View Full Version : [KT] ID boss Hỏa Kỳ Lân ?
Mình đang xài server Tổng hợp của daikimvuong. Mở file boss_schedule.ini
[ÇØÁêСBOSS£¨Ä¾£©- Èý²ã]
TemplateId=2452
Level=120
Series=2
Time_1=1535
Time_2=2235
Point_1=1538,53120,105152
[ÇØÁêСBOSS£¨Ë®£©- ËIJã]
TemplateId=2453
Level=120
Series=3
Time_1=1535
Time_2=2235
Point_1=1539,61472,114656
[ÇØÁêСBOSS£¨ÍÁ£©- ËIJã]
TemplateId=2455
Level=120
Series=5
Time_1=1535
Time_2=2235
Point_1=1539,53536,122400
[ÇØÁêСBOSS£¨»ð£©- Îå²ã]
TemplateId=2454
Level=120
Series=4
Time_1=1535
Time_2=2235
Point_1=1540,53504,108224
Mình không rõ có phải là boss kỳ lân không. Ai biết ID của 3 boss kỳ lân cho mình xin với, cả Tần T Hoàng nữa càng tốt. Cảm ơn nhiều :D
Mình thấy trong túi tân thủ có id 3 con kỳ lân là
KNpc.Add2(20005, 200, 1, nMapId, nPosX, nPosY);
KNpc.Add2(20006, 200, 1, nMapId, nPosX, nPosY);
KNpc.Add2(20007, 200, 1, nMapId, nPosX, nPosY);
ID là 20005 hay là 20005, 200, 1 vậy mọi người
satthupro95
09-12-12, 05:20 PM
Bạn vào setting\npc\npc.txt tra ID nó nhé
Bạn vào setting\npc\npc.txt tra ID nó nhé
ID của hỏa kỳ lân là 20005, vậy giá trị của 2 số sau là gì vậy bạn
KNpc.Add2(20005, 200, 1, nMapId, nPosX, nPosY);
mình search ở topic khác lại có giá trị khác
Bạn down file từ topic của bác KTomachi về : <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Down về giải nén được 2 folder là boss và npc cop
+Folder boss bỏ vào client\setting và gameserver\setting
+Folder npc bỏ vào client\setting và gameserver\setting
Vào game dùng hàm :
local nMapId, nPosX, nPosY = me.GetWorldPos();
KNpc.Add2(20005, 150, 100, nMapId, nPosX, nPosY);
Gọi boss ra là ok ^^
if làm thế này ko dc thì bác chép lại patch xem puồn puồn nó pi lỗi mất hình e cũng hay bị nè :D
nh0kk3n2310
09-12-12, 05:34 PM
ID của hỏa kỳ lân là 20005, vậy giá trị của 2 số sau là gì vậy bạn
KNpc.Add2(20005, 200, 1, nMapId, nPosX, nPosY);
mình search ở topic khác lại có giá trị khác
20005 là id 2 số sau 200 là lv 1 là hệ
20005 là id 2 số sau 200 là lv 1 là hệ
Hình như bạn nói không đúng rồi. Cái hàm như trong túi tân thủ kia là 200 nhưng lúc gọi ra lv có 120 thôi mà. Với lại ở hàm mình trích dẫn phía trên chỗ bạn nói hệ lên số 100 lận
nh0kk3n2310
09-12-12, 05:59 PM
Hình như bạn nói không đúng rồi. Cái hàm như trong túi tân thủ kia là 200 nhưng lúc gọi ra lv có 120 thôi mà. Với lại ở hàm mình trích dẫn phía trên chỗ bạn nói hệ lên số 100 lận
200 đúng là lv 1 vẫn đúng là hệ bạn xem lại sv của bạn đã mở lv 200 chưa chứ mình xem lại thì đúng như mình nói
KNpc.Add2(ID, cấp, hệ, nMapId, nPosX, nPosY);
hệ: 1,2,3,4,5 tương ứng Kim, Mộc, Thủy, Hỏa, Thổ
khai báo số 100 là không đúng, tuy nhiên GS vẫn chấp nhận mà không báo lỗi
200 đúng là lv 1 vẫn đúng là hệ bạn xem lại sv của bạn đã mở lv 200 chưa chứ mình xem lại thì đúng như mình nói
SV của xoắn đó bạn, max là 255 rồi
p/s: vấn đề trên đã được giải quyết :x
sẵn tiện topic này mình hỏi luôn vấn đề này
Ở đây ta có hàm add đồ sát thần nữ thổ
function tbGift:NuTho1()
me.AddItem(4,3,1809,10,4,16);
me.AddItem(4,6,1814,10,1,16);
me.AddItem(4,4,1819,10,2,16);
me.AddItem(4,5,1832,10,1,16);
me.AddItem(4,11,1844,10,3,16);
me.AddItem(4,9,1854,10,5,16);
me.AddItem(4,7,1864,10,1,16);
me.AddItem(4,10,1884,10,3,16);
me.AddItem(4,8,1895,10,2,16);
end
Ai phân tích các số giúp mình được không. Theo mình hiểu thì số 10 cột thứ 4 là cấp độ trang bị, số 16 cuối cùng là +16. Các số còn lại thì mình chịu
các số này theo thứ tự ở các cột: Genre, DetailType, ParticularType, Level, hệ, cấp cường hóa
các số này theo thứ tự ở các cột: Genre, DetailType, ParticularType, Level, hệ, cấp cường hóa
Nghĩa là ở trên 3 số đầu tiên là id của item đó (4 , 3 , 1809), nhưng mà sao cùng của nữ thổ mà số hệ là khác nhau vậy bạn, như ở dưới là 4, 1 và 2.
me.AddItem(4,3,1809,10,4,16);
me.AddItem(4,6,1814,10,1,16);
me.AddItem(4,4,1819,10,2,16);
Mà sao khi mình add vẫn là trang bị hệ thổ dù không khai báo hệ nhỉ
me.AddItem(4,3,1809,10);
hệ của một trang bị là cố định, add vào số nào hoặc không khai báo cũng chỉ có 1 hệ đã định, vì vậy nên điền vào cột hệ là nil, vd:
me.AddItem(4,3,1809,10,nil,16);
hoặc đơn giản là: me.AddItem(4,3,1809,10);
hệ của một trang bị là cố định, add vào số nào hoặc không khai báo cũng chỉ có 1 hệ đã định, vì vậy nên điền vào cột hệ là nil, vd:
me.AddItem(4,3,1809,10,nil,16);
hoặc đơn giản là: me.AddItem(4,3,1809,10);
Vậy mình add trang bị vô hệ, khi nhặt lên hay rơi vào túi mình thì mới xác định hệ theo hệ nhân vật được không bạn?
Mình định cho đồ sát thần vào file drop của boss kỳ lân :D
cho vào file drop không cần để ý hệ, chỉ cần quan tâm các cột G, D, P, L, RandRate
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.