View Full Version : [TLBB] Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi dịch chuyển map
sintriu
25-02-14, 09:06 PM
Em sửa Script để dịch chuyển sang map khác.... nhưng khi chạy sv ấn vào nó thông báo như vậy -->
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
ấn vào dịch chuyển nó cứ báo là : Không thể sử dụng mục tiêu thành thị.. ?
Cách Sửa Lỗi Sao Ạ!!
Sói Đẹp Trai
25-02-14, 10:03 PM
Em sửa Script để dịch chuyển sang map khác.... nhưng khi chạy sv ấn vào nó thông báo như vậy -->
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
ấn vào dịch chuyển nó cứ báo là : Không thể sử dụng mục tiêu thành thị.. ?
Cách Sửa Lỗi Sao Ạ!!Nghĩa là cái map này chưa đc mở đó. Vào tlbb/Public/scene thay cái dòng nào đó từ 0 thành 1 không nhớ lắm...
Lâm Ngọc Huy
25-02-14, 10:10 PM
Lâu rồi mới thấy lại dòng linhkiem.info :)) oanh liệt một thời của ta đây mà :))
Sửa trong SceneInfo.ini
Dịch mấy dòng ghi chú là hiểu
hoanggiakhoa94
25-02-14, 10:31 PM
Lâu rồi mới thấy lại dòng linhkiem.info :)) oanh liệt một thời của ta đây mà :))
Sửa trong SceneInfo.ini
Dịch mấy dòng ghi chú là hiểu
Thế thì anh làm 1 bản mới đi cho anh em cungd thưởng thức anh
=P~
Lâm Ngọc Huy
25-02-14, 10:52 PM
Để hôm nào rảnh làm thêm 1 bản 3.30 cho mọi người.Nhưng trình độ thì không bằng chị Sói Đẹp Trai được :D
sintriu
26-02-14, 08:18 AM
Nghĩa là cái map này chưa đc mở đó. Vào tlbb/Public/scene thay cái dòng nào đó từ 0 thành 1 không nhớ lắm...
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Mấy DÒng Này Cần Phải Sửa Dòng Nào a.!!c
--- Chế độ gộp bài viết ---
Lâu rồi mới thấy lại dòng linhkiem.info :)) oanh liệt một thời của ta đây mà :))
Sửa trong SceneInfo.ini
Dịch mấy dòng ghi chú là hiểu
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Mấy DÒng Này Cần Phải Sửa DÒng NÀo Vậy A..!!
handoi198914
26-02-14, 08:19 AM
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Mấy DÒng Này Cần Phải Sửa Dòng Nào a.!!c
--- Chế độ gộp bài viết ---
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Mấy DÒng Này Cần Phải Sửa DÒng NÀo Vậy A..!!
up lại ảnh đi bạn..trắng xóa có thấy j đâu
sintriu
26-02-14, 08:38 AM
up lại ảnh đi bạn..trắng xóa có thấy j đâu
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
đây nè bạn... giúp mình với.
[scene3]
threadindex=31
clientres=3
name=Tung Sơn
active=1 //Kích ho£c ,không kích hoÕt tr߶ng cänh
file=songshan.scn
serverid=0
type=0 // LoÕi hình, Nªu là 0 bình th߶ng, là 1 thì nó là phø bän, còn 4 là thành th¸ bang hµi
PvpRuler=1 //Pk lên đao hay không cho PK xem ở đây Server\Config\PvpRuler.txt
IsReLive=1
Sói Đẹp Trai
26-02-14, 01:14 PM
Để hôm nào rảnh làm thêm 1 bản 3.30 cho mọi người.Nhưng trình độ thì không bằng chị Sói Đẹp Trai được :DVãi cả chị :))
30 char.......................................
--- Chế độ gộp bài viết ---
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Mấy DÒng Này Cần Phải Sửa Dòng Nào a.!!c
--- Chế độ gộp bài viết ---
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Mấy DÒng Này Cần Phải Sửa DÒng NÀo Vậy A..!!Active = 1................................................. .....
sintriu
26-02-14, 08:02 PM
Vãi cả chị :))
30 char.......................................
--- Chế độ gộp bài viết ---
Active = 1................................................. .....
Em Làm Theo như vậy oy... nhưng ấn vào dịch chuyển sang map em add nó vẫn báo là : Không Thể Sử Dụng Mục tiêu thành thị. Như hình trên vậy ak !
Sói Đẹp Trai
26-02-14, 08:13 PM
Em Làm Theo như vậy oy... nhưng ấn vào dịch chuyển sang map em add nó vẫn báo là : Không Thể Sử Dụng Mục tiêu thành thị. Như hình trên vậy ak !Có thể bên client ko có map này nhưng ko có thì nó sẽ diss connect chứ ko báo lỗi kiểu đó đc
sintriu
26-02-14, 08:30 PM
Có thể bên client ko có map này nhưng ko có thì nó sẽ diss connect chứ ko báo lỗi kiểu đó đc
Cái Map Côn Lôn Sơn... Em Đi Bộ Đến Được... Nhưng Khi Em Thay ID Map vào Script thỳ lại như vậy.
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Có phải em thay ID sai không Ạ!!
Sói Đẹp Trai
26-02-14, 08:32 PM
Cái Map Côn Lôn Sơn... Em Đi Bộ Đến Được... Nhưng Khi Em Thay ID Map vào Script thỳ lại như vậy.
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Có phải em thay ID sai không Ạ!!Bạn xem cái id scene của máp CLS trong navicat và so sánh với script xem sao
sintriu
26-02-14, 08:35 PM
Bạn xem cái id scene của máp CLS trong navicat và so sánh với script xem sao
Em ms Nghiên Cứu nên hk rành.... Anh Chỉ Em VS....
Sói Đẹp Trai
26-02-14, 08:53 PM
Em ms Nghiên Cứu nên hk rành.... Anh Chỉ Em VS....Vào cái t_char trong navicat nó có cái mục scene id đó, soi cái này với cái id trong hàm CallScriptFunction(...,"Transfer Func"...) xem cái ID có khớp nhau không
sintriu
26-02-14, 10:07 PM
Vào cái t_char trong navicat nó có cái mục scene id đó, soi cái này với cái id trong hàm CallScriptFunction(...,"Transfer Func"...) xem cái ID có khớp nhau không
Em Không Hiểu Cho Lắm.... Anh Có Yahoo K... Cho E Xin Team giúp sửa lỗi cái.... :(
sintriu
27-02-14, 11:18 AM
Vào cái t_char trong navicat nó có cái mục scene id đó, soi cái này với cái id trong hàm CallScriptFunction(...,"Transfer Func"...) xem cái ID có khớp nhau không
Em Add Script Của Mấy Anh Viết Dịch Chuyển Sang Map Côn Lôn Sơn... Em Add Vào Lại Dịch Chuyển Được... Nhưng Em Thay ID vào lại k dc.... k bt sao...
ronglam
27-02-14, 11:56 AM
Sửa file .ini phải rs toàn bộ lại 4 lệnh nhé!
sintriu
27-02-14, 07:22 PM
Sửa file .ini phải rs toàn bộ lại 4 lệnh nhé!
rs toàn bộ 4 lệnh là sao ạ!... Cách rs sao ???
Sói Đẹp Trai
27-02-14, 07:38 PM
rs toàn bộ 4 lệnh là sao ạ!... Cách rs sao ???Là thoát ra chạy lại từng lệnh một đó................
sintriu
27-02-14, 07:48 PM
Là thoát ra chạy lại từng lệnh một đó................
Em Chạy lại nhìu lần lắm rồi... nhưng ấn vào vẫn báo như vậy... :(
ronglam
27-02-14, 08:50 PM
Mở Scene.ini tìm ID map đó rồi tìm dòng sửa thành: type=0
Chép đè rồi reset Server.
sintriu
27-02-14, 09:13 PM
Mở Scene.ini tìm ID map đó rồi tìm dòng sửa thành: type=0
Chép đè rồi reset Server.
đã thử.. nhưng vẫn không dc..........
ronglam
27-02-14, 10:16 PM
Mở file .lua tìm đoạn text có chứa dòng cần tìm. Đọc lua xem nó dẫn tới map ID nào rồi tìm tới file SceneInfo.ini nằm ở forder Server sửa lại type. Muốn giúp mà bắt người ta đoán mò thì bó tay!
sintriu
28-02-14, 08:14 AM
Mở file .lua tìm đoạn text có chứa dòng cần tìm. Đọc lua xem nó dẫn tới map ID nào rồi tìm tới file SceneInfo.ini nằm ở forder Server sửa lại type. Muốn giúp mà bắt người ta đoán mò thì bó tay!
đã sửa... nhưng vẫn k dc.... bạn giúp mình coi đoạn script này có sai chố naò k vậy.... :
-- Chuc nang thong dung
-- 300053
-- Edit by: Leon Nguyen
--================================================== ===
x300053_g_scriptId = 300053
x300053_g_MaxBagSize = 59;
x300053_g_YinPiao = 40002000;
x300053_g_NotifyMsg = {
"Nh§n hi®u Ñng thành công, chúc các hÕ ch½i game vui vë! ",
"Biªn thân thành công, chúc các hÕ ch½i game vui vë! "
}
--================================================== ===
--================================================== ===
-- On Default Event
--================================================== ===
function x300053_OnDefaultEvent( sceneId, selfId )
if GetNumText() >= 100 and GetNumText() < 200 then
x300053_CommonAction(sceneId, selfId)
elseif GetNumText() >= 200 and GetNumText() < 300 then
x300053_EquipAction(sceneId, selfId,0)
elseif GetNumText() >= 300 and GetNumText() < 400 then
x300053_PetAction(sceneId, selfId)
elseif GetNumText() >= 900 and GetNumText() < 1000 then
x300053_TransferAction(sceneId, selfId)
elseif GetNumText() == 8888 then
x300053_BackToIndex( sceneId, selfId )
elseif GetNumText() == 9999 then
x300053_CloseMe(sceneId, selfId)
end
end
--================================================== ===
-- Common Action
--================================================== ===
function x300053_CommonAction(sceneId, selfId)
if GetNumText() == 100 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bT±ng hþp các chÑc nång thông døng th߶ng dùng.");
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lînh nh§n kim t®. ", 6, 101);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lînh nh§n kim nguyên bäo ", 6, 102);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lînh nh§n ði¬m t£ng ", 6, 103);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n kinh nghi®m ", 6, 104);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"M· thß½ng kh¯ ", 6, 105);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"H°i phøc khí huyªt ", 6, 106);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Xoá v§t ph¦m ", 6, 107);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nâng tâm pháp ", 6, 109);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n buff ", 6, 120);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Biªn thân ", 6, 140);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n danh hi®u ", 6, 160);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n danh hi®u ", 6, 110);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Test ", 6, 180);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 101 then
--- Nhan vang va giao tu
local nMoney = 99999999
local jzMoney = 99999999
AddMoney(sceneId,selfId, nMoney)
AddMoneyJZ (sceneId, selfId, jzMoney)
x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc #{_EXCHG"..jzMoney.."} giao tØ" )
--x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc #{_MONEY"..nMoney.."} vàng" )
elseif GetNumText() == 102 then
--- Nhan knb
local yuanbao = 500000
YuanBao(sceneId,selfId,targetId,1,yuanbao)
x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc "..yuanbao.." nguyên bäo" )
elseif GetNumText() == 103 then
--- Nhan diem tang
local zengdian = 300000
ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,zengdian)
x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc "..zengdian.." ði¬m t£ng" )
elseif GetNumText() == 104 then
-- Nhan diem kinh nghiem
local addExp = 99999999
LuaFnAddExp( sceneId, selfId, addExp )
x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc "..addExp.." kinh nghi®m. " )
elseif GetNumText() == 105 then
-- Mo thuong kho
if sceneId==0 or sceneId==1 or sceneId==2 or sceneId==186 then
BankBegin(sceneId, selfId, selfId)
else
x300053_Tips( sceneId, selfId, "ChÑc nång này chï có th¬ sØ døng · các thành ph¯ l¾n." )
x300053_CloseMe(sceneId, selfId)
end
elseif GetNumText() == 106 then
-- Tri lieu
x300053_FullRestore(sceneId, selfId)
elseif GetNumText() == 107 then
-- Xoa toan bo vat pham
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, "#YChÑc nång [Thanh lý tay näi],#cFF0000 sau khi sØ døng công nång toàn bµ v§t ph¦m b¸ xóa hªt!#Y Hãy ch¡c r¢ng các v§t ph¦m quan tr÷ng ðã ðßþc c¤t vào thß½ng kh¯." )
AddText( sceneId, "#BЬ tránh m¤t mát #YTuÏ Thân Bäo Nang #Bhãy ð¬ vào ô ðÕo cø ð¥u tiên." )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#effc9d8#cf30768Xác nh§n thanh lý tay näi", 5, 108 )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, -1 )
elseif GetNumText() == 108 then
-- Xoa toan bo vat pham
local ClearCount = 0
for i = 1, x300053_g_MaxBagSize - 1 do
if LuaFnEraseItem(sceneId, selfId, i) > 0 then
ClearCount = ClearCount + 1
end
end
x300053_Tips(sceneId, selfId, "C±ng cµng có #effc9d8#cf30768"..ClearCount.."#Y v§t ph¦m b¸ thanh lý")
elseif GetNumText() == 109 then
local menpaiId = GetMenPai(sceneId, selfId);
if(menpaiId < 9) then
DispatchXinfaLevelInfo( sceneId, selfId, targetId, menpaiId );
else
DispatchXinfaLevelInfo( sceneId, selfId, targetId, 9 );
end
elseif GetNumText() == 120 then
-- Nhan buff
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #321#YCác hÕ hãy lña ch÷n loÕi buff. ")
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GNh§n toàn chúc quang hoàn",5,121 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u phong höa luân #gffff00(tång t¯c 10%)",5,122 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u häi chi lam #gffff00(tång t¯c 10%)",5,123 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u tØ mçu løc #gffff00(tång t¯c 10%)",5,124 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u yên chi tuyªt #gffff00(tång t¯c 10%)",5,125 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GBuff Pro",5,126 )
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 121 then
-- Buff toan chuc quang hoan
x300053_Buff(sceneId, selfId, 5928, x300053_g_NotifyMsg[1])
elseif GetNumText() == 122 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 14017, x300053_g_NotifyMsg[1])
elseif GetNumText() == 123 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 14018, x300053_g_NotifyMsg[1])
elseif GetNumText() == 124 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 14019, x300053_g_NotifyMsg[1])
elseif GetNumText() == 125 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 14020, x300053_g_NotifyMsg[1])
elseif GetNumText() == 126 then
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30160, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30150, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30119, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30134, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30170, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30180, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30186, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30005, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 8051, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 8052, 0)
x300053_Buff(sceneId, selfId, 9714, x300053_g_NotifyMsg[1])
elseif GetNumText() == 140 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #221#cff00ffBiªn thân: Các hÕ hãy lña ch÷n các chÑc nång bên dß¾i. ")
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YTh¯ Gia ",7,141)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YThö Ng÷c ",7,142)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YH¡c Hùng ",7,143)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YÐång Mê ",7,144)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YCây thông Noel ",7,145)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YChuông l¾n ",7,146)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YÐ߶ng quä hÕp ",7,147)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YPh¤n H°ng hHùng ",7,148)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YTi¬u H° Tiên ",7,149)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YÐÕi B±n Hùng ",7,150)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YRùa Con ",7,151)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YThö Con ",7,152)
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 141 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 4878, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 142 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 4867, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 143 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 4828, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 144 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 5723, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 145 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 4863, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 146 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 4864, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 147 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 4865, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 148 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 4866, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 149 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 5710, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 150 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 5006, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 151 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 5933, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 152 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 5934, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 160 then
-- Nhan danh hieu
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #216#BMµt danh hi®u, nhi«u ng߶i biªt ðªn. Hãy thoä thích lña ch÷n nhé.")
--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ðu±i Hoa B¡t Bß¾m",7,161 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Vô иch Tán Gái",7,162 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Là Lßu Manh Ta Sþ Ai",7,163 )
--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Là Ngßu X",7,164 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Tu¤n Tú Щp Trai",7,165 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Cu°ng Nhi®t Ph¥n TØ",7,166 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Thiên Long Tài Phú",7,167 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Tình N½i Ðâu",7,168 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Trùm PK",7,169 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "NgÕo Th¸ Giang H°",7,170 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Nào Sþ Ai",7,171 )
--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Là Lão ÐÕi",7,172 )
--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Em Là Vô иch",7,173 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Thiªu Næ Môi H°ng",7,174 )
--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Game Developer",7,175 )
--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Game Master",7,176 )
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 161 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#101#gffff00Ðu±i Hoa B¡t Bß¾m#101")
elseif GetNumText() == 162 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#122#gffff00Vô иch Tán Gái#122")
elseif GetNumText() == 163 then
--x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#118#gffff00Ta Là Lßu Manh Ta Sþ Ai#101")
elseif GetNumText() == 164 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#114#gffff00Ta Là Ngßu X#123")
elseif GetNumText() == 165 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#6#c0066ff#bTu¤n Tú Щp Trai #6")
elseif GetNumText() == 166 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#133#cff9900#bCu°ng Nhi®t Ph¥n TØ#133")
elseif GetNumText() == 167 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#127Thiên Long Tài Phú #110")
elseif GetNumText() == 168 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#34Tình N½i Ðâu #34")
elseif GetNumText() == 169 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#114#K#bTrùm PK #114")
elseif GetNumText() == 170 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#58NgÕo Th¸ Giang H°#58")
elseif GetNumText() == 171 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#132Ta Nào Sþ Ai")
elseif GetNumText() == 172 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#40Ta Là Lão ÐÕi#40")
elseif GetNumText() == 173 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "Em Là Vô иch#40")
elseif GetNumText() == 174 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#40Thiªu Næ Môi H°ng#40")
elseif GetNumText() == 175 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#31#B#Y#bGame Developer#70" )
elseif GetNumText() == 176 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#Y#K#b#-08 Game Master ")
elseif GetNumText() == 180 then
BeginUICommand(sceneId)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1000)
end
end
--================================================== ===
-- Equipment Action
--================================================== ===
function x300053_EquipAction(sceneId, selfId)
if GetNumText() == 200 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bTrang b¸ mÕnh h½n, con ð߶ng hành t¦u gian h° s¨ d dàng h½n.");
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rtrang b¸ ",6,210)
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rbäo thÕch ",6,220)
--AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rvõ h°n ",6,230)
--AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rlong vån ",6,240)
--AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rám khí ",6,250)
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 210 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bCác chÑc trang b¸ thông døng.");
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Giám ð¸nh tß ch¤t trang b¸ ",6,211)
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Tái giám ð¸nh trang b¸ ",6,212)
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"C߶ng hóa trang b¸ ",6,213)
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Kh¡c Danh Trang B¸ ",6,214)
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Tång s¯ l¥n sØa chæa ",6,215)
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Nâng cao ðÆng c¤p trang b¸ ",6,216)
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Thay ð±i ngoÕi hình trang b¸ ",6,217)
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 220 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bCác chÑc nång bäo thÕch thông døng.");
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Bäo ThÕch Hþp Thành ", 6, 221 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Trang b¸ khoan ", 6, 222 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Tháo gÞ Bäo ThÕch ", 6, 223 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Nguyên li®u hþp thành ", 6, 224 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Khäm Bäo ThÕch ", 6, 225 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ðiêu Trác ", 6, 226 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Bäo ThÕch Dung Luy®n ", 6, 227 )
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 230 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #R#bTÕm th¶i chßa m·");
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 240 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #P#bTÕm th¶i chßa m·");
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
--===== Cac chuc nang trang bi =============
elseif GetNumText() == 211 then
--- Giam dinh tu chat trang bi
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 1001 )
return 0;
elseif GetNumText() == 212 then
--- Tai giam dinh tu chat trang bi
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 112233)
return 0;
elseif GetNumText() == 213 then
-- Cuong hoa trang bi
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1002)
return 0;
elseif GetNumText() == 214 then
-- Khac danh trang bi
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1005)
return 0;
elseif GetNumText() == 215 then
-- Tang so lan sua chua
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1004)
elseif GetNumText() == 216 then
-- Nang cao dang cap trang bi
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1003)
elseif GetNumText() == 217 then
-- Thay doi ngoai hinh trang bi
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1010)
--===== Cac chuc nang bao thach =============
elseif GetNumText() == 221 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 23 )
elseif GetNumText() == 222 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 25 )
elseif GetNumText() == 223 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 27 )
elseif GetNumText() == 224 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 19810424 )
elseif GetNumText() == 225 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 19830424 )
elseif GetNumText() == 226 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 112236 )
elseif GetNumText() == 227 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 112237 )
--===== Cac chuc nang vo hon =============
elseif GetNumText() == 230 then
AddText(sceneId, " #B#bChßa m·");
--===== Cac chuc nang long van =============
elseif GetNumText() == 240 then
AddText(sceneId, " #B#bChßa m·");
--===== Cac chuc nang am khi =============
elseif GetNumText() == 250 then
AddText(sceneId, " #B#bChßa m·");
end
end
--================================================== ===
-- Pet Action
--================================================== ===
function x300053_PetAction(sceneId, selfId)
if GetNumText() == 300 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bT±ng hþp các chÑc nång trân thú. ");
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"H÷c kÛ nång trân thú ", 6, 301);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thång c¤p kÛ nång trân thú ", 6, 302);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Linh thú ðan hþp thành ", 6, 303);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Hoàn ð°ng trân thú ", 6, 304);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¦y ði¬m trân thú ", 6, 305);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thay ð±i tính cách trân thú ", 6, 306);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nâng ngµ tính trân thú ", 6, 307);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n lînh danh hi®u chiªn ð¤u", 6, 308);
AddNumText( sceneId,x300053_g_scriptId,"Mua ð° dùng cho Trân Thú", 7, 309 )
AddNumText( sceneId,x300053_g_scriptId,"Ki¬m tra mÑc tång trß·ng", 6, 310 )
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 301 then
--- Hoc ky nang tran thu
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,selfId);
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 223)
elseif GetNumText() == 302 then
--- Thang cap ky nang tran thu
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,selfId);
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 19823)
elseif GetNumText() == 303 then
--- Linh thu dan hop thanh
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, 7 )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 19824 )
elseif GetNumText() == 304 then
--- Hoan dong tran thu
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,targetId);
UICommand_AddInt(sceneId,2)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 3)
elseif GetNumText() == 305 then
--- Tay diem tran thu
BeginUICommand(sceneId);
UICommand_AddInt(sceneId, targetId);
EndUICommand(sceneId);
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 800107);
elseif GetNumText() == 306 then
--- Thay doi tinh cach tran thu
BeginUICommand(sceneId);
UICommand_AddInt(sceneId, targetId);
EndUICommand(sceneId);
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 800108);
elseif GetNumText() == 307 then
--- Thay doi ngo tinh tran thu
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,selfId);
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 19820425)
elseif GetNumText() == 308 then
-- Nhan linh danh hieu chien dau
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
UICommand_AddInt( sceneId, 5 )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 3 )
elseif GetNumText() == 309 then
--- Mua do dung tran thu
DispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 27)
elseif GetNumText() == 310 then
--- Kiem tra muc tang truong
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
UICommand_AddInt( sceneId, 6 )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 3 )
end
end
--================================================== ===
-- Transfer Action
--================================================== ===
function x300053_TransferAction(sceneId, selfId)
if GetNumText() == 900 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bChÑc nång truy«n t¯ng. Ði nhanh v« nhanh. ");
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc thành th¸ l¾n ", 9, 910);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc môn phái ", 9, 920);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc luy®n c¤p ", 9, 940);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc Phø bän ", 9, 960); -- chua dung
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc kÏ bí ", 9, 970);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 910 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bQuay v« các thành th¸ l¾n. ");
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Ngû Hoa Ðàn #B#bÐÕi Lý ", 9, 911);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Ám Khí #B#bLÕc Dß½ng ", 9, 912);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"TÑ Tuy®t Trang #B#bTô Châu ", 9, 913);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Phiêu Mi¬u Phong #B#bLâu Lan ", 9, 914);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Phøng Hoàng #B#bThúc Hà C± Tr¤n ", 9, 915);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Long Vån #B#bPhøng Minh Tr¤n ", 9, 916);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Chiªn KÏ #B#bPhøng Hoàng C± Thành ", 9, 917);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 911 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 2, 281, 268)
elseif GetNumText() == 912 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 0, 208, 341)
elseif GetNumText() == 913 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 1, 194, 213)
elseif GetNumText() == 914 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 186, 189, 219)
elseif GetNumText() == 915 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 420, 153, 151)
elseif GetNumText() == 916 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 580, 150, 67)
elseif GetNumText() == 917 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 441, 161, 161)
elseif GetNumText() == 920 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bÐi ðªn th§p ðÕi môn phái. ");
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Mµ Dung S½n Trang ", 9, 921);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Tinh Túc Häi ", 9, 922);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lång Ba еng ", 9, 923);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thiªu Lâm Tñ ", 9, 924);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thiên S½n ", 9, 925);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thiên Long Tñ ", 9, 926);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nga My S½n ", 9, 927);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Võ Ðang S½n ", 9, 928);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Quang Minh Ði®n ", 9, 929);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Cái Bang T±ng Ðà ", 9, 930);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 921 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 435, 30, 137)
elseif GetNumText() == 922 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 16, 96, 150)
elseif GetNumText() == 923 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 14, 65, 145)
elseif GetNumText() == 924 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 9, 95, 132)
elseif GetNumText() == 925 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 17, 92, 119)
elseif GetNumText() == 926 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 13, 96, 120)
elseif GetNumText() == 927 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 15, 89, 144)
elseif GetNumText() == 928 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 12, 103, 140)
elseif GetNumText() == 929 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 11, 98, 165)
elseif GetNumText() == 930 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 10, 92, 118)
elseif GetNumText() == 940 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bNhæng khu vñc luy®n c¤p, quái siêu nhi«u, nhi«u kinh nghi®m. ");
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Yªn Vß½ng C± Mµ t¥ng 1 ", 9, 941);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Yªn Vß½ng C± Mµ t¥ng 5 ", 9, 942);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Yªn Vß½ng C± Mµ t¥ng 8 ", 9, 943);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 1 ", 9, 944);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 2 ", 9, 945);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 3 ", 9, 946);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 4 ", 9, 976);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Côn Lôn Phúc иa ", 9, 948);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Tháp Kh¡c ", 9, 949);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 941 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 159, 68, 93)
elseif GetNumText() == 942 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 163, 27, 85)
elseif GetNumText() == 943 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 166, 23, 92)
elseif GetNumText() == 944 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 400, 50, 206)
elseif GetNumText() == 945 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 401, 176, 167)
elseif GetNumText() == 946 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 402, 130, 83)
elseif GetNumText() == 948 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 421, 73, 37)
elseif GetNumText() == 949 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 427, 37, 25)
elseif GetNumText() == 976 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 292, 155, 101)
elseif GetNumText() == 970 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bNhæng khu vñc kÏ bí, bí ¦n... ");
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Phøng Hoàng C± Tr¤n ", 9, 971);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Côn Lôn S½n ", 9, 972);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thánh Hoä Cung ", 9, 947);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Binh Thánh Kì Tr§n ", 9, 974);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Tát Mã Nhï HÕn ", 9, 975);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Ðïnh Thông Thiên Tháp ", 9, 977);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thánh Thú S½n ", 9, 978);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lôi ðài g÷i BOSS ", 9, 979);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 971 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 180, 39, 43)
elseif GetNumText() == 972 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 248, 29, 227)
elseif GetNumText() == 947 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 537, 25, 101)
elseif GetNumText() == 974 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 294, 100, 100)
elseif GetNumText() == 975 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 250, 197, 83)
elseif GetNumText() == 977 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 585, 255, 270)
elseif GetNumText() == 978 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 158, 231, 226)
elseif GetNumText() == 979 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 281, 32, 33)
end
end
function x300053_GoTo(sceneId, selfId, toSceneId, posX, posY)
-- Kiem tra ngan phieu tren nguoi
if GetItemCount(sceneId, selfId, x300053_g_YinPiao)>=1 then
x300053_MsgBox( sceneId, selfId, "#R Trên ng߶i các hÕ hi®n ðang mang theo ngân phiªu, không th¬ tiªn hành chÑc nång truy«n t¯ng. " )
return
end
-- Kiem tra cap do
local lv = GetLevel( sceneId, selfId );
if lv < 10 then
x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ hi®n chßa ðÕt t¾i c¤p 10 không th¬ truy«n t¯ng." )
return
end
-- Bat dau dich chyen
CallScriptFunction( (400900), "TransferFunc", sceneId, selfId, toSceneId, posX, posY )
end
function x300053_FullRestore(sceneId, selfId)
RestoreHp( sceneId, selfId )
RestoreMp( sceneId, selfId )
RestoreRage( sceneId, selfId )
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
x300053_Tips( sceneId, selfId, "Huyªt khí cüa các hÕ ðã ðßþc khôi phøc")
end
--================================================== ===
-- Buff Action
--================================================== ===
function x300053_Buff(sceneId, selfId, buffImpacts, msg)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, buffImpacts, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
x300053_Tips( sceneId, selfId, msg)
end
--================================================== ===
-- Set User Title
--================================================== ===
function x300053_SetTitle(sceneId, selfId, title)
LuaFnAwardSpouseTitle( sceneId, selfId, title )
DispatchAllTitle( sceneId, selfId )
x300053_Tips( sceneId, selfId, "Chúc m×ng các hÕ ðã lînh nh§n thành công danh hi®u" )
end
--================================================== ===
-- Back To Index
--================================================== ===
function x300053_BackToIndex( sceneId, selfId )
x399999_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, -1 );
end
--================================================== ===
-- Close Me
--================================================== ===
function x300053_CloseMe(sceneId, selfId)
BeginUICommand(sceneId);
EndUICommand(sceneId);
DispatchUICommand(sceneid,selfid,1000);
end
--===========================================
-- Show A Message Box
--===========================================
function x300053_MsgBox( sceneId, selfId, Tip )
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, Tip )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, -1 )
end
--===========================================
-- Show A Notify Tips
--===========================================
function x300053_Tips( sceneId, selfId, Tip )
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, Tip )
EndEvent( sceneId )
DispatchMissionTips( sceneId, selfId )
end
--================================================== ===
-- Set User Title
--================================================== ===
function x300053_SetTitle(sceneId, selfId, title)
LuaFnAwardSpouseTitle( sceneId, selfId, title )
DispatchAllTitle( sceneId, selfId )
x300053_Tips( sceneId, selfId, "Chúc m×ng các hÕ ðã lînh nh§n thà nh công danh hi®u" )
end
--================================================== ===
-- Back To Index
--================================================== ===
function x300053_BackToIndex( sceneId, selfId )
x399999_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, -1 );
end
--================================================== ===
-- Close Me
--================================================== ===
function x300053_CloseMe(sceneId, selfId)
BeginUICommand(sceneId);
EndUICommand(sceneId);
DispatchUICommand(sceneid,selfid,1000);
end
--===========================================
-- Show A Message Box
--===========================================
function x300053_MsgBox( sceneId, selfId, Tip )
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, Tip )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, -1 )
end
--===========================================
-- Show A Notify Tips
--===========================================
function x300053_Tips( sceneId, selfId, Tip )
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, Tip )
EndEvent( sceneId )
DispatchMissionTips( sceneId, selfId )
end
Sói Đẹp Trai
28-02-14, 05:28 PM
đã sửa... nhưng vẫn k dc.... bạn giúp mình coi đoạn script này có sai chố naò k vậy.... :
-- Chuc nang thong dung
-- 300053
-- Edit by: Leon Nguyen
--================================================== ===
x300053_g_scriptId = 300053
x300053_g_MaxBagSize = 59;
x300053_g_YinPiao = 40002000;
x300053_g_NotifyMsg = {
"Nh§n hi®u Ñng thành công, chúc các hÕ ch½i game vui vë! ",
"Biªn thân thành công, chúc các hÕ ch½i game vui vë! "
}
--================================================== ===
--================================================== ===
-- On Default Event
--================================================== ===
function x300053_OnDefaultEvent( sceneId, selfId )
if GetNumText() >= 100 and GetNumText() < 200 then
x300053_CommonAction(sceneId, selfId)
elseif GetNumText() >= 200 and GetNumText() < 300 then
x300053_EquipAction(sceneId, selfId,0)
elseif GetNumText() >= 300 and GetNumText() < 400 then
x300053_PetAction(sceneId, selfId)
elseif GetNumText() >= 900 and GetNumText() < 1000 then
x300053_TransferAction(sceneId, selfId)
elseif GetNumText() == 8888 then
x300053_BackToIndex( sceneId, selfId )
elseif GetNumText() == 9999 then
x300053_CloseMe(sceneId, selfId)
end
end
--================================================== ===
-- Common Action
--================================================== ===
function x300053_CommonAction(sceneId, selfId)
if GetNumText() == 100 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bT±ng hþp các chÑc nång thông døng th߶ng dùng.");
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lînh nh§n kim t®. ", 6, 101);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lînh nh§n kim nguyên bäo ", 6, 102);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lînh nh§n ði¬m t£ng ", 6, 103);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n kinh nghi®m ", 6, 104);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"M· thß½ng kh¯ ", 6, 105);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"H°i phøc khí huyªt ", 6, 106);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Xoá v§t ph¦m ", 6, 107);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nâng tâm pháp ", 6, 109);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n buff ", 6, 120);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Biªn thân ", 6, 140);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n danh hi®u ", 6, 160);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n danh hi®u ", 6, 110);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Test ", 6, 180);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 101 then
--- Nhan vang va giao tu
local nMoney = 99999999
local jzMoney = 99999999
AddMoney(sceneId,selfId, nMoney)
AddMoneyJZ (sceneId, selfId, jzMoney)
x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc #{_EXCHG"..jzMoney.."} giao tØ" )
--x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc #{_MONEY"..nMoney.."} vàng" )
elseif GetNumText() == 102 then
--- Nhan knb
local yuanbao = 500000
YuanBao(sceneId,selfId,targetId,1,yuanbao)
x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc "..yuanbao.." nguyên bäo" )
elseif GetNumText() == 103 then
--- Nhan diem tang
local zengdian = 300000
ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,zengdian)
x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc "..zengdian.." ði¬m t£ng" )
elseif GetNumText() == 104 then
-- Nhan diem kinh nghiem
local addExp = 99999999
LuaFnAddExp( sceneId, selfId, addExp )
x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc "..addExp.." kinh nghi®m. " )
elseif GetNumText() == 105 then
-- Mo thuong kho
if sceneId==0 or sceneId==1 or sceneId==2 or sceneId==186 then
BankBegin(sceneId, selfId, selfId)
else
x300053_Tips( sceneId, selfId, "ChÑc nång này chï có th¬ sØ døng · các thành ph¯ l¾n." )
x300053_CloseMe(sceneId, selfId)
end
elseif GetNumText() == 106 then
-- Tri lieu
x300053_FullRestore(sceneId, selfId)
elseif GetNumText() == 107 then
-- Xoa toan bo vat pham
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, "#YChÑc nång [Thanh lý tay näi],#cFF0000 sau khi sØ døng công nång toàn bµ v§t ph¦m b¸ xóa hªt!#Y Hãy ch¡c r¢ng các v§t ph¦m quan tr÷ng ðã ðßþc c¤t vào thß½ng kh¯." )
AddText( sceneId, "#BЬ tránh m¤t mát #YTuÏ Thân Bäo Nang #Bhãy ð¬ vào ô ðÕo cø ð¥u tiên." )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#effc9d8#cf30768Xác nh§n thanh lý tay näi", 5, 108 )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, -1 )
elseif GetNumText() == 108 then
-- Xoa toan bo vat pham
local ClearCount = 0
for i = 1, x300053_g_MaxBagSize - 1 do
if LuaFnEraseItem(sceneId, selfId, i) > 0 then
ClearCount = ClearCount + 1
end
end
x300053_Tips(sceneId, selfId, "C±ng cµng có #effc9d8#cf30768"..ClearCount.."#Y v§t ph¦m b¸ thanh lý")
elseif GetNumText() == 109 then
local menpaiId = GetMenPai(sceneId, selfId);
if(menpaiId < 9) then
DispatchXinfaLevelInfo( sceneId, selfId, targetId, menpaiId );
else
DispatchXinfaLevelInfo( sceneId, selfId, targetId, 9 );
end
elseif GetNumText() == 120 then
-- Nhan buff
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #321#YCác hÕ hãy lña ch÷n loÕi buff. ")
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GNh§n toàn chúc quang hoàn",5,121 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u phong höa luân #gffff00(tång t¯c 10%)",5,122 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u häi chi lam #gffff00(tång t¯c 10%)",5,123 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u tØ mçu løc #gffff00(tång t¯c 10%)",5,124 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u yên chi tuyªt #gffff00(tång t¯c 10%)",5,125 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GBuff Pro",5,126 )
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 121 then
-- Buff toan chuc quang hoan
x300053_Buff(sceneId, selfId, 5928, x300053_g_NotifyMsg[1])
elseif GetNumText() == 122 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 14017, x300053_g_NotifyMsg[1])
elseif GetNumText() == 123 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 14018, x300053_g_NotifyMsg[1])
elseif GetNumText() == 124 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 14019, x300053_g_NotifyMsg[1])
elseif GetNumText() == 125 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 14020, x300053_g_NotifyMsg[1])
elseif GetNumText() == 126 then
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30160, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30150, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30119, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30134, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30170, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30180, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30186, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30005, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 8051, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 8052, 0)
x300053_Buff(sceneId, selfId, 9714, x300053_g_NotifyMsg[1])
elseif GetNumText() == 140 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #221#cff00ffBiªn thân: Các hÕ hãy lña ch÷n các chÑc nång bên dß¾i. ")
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YTh¯ Gia ",7,141)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YThö Ng÷c ",7,142)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YH¡c Hùng ",7,143)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YÐång Mê ",7,144)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YCây thông Noel ",7,145)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YChuông l¾n ",7,146)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YÐ߶ng quä hÕp ",7,147)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YPh¤n H°ng hHùng ",7,148)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YTi¬u H° Tiên ",7,149)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YÐÕi B±n Hùng ",7,150)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YRùa Con ",7,151)
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YThö Con ",7,152)
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 141 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 4878, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 142 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 4867, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 143 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 4828, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 144 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 5723, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 145 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 4863, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 146 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 4864, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 147 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 4865, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 148 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 4866, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 149 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 5710, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 150 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 5006, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 151 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 5933, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 152 then
x300053_Buff(sceneId, selfId, 5934, x300053_g_NotifyMsg[2])
elseif GetNumText() == 160 then
-- Nhan danh hieu
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #216#BMµt danh hi®u, nhi«u ng߶i biªt ðªn. Hãy thoä thích lña ch÷n nhé.")
--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ðu±i Hoa B¡t Bß¾m",7,161 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Vô иch Tán Gái",7,162 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Là Lßu Manh Ta Sþ Ai",7,163 )
--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Là Ngßu X",7,164 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Tu¤n Tú Щp Trai",7,165 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Cu°ng Nhi®t Ph¥n TØ",7,166 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Thiên Long Tài Phú",7,167 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Tình N½i Ðâu",7,168 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Trùm PK",7,169 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "NgÕo Th¸ Giang H°",7,170 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Nào Sþ Ai",7,171 )
--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Là Lão ÐÕi",7,172 )
--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Em Là Vô иch",7,173 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Thiªu Næ Môi H°ng",7,174 )
--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Game Developer",7,175 )
--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Game Master",7,176 )
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 161 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#101#gffff00Ðu±i Hoa B¡t Bß¾m#101")
elseif GetNumText() == 162 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#122#gffff00Vô иch Tán Gái#122")
elseif GetNumText() == 163 then
--x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#118#gffff00Ta Là Lßu Manh Ta Sþ Ai#101")
elseif GetNumText() == 164 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#114#gffff00Ta Là Ngßu X#123")
elseif GetNumText() == 165 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#6#c0066ff#bTu¤n Tú Щp Trai #6")
elseif GetNumText() == 166 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#133#cff9900#bCu°ng Nhi®t Ph¥n TØ#133")
elseif GetNumText() == 167 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#127Thiên Long Tài Phú #110")
elseif GetNumText() == 168 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#34Tình N½i Ðâu #34")
elseif GetNumText() == 169 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#114#K#bTrùm PK #114")
elseif GetNumText() == 170 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#58NgÕo Th¸ Giang H°#58")
elseif GetNumText() == 171 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#132Ta Nào Sþ Ai")
elseif GetNumText() == 172 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#40Ta Là Lão ÐÕi#40")
elseif GetNumText() == 173 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "Em Là Vô иch#40")
elseif GetNumText() == 174 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#40Thiªu Næ Môi H°ng#40")
elseif GetNumText() == 175 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#31#B#Y#bGame Developer#70" )
elseif GetNumText() == 176 then
x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#Y#K#b#-08 Game Master ")
elseif GetNumText() == 180 then
BeginUICommand(sceneId)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1000)
end
end
--================================================== ===
-- Equipment Action
--================================================== ===
function x300053_EquipAction(sceneId, selfId)
if GetNumText() == 200 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bTrang b¸ mÕnh h½n, con ð߶ng hành t¦u gian h° s¨ d dàng h½n.");
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rtrang b¸ ",6,210)
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rbäo thÕch ",6,220)
--AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rvõ h°n ",6,230)
--AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rlong vån ",6,240)
--AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rám khí ",6,250)
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 210 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bCác chÑc trang b¸ thông døng.");
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Giám ð¸nh tß ch¤t trang b¸ ",6,211)
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Tái giám ð¸nh trang b¸ ",6,212)
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"C߶ng hóa trang b¸ ",6,213)
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Kh¡c Danh Trang B¸ ",6,214)
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Tång s¯ l¥n sØa chæa ",6,215)
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Nâng cao ðÆng c¤p trang b¸ ",6,216)
AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Thay ð±i ngoÕi hình trang b¸ ",6,217)
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 220 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bCác chÑc nång bäo thÕch thông døng.");
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Bäo ThÕch Hþp Thành ", 6, 221 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Trang b¸ khoan ", 6, 222 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Tháo gÞ Bäo ThÕch ", 6, 223 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Nguyên li®u hþp thành ", 6, 224 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Khäm Bäo ThÕch ", 6, 225 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ðiêu Trác ", 6, 226 )
AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Bäo ThÕch Dung Luy®n ", 6, 227 )
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 230 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #R#bTÕm th¶i chßa m·");
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 240 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #P#bTÕm th¶i chßa m·");
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü.... ", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
--===== Cac chuc nang trang bi =============
elseif GetNumText() == 211 then
--- Giam dinh tu chat trang bi
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 1001 )
return 0;
elseif GetNumText() == 212 then
--- Tai giam dinh tu chat trang bi
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 112233)
return 0;
elseif GetNumText() == 213 then
-- Cuong hoa trang bi
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1002)
return 0;
elseif GetNumText() == 214 then
-- Khac danh trang bi
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1005)
return 0;
elseif GetNumText() == 215 then
-- Tang so lan sua chua
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1004)
elseif GetNumText() == 216 then
-- Nang cao dang cap trang bi
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1003)
elseif GetNumText() == 217 then
-- Thay doi ngoai hinh trang bi
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1010)
--===== Cac chuc nang bao thach =============
elseif GetNumText() == 221 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 23 )
elseif GetNumText() == 222 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 25 )
elseif GetNumText() == 223 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 27 )
elseif GetNumText() == 224 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 19810424 )
elseif GetNumText() == 225 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 19830424 )
elseif GetNumText() == 226 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 112236 )
elseif GetNumText() == 227 then
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 112237 )
--===== Cac chuc nang vo hon =============
elseif GetNumText() == 230 then
AddText(sceneId, " #B#bChßa m·");
--===== Cac chuc nang long van =============
elseif GetNumText() == 240 then
AddText(sceneId, " #B#bChßa m·");
--===== Cac chuc nang am khi =============
elseif GetNumText() == 250 then
AddText(sceneId, " #B#bChßa m·");
end
end
--================================================== ===
-- Pet Action
--================================================== ===
function x300053_PetAction(sceneId, selfId)
if GetNumText() == 300 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bT±ng hþp các chÑc nång trân thú. ");
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"H÷c kÛ nång trân thú ", 6, 301);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thång c¤p kÛ nång trân thú ", 6, 302);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Linh thú ðan hþp thành ", 6, 303);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Hoàn ð°ng trân thú ", 6, 304);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¦y ði¬m trân thú ", 6, 305);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thay ð±i tính cách trân thú ", 6, 306);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nâng ngµ tính trân thú ", 6, 307);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n lînh danh hi®u chiªn ð¤u", 6, 308);
AddNumText( sceneId,x300053_g_scriptId,"Mua ð° dùng cho Trân Thú", 7, 309 )
AddNumText( sceneId,x300053_g_scriptId,"Ki¬m tra mÑc tång trß·ng", 6, 310 )
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 301 then
--- Hoc ky nang tran thu
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,selfId);
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 223)
elseif GetNumText() == 302 then
--- Thang cap ky nang tran thu
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,selfId);
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 19823)
elseif GetNumText() == 303 then
--- Linh thu dan hop thanh
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, 7 )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 19824 )
elseif GetNumText() == 304 then
--- Hoan dong tran thu
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,targetId);
UICommand_AddInt(sceneId,2)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 3)
elseif GetNumText() == 305 then
--- Tay diem tran thu
BeginUICommand(sceneId);
UICommand_AddInt(sceneId, targetId);
EndUICommand(sceneId);
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 800107);
elseif GetNumText() == 306 then
--- Thay doi tinh cach tran thu
BeginUICommand(sceneId);
UICommand_AddInt(sceneId, targetId);
EndUICommand(sceneId);
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 800108);
elseif GetNumText() == 307 then
--- Thay doi ngo tinh tran thu
BeginUICommand(sceneId)
UICommand_AddInt(sceneId,selfId);
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 19820425)
elseif GetNumText() == 308 then
-- Nhan linh danh hieu chien dau
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
UICommand_AddInt( sceneId, 5 )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 3 )
elseif GetNumText() == 309 then
--- Mua do dung tran thu
DispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 27)
elseif GetNumText() == 310 then
--- Kiem tra muc tang truong
BeginUICommand( sceneId )
UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
UICommand_AddInt( sceneId, 6 )
EndUICommand( sceneId )
DispatchUICommand( sceneId, selfId, 3 )
end
end
--================================================== ===
-- Transfer Action
--================================================== ===
function x300053_TransferAction(sceneId, selfId)
if GetNumText() == 900 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bChÑc nång truy«n t¯ng. Ði nhanh v« nhanh. ");
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc thành th¸ l¾n ", 9, 910);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc môn phái ", 9, 920);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc luy®n c¤p ", 9, 940);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc Phø bän ", 9, 960); -- chua dung
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc kÏ bí ", 9, 970);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 910 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bQuay v« các thành th¸ l¾n. ");
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Ngû Hoa Ðàn #B#bÐÕi Lý ", 9, 911);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Ám Khí #B#bLÕc Dß½ng ", 9, 912);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"TÑ Tuy®t Trang #B#bTô Châu ", 9, 913);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Phiêu Mi¬u Phong #B#bLâu Lan ", 9, 914);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Phøng Hoàng #B#bThúc Hà C± Tr¤n ", 9, 915);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Long Vån #B#bPhøng Minh Tr¤n ", 9, 916);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Chiªn KÏ #B#bPhøng Hoàng C± Thành ", 9, 917);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 911 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 2, 281, 268)
elseif GetNumText() == 912 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 0, 208, 341)
elseif GetNumText() == 913 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 1, 194, 213)
elseif GetNumText() == 914 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 186, 189, 219)
elseif GetNumText() == 915 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 420, 153, 151)
elseif GetNumText() == 916 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 580, 150, 67)
elseif GetNumText() == 917 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 441, 161, 161)
elseif GetNumText() == 920 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bÐi ðªn th§p ðÕi môn phái. ");
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Mµ Dung S½n Trang ", 9, 921);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Tinh Túc Häi ", 9, 922);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lång Ba еng ", 9, 923);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thiªu Lâm Tñ ", 9, 924);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thiên S½n ", 9, 925);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thiên Long Tñ ", 9, 926);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nga My S½n ", 9, 927);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Võ Ðang S½n ", 9, 928);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Quang Minh Ði®n ", 9, 929);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Cái Bang T±ng Ðà ", 9, 930);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 921 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 435, 30, 137)
elseif GetNumText() == 922 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 16, 96, 150)
elseif GetNumText() == 923 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 14, 65, 145)
elseif GetNumText() == 924 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 9, 95, 132)
elseif GetNumText() == 925 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 17, 92, 119)
elseif GetNumText() == 926 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 13, 96, 120)
elseif GetNumText() == 927 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 15, 89, 144)
elseif GetNumText() == 928 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 12, 103, 140)
elseif GetNumText() == 929 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 11, 98, 165)
elseif GetNumText() == 930 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 10, 92, 118)
elseif GetNumText() == 940 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bNhæng khu vñc luy®n c¤p, quái siêu nhi«u, nhi«u kinh nghi®m. ");
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Yªn Vß½ng C± Mµ t¥ng 1 ", 9, 941);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Yªn Vß½ng C± Mµ t¥ng 5 ", 9, 942);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Yªn Vß½ng C± Mµ t¥ng 8 ", 9, 943);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 1 ", 9, 944);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 2 ", 9, 945);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 3 ", 9, 946);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 4 ", 9, 976);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Côn Lôn Phúc иa ", 9, 948);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Tháp Kh¡c ", 9, 949);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 941 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 159, 68, 93)
elseif GetNumText() == 942 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 163, 27, 85)
elseif GetNumText() == 943 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 166, 23, 92)
elseif GetNumText() == 944 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 400, 50, 206)
elseif GetNumText() == 945 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 401, 176, 167)
elseif GetNumText() == 946 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 402, 130, 83)
elseif GetNumText() == 948 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 421, 73, 37)
elseif GetNumText() == 949 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 427, 37, 25)
elseif GetNumText() == 976 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 292, 155, 101)
elseif GetNumText() == 970 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, " #B#bNhæng khu vñc kÏ bí, bí ¦n... ");
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Phøng Hoàng C± Tr¤n ", 9, 971);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Côn Lôn S½n ", 9, 972);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thánh Hoä Cung ", 9, 947);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Binh Thánh Kì Tr§n ", 9, 974);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Tát Mã Nhï HÕn ", 9, 975);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Ðïnh Thông Thiên Tháp ", 9, 977);
--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thánh Thú S½n ", 9, 978);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lôi ðài g÷i BOSS ", 9, 979);
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
elseif GetNumText() == 971 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 180, 39, 43)
elseif GetNumText() == 972 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 248, 29, 227)
elseif GetNumText() == 947 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 537, 25, 101)
elseif GetNumText() == 974 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 294, 100, 100)
elseif GetNumText() == 975 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 250, 197, 83)
elseif GetNumText() == 977 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 585, 255, 270)
elseif GetNumText() == 978 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 158, 231, 226)
elseif GetNumText() == 979 then
x300053_GoTo(sceneId, selfId, 281, 32, 33)
end
end
function x300053_GoTo(sceneId, selfId, toSceneId, posX, posY)
-- Kiem tra ngan phieu tren nguoi
if GetItemCount(sceneId, selfId, x300053_g_YinPiao)>=1 then
x300053_MsgBox( sceneId, selfId, "#R Trên ng߶i các hÕ hi®n ðang mang theo ngân phiªu, không th¬ tiªn hành chÑc nång truy«n t¯ng. " )
return
end
-- Kiem tra cap do
local lv = GetLevel( sceneId, selfId );
if lv < 10 then
x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ hi®n chßa ðÕt t¾i c¤p 10 không th¬ truy«n t¯ng." )
return
end
-- Bat dau dich chyen
CallScriptFunction( (400900), "TransferFunc", sceneId, selfId, toSceneId, posX, posY )
end
function x300053_FullRestore(sceneId, selfId)
RestoreHp( sceneId, selfId )
RestoreMp( sceneId, selfId )
RestoreRage( sceneId, selfId )
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
x300053_Tips( sceneId, selfId, "Huyªt khí cüa các hÕ ðã ðßþc khôi phøc")
end
--================================================== ===
-- Buff Action
--================================================== ===
function x300053_Buff(sceneId, selfId, buffImpacts, msg)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, buffImpacts, 0)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
x300053_Tips( sceneId, selfId, msg)
end
--================================================== ===
-- Set User Title
--================================================== ===
function x300053_SetTitle(sceneId, selfId, title)
LuaFnAwardSpouseTitle( sceneId, selfId, title )
DispatchAllTitle( sceneId, selfId )
x300053_Tips( sceneId, selfId, "Chúc m×ng các hÕ ðã lînh nh§n thành công danh hi®u" )
end
--================================================== ===
-- Back To Index
--================================================== ===
function x300053_BackToIndex( sceneId, selfId )
x399999_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, -1 );
end
--================================================== ===
-- Close Me
--================================================== ===
function x300053_CloseMe(sceneId, selfId)
BeginUICommand(sceneId);
EndUICommand(sceneId);
DispatchUICommand(sceneid,selfid,1000);
end
--===========================================
-- Show A Message Box
--===========================================
function x300053_MsgBox( sceneId, selfId, Tip )
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, Tip )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, -1 )
end
--===========================================
-- Show A Notify Tips
--===========================================
function x300053_Tips( sceneId, selfId, Tip )
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, Tip )
EndEvent( sceneId )
DispatchMissionTips( sceneId, selfId )
end
--================================================== ===
-- Set User Title
--================================================== ===
function x300053_SetTitle(sceneId, selfId, title)
LuaFnAwardSpouseTitle( sceneId, selfId, title )
DispatchAllTitle( sceneId, selfId )
x300053_Tips( sceneId, selfId, "Chúc m×ng các hÕ ðã lînh nh§n thà nh công danh hi®u" )
end
--================================================== ===
-- Back To Index
--================================================== ===
function x300053_BackToIndex( sceneId, selfId )
x399999_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, -1 );
end
--================================================== ===
-- Close Me
--================================================== ===
function x300053_CloseMe(sceneId, selfId)
BeginUICommand(sceneId);
EndUICommand(sceneId);
DispatchUICommand(sceneid,selfid,1000);
end
--===========================================
-- Show A Message Box
--===========================================
function x300053_MsgBox( sceneId, selfId, Tip )
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, Tip )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, -1 )
end
--===========================================
-- Show A Notify Tips
--===========================================
function x300053_Tips( sceneId, selfId, Tip )
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, Tip )
EndEvent( sceneId )
DispatchMissionTips( sceneId, selfId )
endScript này ko nhầm thì là cái script của Item tên Tùy thân bảo nang thì phải. Có một cái script khác gọi đến cái script này, id của nó là gì thì xem ở cái item Tùy thân bảo nang trong CommonItem.txt
--- Chế độ gộp bài viết ---
Script này nó hoạt động dựa vào cái GetNumText() do cái script của item Tùy thân bảo nang gọi tới nó, nếu không có cái kia thì GetNumText = -1 và không làm gì hết.
ronglam
28-02-14, 05:47 PM
ID map Côn Lôn Sơn của bạn là 248. Tìm ID này ở file Sceneinfo.ini sửa lại như hướng dẫn. Done!
(Đưa nhân vật của mình về map Đại lý)
sintriu
28-02-14, 07:29 PM
ID map Côn Lôn Sơn của bạn là 248. Tìm ID này ở file Sceneinfo.ini sửa lại như hướng dẫn. Done!
(Đưa nhân vật của mình về map Đại lý)
threadindex=33
clientres=248
name=Côn Lôn S½n
active=1
file=kunlunshan.scn
serverid=0
type=0
PvpRuler=0
Đã Sửa nhưng Vẩn Không dc........................
Sói Đẹp Trai
28-02-14, 07:33 PM
CallScriptFunction( (400900), "TransferFunc", sceneId, selfId, ID map cần đến, Tọa độ X, Tọa độ Y )
sintriu
28-02-14, 07:39 PM
Script này ko nhầm thì là cái script của Item tên Tùy thân bảo nang thì phải. Có một cái script khác gọi đến cái script này, id của nó là gì thì xem ở cái item Tùy thân bảo nang trong CommonItem.txt
--- Chế độ gộp bài viết ---
Script này nó hoạt động dựa vào cái GetNumText() do cái script của item Tùy thân bảo nang gọi tới nó, nếu không có cái kia thì GetNumText = -1 và không làm gì hết.
-- Chuc Nang Tuy Than Bao Nang
-- 399999
-- Edited By: Leon Nguyen
--**************************************
x399999_g_scriptId = 399999
x300053_g_scriptId = 300053 -- action script Id
--**************************************
--======================================
-- On Default Event
--======================================
function x399999_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, targetId )
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, "#YChào m×ng các hÕ ðã ðªn v¾i thª gi¾i Thiên Long Bát Bµ 3. Hy v÷ng r¢ng v¾i #RTuÏ Thân Bäo Nang #Ynày các s¨ có th¬ giúp ðßþc các hÕ trên con ð߶ng hành t¦u giang h° cüa mình. Hãy lña ch÷n chÑc nång bên dß¾i.")
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e6f00c7#c00ffffChÑc nång thông døng", 12, 100)
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e6f00c7#c00ffffChÑc nång trang b¸", 12, 200)
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e6f00c7#c00ffffChÑc nång trân thú", 12, 300)
AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e6f00c7#c00ffffChÑc nång truy«n t¯ng", 9, 900)
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
end
--===========================================
-- Show A Message Box
--===========================================
function x399999_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, Tip )
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, Tip )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, -1 )
end
--===========================================
-- Show A Notify Tips
--===========================================
function x399999_Tips( sceneId, selfId, Tip )
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, Tip )
EndEvent( sceneId )
DispatchMissionTips( sceneId, selfId )
end
--===========================================
-- Is Skill Like Script
--===========================================
function x399999_IsSkillLikeScript( sceneId, selfId)
return 0
end
cái này gọi đến cái đó.... vậy giờ sửa ở chố nào ạ !
Sói Đẹp Trai
28-02-14, 07:40 PM
cái này gọi đến cái đó.... vậy giờ sửa ở chố nào ạ !Script ban đầu của thành luân ko hề bị lỗi, nếu thêm bớt chỗ nào thì mới gây lỗi thôi...
sintriu
28-02-14, 07:42 PM
CallScriptFunction( (400900), "TransferFunc", sceneId, selfId, ID map cần đến, Tọa độ X, Tọa độ Y )
là sao ạ.... trong script có đoạn này :
-- Bat dau dich chyen
CallScriptFunction( (400900), "TransferFunc", sceneId, selfId, toSceneId, posX, posY )
vậy giờ thay hay là sửa ở âu ạ !
sintriu
28-02-14, 07:49 PM
Script ban đầu của thành luân ko hề bị lỗi, nếu thêm bớt chỗ nào thì mới gây lỗi thôi...
phải... script không bị lỗi... nhưng e thay ID Map vào... thỳ nó ra vậy lun... hỏi anh cách sửa lỗi ạ !
Sói Đẹp Trai
28-02-14, 07:56 PM
phải... script không bị lỗi... nhưng e thay ID Map vào... thỳ nó ra vậy lun... hỏi anh cách sửa lỗi ạ !Bản 3.0 mình vào máp CLS hình như vẫn bình thường mà nhỉ. Đến CLPĐ còn được nữa là...
sintriu
28-02-14, 08:03 PM
Bản 3.0 mình vào máp CLS hình như vẫn bình thường mà nhỉ. Đến CLPĐ còn được nữa là...
Anh có cái script dịch chuyển các loại map k.... em thay ID vào nó cứ báo lỗi vậy... nên chả dịch chuyển dc... :(
(
Sói Đẹp Trai
28-02-14, 10:24 PM
Anh có cái script dịch chuyển các loại map k.... em thay ID vào nó cứ báo lỗi vậy... nên chả dịch chuyển dc... :(
(Thay ID scene mà vẫn báo lỗi vậy có khi map đó chưa mở hoặc trong client không có...
sintriu
01-03-14, 08:33 AM
Thay ID scene mà vẫn báo lỗi vậy có khi map đó chưa mở hoặc trong client không có...
Nhưng Em Dịch Qua Côn Lôn Phúc Địa... Rồi Đi Qua Côn Lôn Sơn Vẫn Được
ronglam
01-03-14, 04:56 PM
bây giờ thế này nhé:
Bước 1: bạn gõ vào trong SecureCRT lệnh như sau:
cd /home/tlbb/Server
./xstop.sh
Bước 2 Đợi 1 lát rồi run Server.
Sói Đẹp Trai
01-03-14, 05:14 PM
Nhưng Em Dịch Qua Côn Lôn Phúc Địa... Rồi Đi Qua Côn Lôn Sơn Vẫn ĐượcVậy cái lúc bạn vào map CLS đó, xem trong navicat xem id hiện tại của nó là gì. Có nhiều ID scene bị lặp nhưng bản gốc thì vào đc còn bản lặp thì báo map chưa mở, lỗi hệ thống,... Bla bla...
sintriu
01-03-14, 07:57 PM
Vậy cái lúc bạn vào map CLS đó, xem trong navicat xem id hiện tại của nó là gì. Có nhiều ID scene bị lặp nhưng bản gốc thì vào đc còn bản lặp thì báo map chưa mở, lỗi hệ thống,... Bla bla...
Trong Navicat ID scene của Map CLS là 541... Nhưng Trong File scene không có id 541.. giờ sao a !!
Sói Đẹp Trai
02-03-14, 09:32 AM
Trong Navicat ID scene của Map CLS là 541... Nhưng Trong File scene không có id 541.. giờ sao a !!Navicat nó vào đc thì scene cũng vào đc. Gọi cái ID đó xem
sintriu
02-03-14, 10:08 AM
Navicat nó vào đc thì scene cũng vào đc. Gọi cái ID đó xem
Ðã Sửa được ạ...tks anh... tại cái id dịch chuyển nó tùm lum hết.... em phải em ở lúc chạy sv có mấy cái id map.. thay vào.. rồi dịch được lun...
ronglam
02-03-14, 11:17 PM
Ðã Sửa được ạ...tks anh... tại cái id dịch chuyển nó tùm lum hết.... em phải em ở lúc chạy sv có mấy cái id map.. thay vào.. rồi dịch được lun...
Thanks thì sử dụng nút thanks ở trên để thay lời cảm ơn tới MOD bạn nhé, còn tôi thấy MOD giúp đỡ bạn nhiệt tình, tôi hơi bức xúc nên phải nói!
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.