¡c phøc binh
[2]=13706, --Hoàng s¡c phøc binh
[3]=13706 --TØ s¡c phøc binh
}
x900155_g_Soldier_Name={
[1]="H°ng s¡c phøc binh", --H°ng s¡c phøc binh
[2]="Hoàng s¡c phøc binh", --Hoàng s¡c phøc binh
[3]="TØ s¡c phøc binh" --TØ s¡c phøc binh
}
--******************--
x900155_g_Impact_Immune=1579 --Hi®u Ñng min d¸ch
x900155_g_Impact_Lost_HP=1708 --M¤t máu sau khi tiêu di®t ðúng phøc binh
--******************--
x900155_g_Next_Time_Call=60000 --Khoäng cách 2 l¥n g÷i phøc binh liên tiªp
--******************--
x900155_g_Monster_Dialogue={ --L¶i nói cüa Boss
[1]="Ngày này nåm sau s¨ là ngày d² cüa các ngß½i... Ъn cä ðây...", --Boss m¾i xu¤t hi®n
[2]="Phøc binh nghe l®nh cüa ta... H°ng trang t¯ khöa...", --G÷i phøc binh ðö
[3]="Phøc binh nghe l®nh cüa ta... Hoàng lß½ng mÛ mµng...", --G÷i phøc binh vàng
[4]="Phøc binh nghe l®nh cüa ta... TØ khí ðông lþi...", --G÷i phøc binh tím
[5]="Các ngß½i ðã giªt chªt phøc binh cüa ta r°i...", --Khi phøc binh chªt
[6]=x900155_g_Boss_Name.." ðã vào chiªn ð¤u!", --Boss vào chiªn ð¤u
[7]="Ta... Ta... Dù có chªt ta cûng không tha cho các ngß½i!", --Boss tØ nÕn
}
--******************--
--**********************************--
--* On Init *--
--**********************************--
function x900155_OnInit(sceneId,selfId)
x900155_ResetMyAI(sceneId,selfId) --Set lÕi các thuµc tính cho Boss
end
--**********************************--
--* On Heart Beat *--
--**********************************--
function x900155_OnHeartBeat(sceneId,selfId,nTick) --Hàm này s¨ check liên tøc m²i mili giây khi nào Boss còn s¯ng
--******************--
if LuaFnIsCharacterLiving(sceneId,selfId)~=1 then --Nªu Boss ðã chªt thì ng×ng hoÕt ðµng cüa Script
return
end
--******************--
local nColor=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId ,x900155_g_Last_Color) --L¤y màu s¡c cüa phøc binh
if nColor==0 then
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Died,1) --Ðánh d¤u phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt
else
if x900155_IsLastSoldierDied(sceneId,selfId)==1 then --Phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Died,1) --Ðánh d¤u phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt
else
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Died,0) --Ðánh d¤u phøc binh l¥n trß¾c chßa chªt
end
end
--******************--
local Last_Time=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,sel fId,x900155_g_Last_Time) --L¤y th¶i gian trß¾c ðó g÷i phøc binh
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Time,Last_Time-nTick) --C§p nh§t lßþt g÷i phøc binh t¾i
if Last_Time-nTick<=0 then
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Time,x900155_g_Next_Time_Call)--Reset th¶i gian g÷i phøc binh l¥n t¾i
end
--******************--
local Last_Died=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,sel fId,x900155_g_Last_Died) --Ki¬m tra phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt chßa (0~Chßa, 1~Ðã chªt)
if Last_Died==0 then --Nªu phøc binh chßa chªt thì không làm gì næa
return
end
--******************--
local Last_Told=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,sel fId,x900155_g_Last_Told) --Boss ðã nói sau khi phøc binh l¥n trß¾c chªt chßa
if Last_Told==0 then --Nªu phøc binh ðã chªt mà chßa ðßþc thông báo
MonsterTalk(sceneId,selfId,"",x900155_g_Monster_Dialogue[5]) --Boss phàn nàn phøc binh ðã chªt
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Told,1) --Ðánh d¤u Boss ðã nói
LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId,selfId,x900155_g _Impact_Immune) --Xóa bö trÕng thái min d¸ch cüa Boss
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfI d,selfId,x900155_g_Impact_Lost_HP,0) --Boss b¸ giäm 10% máu
x900155_DelSoldiersBeside(sceneId) --Del các phøc binh khác không liên quan
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Time,x900155_g_Next_Time_Call+1)--Reset th¶i gian g÷i phøc binh l¥n t¾i
end
--******************--
local Last_Time=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,sel fId,x900155_g_Last_Time) --L¤y th¶i gian trß¾c ðó g÷i phøc binh
if Last_Time==x900155_g_Next_Time_Call then --Nªu ðã qua 1 phút
local x,y=GetWorldPos(sceneId,selfId) --L¤y t÷a ðµ cüa Boss
x900155_CallSoldiers(sceneId,selfId,x,y) --G÷i phøc binh xung quanh Boss
local Talk_Index=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,se lfId,x900155_g_Last_Color) --L¤y màu s¡c cüa phøc binh chính là chï s¯ tß½ng Ñng trong l¶i nói cüa Boss
MonsterTalk(sceneId,selfId,"",x900155_g_Monster_Dialogue[Talk_Index+1]) --Câu g÷i phøc binh cüa Boss
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Told,0) --Chßa thông báo
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfI d,selfId,x900155_g_Impact_Immune,0) --Boss ðßþc min d¸ch
end
--******************--
end
--**********************************--
--* On Enter Combat *--
--**********************************--
function x900155_OnEnterCombat(sceneId,selfId,enmeyId)
--******************--
MonsterTalk(sceneId,selfId,"",x900155_g_Monster_Dialogue[1]) --Câu nói khai chiªn cüa Boss
x900155_GlobalNews(sceneId,x900155_g_Monster_Dialo gue[6]) --Thông báo Boss ðã vào chiªn ð¤u cho toàn th¬ ng߶i ch½i
--******************--
end
--**********************************--
--* On Leave Combat *--
--**********************************--
function x900155_OnLeaveCombat(sceneId,selfId)
--******************--
x900155_ResetMyAI(sceneId,selfId) --Set lÕi các thuµc tính cho Boss
--******************--
end
--**********************************--
--* On Kill Character *--
--**********************************--
function x900155_OnKillCharacter(sceneId,selfId,targetId)
--******************--
local PlayerName=GetName(sceneId,targetId)
MonsterTalk(sceneId,selfId,"","Ha ha... "..PlayerName..", ngß½i ðã tØ nÕn r°i, tên nào s¨ là nÕn nhân tiªp theo ðây... Ha ha...!") --Boss chª diu ng߶i ch½i b¸ giªt
--******************--
end
--**********************************--
--* On Die *--
--**********************************--
function x900155_OnDie(sceneId,selfId,killerId)
--******************--
MonsterTalk(sceneId,selfId,"",x900155_g_Monster_Dialogue[7]) --Câu nói cüa Boss lúc chªt
--******************--
x900155_DelSoldiersBeside(sceneId) --Xóa các phøc binh
--******************--
end
--**********************************--
--* Reset My AI *--
--**********************************--
function x900155_ResetMyAI(sceneId,selfId)
--******************--
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Time,x900155_g_Next_Time_Call+1) --Kh·i tÕo th¶i gian ra phøc binh tr· v« th¶i gian xu¤t hi®n Boss
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Color,0) --Kh·i tÕo màu s¡c v×a ra là 0
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Told,0) --Ðã nói sau khi phøc binh binh l¥n trß¾c chªt
--******************--
end
--**********************************--
--* Is Last Soldier Died *--
--**********************************--
function x900155_IsLastSoldierDied(sceneId,selfId)
--******************--
local nMonsterNum=GetMonsterCount(sceneId)
local nColor=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId ,x900155_g_Last_Color) --L¤y màu s¡c cüa phøc binh
for i=0,nMonsterNum-1 do
local MonsterId=GetMonsterObjID(sceneId,i)
if LuaFnIsCharacterLiving(sceneId,MonsterId)==1 and (GetName(sceneId,MonsterId)==x900155_g_Soldier_Nam e[nColor]) then --Nªu phøc binh møc tiêu ðã chªt
return 0
end
end
--******************--
return 1
--******************--
end
--**********************************--
--* Del Soldiers Beside *--
--**********************************--
function x900155_DelSoldiersBeside(sceneId)
--******************--
local nMonsterNum=GetMonsterCount(sceneId)
for i=0,nMonsterNum-1 do
local MonsterId=GetMonsterObjID(sceneId,i)
if LuaFnIsCharacterLiving(sceneId,MonsterId)==1 and (GetName(sceneId,MonsterId)==x900155_g_Soldier_Nam e[1] or GetName(sceneId,MonsterId)==x900155_g_Soldier_Name[2] or GetName(sceneId,MonsterId)==x900155_g_Soldier_Name[3]) then --Nªu phøc binh møc tiêu ðã chªt
SetCharacterDieTime(sceneId,MonsterId,100)
end
end
--******************--
end
--**********************************--
--* Call Soldiers *--
--**********************************--
function x900155_CallSoldiers(sceneId,selfId,Boss_X,Boss_Y)
--******************--
local x,y
local ran=random(3) --Phøc binh ngçu nhiên s¨ ðßþc ch÷n làm ði¬m yªu cüa Boss
--******************--
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Color,ran) --Ðánh d¤u màu s¡c phøc binh yªu ði¬m cüa Boss
--******************--
x=Boss_X+random(2)-random(2) --Ngçu nhiên t÷a ðµ cüa phøc binh xung quanh Boss
y=Boss_Y+random(2)-random(2)
local MonsterID=LuaFnCreateMonster(sceneId,x900155_g_Sol dier_Index[1],x,y,27,1,-1) --G÷i phøc binh màu ðö
SetCharacterName(sceneId,MonsterID,x900155_g_Soldi er_Name[1]) --Set tên cho phøc binh
--******************--
x=Boss_X+random(2)-random(2) --Ngçu nhiên t÷a ðµ cüa phøc binh xung quanh Boss
y=Boss_Y+random(2)-random(2)
local MonsterID=LuaFnCreateMonster(sceneId,x900155_g_Sol dier_Index[2],x,y,27,1,-1) --G÷i phøc binh màu vàng
SetCharacterName(sceneId,MonsterID,x900155_g_Soldi er_Name[2]) --Set tên cho phøc binh
--******************--
x=Boss_X+random(2)-random(2) --Ngçu nhiên t÷a ðµ cüa phøc binh xung quanh Boss
y=Boss_Y+random(2)-random(2)
local MonsterID=LuaFnCreateMonster(sceneId,x900155_g_Sol dier_Index[3],x,y,27,1,-1) --G÷i phøc binh màu tím
SetCharacterName(sceneId,MonsterID,x900155_g_Soldi er_Name[3]) --Set tên cho phøc binh
--******************--
end
--**********************************--
--* Global News *--
--**********************************--
function x900155_GlobalNews(sceneId,Tips)
--******************--
local nHumanCount = LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)
for i=0,nHumanCount-1 do
local nHumanId = LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId,i)
if LuaFnIsObjValid(sceneId,nHumanId)==1 and LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId,nHumanId)==1 and LuaFnIsCharacterLiving(sceneId,nHumanId)==1 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId,Tips)
EndEvent(sceneId)
DispatchMissionTips(sceneId,nHumanId)
end
end
--******************--
end
Ai thấy hay cho xin cái THANKS nhỉ :D
--Th§p nh¸ Sát Tinh
--Ngô Vînh
--Author: Hoàng Steven
--******************--
x900155_g_ScriptId=900155
--******************--
x900155_g_Boss_Name="Ngô Vînh" --Tên cüa BOSS
--******************--
x900155_g_Last_Time=1 --Th¶i gian l¥n trß¾c g÷i phøc binh
x900155_g_Last_Color=2 --Màu s¡c phøc binh (1~Ðö, 2~Vàng, 3~Tím)
x900155_g_Last_Died=3 --Phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt
x900155_g_Last_Told=4 --Ðã nói sau khi phøc binh l¥n trß¾c chªt chßa
--******************--
x900155_g_Soldier_Index={
[1]=13706, --H°ng s¡c phøc binh
[2]=13706, --Hoàng s¡c phøc binh
[3]=13706 --TØ s¡c phøc binh
}
x900155_g_Soldier_Name={
[1]="H°ng s¡c phøc binh", --H°ng s¡c phøc binh
[2]="Hoàng s¡c phøc binh", --Hoàng s¡c phøc binh
[3]="TØ s¡c phøc binh" --TØ s¡c phøc binh
}
--******************--
x900155_g_Impact_Immune=1579 --Hi®u Ñng min d¸ch
x900155_g_Impact_Lost_HP=1708 --M¤t máu sau khi tiêu di®t ðúng phøc binh
--******************--
x900155_g_Next_Time_Call=60000 --Khoäng cách 2 l¥n g÷i phøc binh liên tiªp
--******************--
x900155_g_Monster_Dialogue={ --L¶i nói cüa Boss
[1]="Ngày này nåm sau s¨ là ngày d² cüa các ngß½i... Ъn cä ðây...", --Boss m¾i xu¤t hi®n
[2]="Phøc binh nghe l®nh cüa ta... H°ng trang t¯ khöa...", --G÷i phøc binh ðö
[3]="Phøc binh nghe l®nh cüa ta... Hoàng lß½ng mÛ mµng...", --G÷i phøc binh vàng
[4]="Phøc binh nghe l®nh cüa ta... TØ khí ðông lþi...", --G÷i phøc binh tím
[5]="Các ngß½i ðã giªt chªt phøc binh cüa ta r°i...", --Khi phøc binh chªt
[6]=x900155_g_Boss_Name.." ðã vào chiªn ð¤u!", --Boss vào chiªn ð¤u
[7]="Ta... Ta... Dù có chªt ta cûng không tha cho các ngß½i!", --Boss tØ nÕn
}
--******************--
--**********************************--
--* On Init *--
--**********************************--
function x900155_OnInit(sceneId,selfId)
x900155_ResetMyAI(sceneId,selfId) --Set lÕi các thuµc tính cho Boss
end
--**********************************--
--* On Heart Beat *--
--**********************************--
function x900155_OnHeartBeat(sceneId,selfId,nTick) --Hàm này s¨ check liên tøc m²i mili giây khi nào Boss còn s¯ng
--******************--
if LuaFnIsCharacterLiving(sceneId,selfId)~=1 then --Nªu Boss ðã chªt thì ng×ng hoÕt ðµng cüa Script
return
end
--******************--
local nColor=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId ,x900155_g_Last_Color) --L¤y màu s¡c cüa phøc binh
if nColor==0 then
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Died,1) --Ðánh d¤u phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt
else
if x900155_IsLastSoldierDied(sceneId,selfId)==1 then --Phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Died,1) --Ðánh d¤u phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt
else
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Died,0) --Ðánh d¤u phøc binh l¥n trß¾c chßa chªt
end
end
--******************--
local Last_Time=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,sel fId,x900155_g_Last_Time) --L¤y th¶i gian trß¾c ðó g÷i phøc binh
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Time,Last_Time-nTick) --C§p nh§t lßþt g÷i phøc binh t¾i
if Last_Time-nTick<=0 then
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Time,x900155_g_Next_Time_Call)--Reset th¶i gian g÷i phøc binh l¥n t¾i
end
--******************--
local Last_Died=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,sel fId,x900155_g_Last_Died) --Ki¬m tra phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt chßa (0~Chßa, 1~Ðã chªt)
if Last_Died==0 then --Nªu phøc binh chßa chªt thì không làm gì næa
return
end
--******************--
local Last_Told=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,sel fId,x900155_g_Last_Told) --Boss ðã nói sau khi phøc binh l¥n trß¾c chªt chßa
if Last_Told==0 then --Nªu phøc binh ðã chªt mà chßa ðßþc thông báo
MonsterTalk(sceneId,selfId,"",x900155_g_Monster_Dialogue[5]) --Boss phàn nàn phøc binh ðã chªt
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Told,1) --Ðánh d¤u Boss ðã nói
LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId,selfId,x900155_g _Impact_Immune) --Xóa bö trÕng thái min d¸ch cüa Boss
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfI d,selfId,x900155_g_Impact_Lost_HP,0) --Boss b¸ giäm 10% máu
x900155_DelSoldiersBeside(sceneId) --Del các phøc binh khác không liên quan
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Time,x900155_g_Next_Time_Call+1)--Reset th¶i gian g÷i phøc binh l¥n t¾i
end
--******************--
local Last_Time=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,sel fId,x900155_g_Last_Time) --L¤y th¶i gian trß¾c ðó g÷i phøc binh
if Last_Time==x900155_g_Next_Time_Call then --Nªu ðã qua 1 phút
local x,y=GetWorldPos(sceneId,selfId) --L¤y t÷a ðµ cüa Boss
x900155_CallSoldiers(sceneId,selfId,x,y) --G÷i phøc binh xung quanh Boss
local Talk_Index=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,se lfId,x900155_g_Last_Color) --L¤y màu s¡c cüa phøc binh chính là chï s¯ tß½ng Ñng trong l¶i nói cüa Boss
MonsterTalk(sceneId,selfId,"",x900155_g_Monster_Dialogue[Talk_Index+1]) --Câu g÷i phøc binh cüa Boss
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Told,0) --Chßa thông báo
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfI d,selfId,x900155_g_Impact_Immune,0) --Boss ðßþc min d¸ch
end
--******************--
end
--**********************************--
--* On Enter Combat *--
--**********************************--
function x900155_OnEnterCombat(sceneId,selfId,enmeyId)
--******************--
MonsterTalk(sceneId,selfId,"",x900155_g_Monster_Dialogue[1]) --Câu nói khai chiªn cüa Boss
x900155_GlobalNews(sceneId,x900155_g_Monster_Dialo gue[6]) --Thông báo Boss ðã vào chiªn ð¤u cho toàn th¬ ng߶i ch½i
--******************--
end
--**********************************--
--* On Leave Combat *--
--**********************************--
function x900155_OnLeaveCombat(sceneId,selfId)
--******************--
x900155_ResetMyAI(sceneId,selfId) --Set lÕi các thuµc tính cho Boss
--******************--
end
--**********************************--
--* On Kill Character *--
--**********************************--
function x900155_OnKillCharacter(sceneId,selfId,targetId)
--******************--
local PlayerName=GetName(sceneId,targetId)
MonsterTalk(sceneId,selfId,"","Ha ha... "..PlayerName..", ngß½i ðã tØ nÕn r°i, tên nào s¨ là nÕn nhân tiªp theo ðây... Ha ha...!") --Boss chª diu ng߶i ch½i b¸ giªt
--******************--
end
--**********************************--
--* On Die *--
--**********************************--
function x900155_OnDie(sceneId,selfId,killerId)
--******************--
MonsterTalk(sceneId,selfId,"",x900155_g_Monster_Dialogue[7]) --Câu nói cüa Boss lúc chªt
--******************--
x900155_DelSoldiersBeside(sceneId) --Xóa các phøc binh
--******************--
end
--**********************************--
--* Reset My AI *--
--**********************************--
function x900155_ResetMyAI(sceneId,selfId)
--******************--
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Time,x900155_g_Next_Time_Call+1) --Kh·i tÕo th¶i gian ra phøc binh tr· v« th¶i gian xu¤t hi®n Boss
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Color,0) --Kh·i tÕo màu s¡c v×a ra là 0
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Told,0) --Ðã nói sau khi phøc binh binh l¥n trß¾c chªt
--******************--
end
--**********************************--
--* Is Last Soldier Died *--
--**********************************--
function x900155_IsLastSoldierDied(sceneId,selfId)
--******************--
local nMonsterNum=GetMonsterCount(sceneId)
local nColor=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId ,x900155_g_Last_Color) --L¤y màu s¡c cüa phøc binh
for i=0,nMonsterNum-1 do
local MonsterId=GetMonsterObjID(sceneId,i)
if LuaFnIsCharacterLiving(sceneId,MonsterId)==1 and (GetName(sceneId,MonsterId)==x900155_g_Soldier_Nam e[nColor]) then --Nªu phøc binh møc tiêu ðã chªt
return 0
end
end
--******************--
return 1
--******************--
end
--**********************************--
--* Del Soldiers Beside *--
--**********************************--
function x900155_DelSoldiersBeside(sceneId)
--******************--
local nMonsterNum=GetMonsterCount(sceneId)
for i=0,nMonsterNum-1 do
local MonsterId=GetMonsterObjID(sceneId,i)
if LuaFnIsCharacterLiving(sceneId,MonsterId)==1 and (GetName(sceneId,MonsterId)==x900155_g_Soldier_Nam e[1] or GetName(sceneId,MonsterId)==x900155_g_Soldier_Name[2] or GetName(sceneId,MonsterId)==x900155_g_Soldier_Name[3]) then --Nªu phøc binh møc tiêu ðã chªt
SetCharacterDieTime(sceneId,MonsterId,100)
end
end
--******************--
end
--**********************************--
--* Call Soldiers *--
--**********************************--
function x900155_CallSoldiers(sceneId,selfId,Boss_X,Boss_Y)
--******************--
local x,y
local ran=random(3) --Phøc binh ngçu nhiên s¨ ðßþc ch÷n làm ði¬m yªu cüa Boss
--******************--
MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x90015 5_g_Last_Color,ran) --Ðánh d¤u màu s¡c phøc binh yªu ði¬m cüa Boss
--******************--
x=Boss_X+random(2)-random(2) --Ngçu nhiên t÷a ðµ cüa phøc binh xung quanh Boss
y=Boss_Y+random(2)-random(2)
local MonsterID=LuaFnCreateMonster(sceneId,x900155_g_Sol dier_Index[1],x,y,27,1,-1) --G÷i phøc binh màu ðö
SetCharacterName(sceneId,MonsterID,x900155_g_Soldi er_Name[1]) --Set tên cho phøc binh
--******************--
x=Boss_X+random(2)-random(2) --Ngçu nhiên t÷a ðµ cüa phøc binh xung quanh Boss
y=Boss_Y+random(2)-random(2)
local MonsterID=LuaFnCreateMonster(sceneId,x900155_g_Sol dier_Index[2],x,y,27,1,-1) --G÷i phøc binh màu vàng
SetCharacterName(sceneId,MonsterID,x900155_g_Soldi er_Name[2]) --Set tên cho phøc binh
--******************--
x=Boss_X+random(2)-random(2) --Ngçu nhiên t÷a ðµ cüa phøc binh xung quanh Boss
y=Boss_Y+random(2)-random(2)
local MonsterID=LuaFnCreateMonster(sceneId,x900155_g_Sol dier_Index[3],x,y,27,1,-1) --G÷i phøc binh màu tím
SetCharacterName(sceneId,MonsterID,x900155_g_Soldi er_Name[3]) --Set tên cho phøc binh
--******************--
end
--**********************************--
--* Global News *--
--**********************************--
function x900155_GlobalNews(sceneId,Tips)
--******************--
local nHumanCount = LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)
for i=0,nHumanCount-1 do
local nHumanId = LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId,i)
if LuaFnIsObjValid(sceneId,nHumanId)==1 and LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId,nHumanId)==1 and LuaFnIsCharacterLiving(sceneId,nHumanId)==1 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId,Tips)
EndEvent(sceneId)
DispatchMissionTips(sceneId,nHumanId)
end
end
--******************--
end
Ai thấy hay cho xin cái THANKS nhỉ :D