mrkutepro
13-10-12, 04:55 PM
Như tiêu đề có pro nào biết thời gian cập nhật kết hôn không .
Mình đã kích hoạt tính năng kết hôn rùi mở map rùi ....
chọn ngày xong xuôi rùi :D nhưng đến 0h00 ngày hôm đó tức là qua ngày mới ( ngày mình chọn làm đám cưới ) nhưng click vào tham gia hôn lễ không thấy gì .
Mình nghe mọi người nói là nó update chậm vậy cho hỏi ai biết chính xác thời gian nó up không.
Củng có mon men qua VNG coi thì ghi là map đó mở vào lúc 12h và đóng lúc 7h sáng hôm sau .
Vậy có phải 12h trưa nó mới update không nhĩ .
Không phải update chậm, mà căn bản thế này, đến thời gian cưới, gamecenter sẽ làm một hàm randome -> truyền đối số tới Gs-> và chuyện gì sẽ xảy ra;))
tuidangvui
13-10-12, 04:58 PM
Không phải update chậm, mà căn bản thế này, đến thời gian cưới, gamecenter sẽ làm một hàm randome -> truyền đối số tới Gs-> và chuyện gì sẽ xảy ra;))
là sao, nói rõ ra, ham random đó sẽ làm j?
kakakura
13-10-12, 05:22 PM
Mình cũng vướn cái lỗi đó, hầu như chưa có server nào có, chỉ 1 số ít thui, cái này share ra thì lại hót lên cho mà xem , đành chờ share vậy ( 100 cái nhiều quá không đó bạn ;)) vi vu mấy cái được rùi )
__Jie__
13-10-12, 06:14 PM
Không phải update chậm, mà căn bản thế này, đến thời gian cưới, gamecenter sẽ làm một hàm randome -> truyền đối số tới Gs-> và chuyện gì sẽ xảy ra;))
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
vì sv mình hơi yếu nên hằng ngày mình bảo trì 1 lần sợ trúng ngay lúc update thì miss đám cưới :D
ltasa93
18-12-12, 09:58 PM
Bác nào coi giùm em , bị sai chỗ nào mà tới ngày vào tham gia cưới ko được :(
-------------------------------------------------------
-- 文件名 :marry_def.lua
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
-- 创建时间:2010-01-05 00:02:36
-- 文件描述:
-------------------------------------------------------
-- system switch
Marry.OPEN_STATE = 1; -- 系统开关
-- task group
Marry.TASK_GROUP_ID = 2114; -- 任务变量组
-- task marry
Marry.TASK_QINGHUA_DAILY = 1; -- 每日获得情花数量
Marry.TASK_CANCEL_QIUHUN = 2; -- 申请解除求婚时间
Marry.TASK_QIUHUN_NAME = 3; -- 8位名字(3-10)
-- task item
Marry.TASK_TIME_XUANYAN = 11; -- 上次发表宣言的时间
Marry.TASK_TIME_RESELECTDATE = 12; -- 重新选择婚礼日期的次数
Marry.TASK_COUPLE_LEVEL = 13; -- 姻缘等级
Marry.TASK_GET_WEDDIGN_HORSE = 14; -- 是否领取了婚姻坐骑
Marry.TASK_CUR_DISH_COUNT = 15; -- 玩家当前领过了第几道菜
Marry.TASK_EXP_RATE = 16; -- 打怪经验倍率
Marry.TASK_GET_WEDDING_RING = 17; -- 是否领取了结婚戒指
Marry.TASK_WEDDING_LEVEL = 18; -- 婚礼档次(1~4对应平民~皇家)
Marry.TASK_RESERVE_DATE = 19; -- 预订的婚礼日期(年月日)
Marry.TASK_RESERVE_MAPLEVEL = 20; -- 预订的婚礼场地等级
Marry.TASK_GET_WEDDING_TITLE = 21; -- 是否领取了结婚称号(称号会附带光� �)
Marry.TASK_DATE_GETBUFF = 22; -- 玩家上次领取祝福的日期(从城市或� �手村的管家出领取)
-- const
Marry.MAX_QINGHUA_DAILY = 4; -- 每日情花获得上限
-- item
Marry.ITEM_QINGHUA_ID = {18, 1, 597, 1}; -- 情花物品Id
Marry.ITEM_YAOQINGHAN_ID = {18, 1, 591, 1}; -- 邀请函物品Id
Marry.ITEM_HUABAN_ID = {22, 1, 95, 1}; -- 花瓣Id
Marry.ITEM_GM_ID = {18, 1, 615, 1}; -- gm道具
-- 平民 + 贵族 = 30
Marry.MAX_MAP_APPLY = 30;
Marry.MAX_MAP_LEVEL1 = 20;
Marry.MAX_MAP_LEVEL2 = 10;
Marry.MAX_SERVER = 7;
Marry.MAX_MAP_PLAYER = 200;
-- 解除求婚费用
Marry.CANCEL_QIUHUN_COST = 100000;
Marry.SINGLE_QIUHUN_COST = 200000;
-- 系统开启时间
Marry.START_TIME = 201002021200;
-- 模板地图
Marry.MAP_TEMPLATE_INFO =
{
[1] = {494, 1622, 3313}, -- 平民
[2] = {495, 1480, 3280}, -- 贵族
[3] = {496, 1594, 3184}, -- 王侯
[4] = {497, 1501, 3371}, -- 皇家
};
-- 地图名字
Marry.MAP_LEVEL_NAME =
{
[1] = "侠士名居",
[2] = "贵族庄园",
[3] = "王侯海滩",
[4] = "皇家仙境",
};
-- 婚礼等级
Marry.WEDDING_LEVEL_NAME =
{
[1] = "侠士典礼",
[2] = "贵族典礼",
[3] = "王侯典礼",
[4] = "皇家典礼",
};
-- 参观地图
Marry.MAP_PREVIEW_INFO =
{
[1] = {498, 1622, 3313},
[2] = {499, 1480, 3280},
[3] = {500, 1594, 3184},
[4] = {575, 1501, 3371},
};
-- 准备场坐标
Marry.MAP_SIGNUP_POS =
{
[1] = {576, 1580, 3468},
[2] = {577, 1580, 3468},
[3] = {578, 1580, 3468},
[4] = {579, 1580, 3468},
[5] = {580, 1580, 3468},
[6] = {581, 1580, 3468},
[7] = {582, 1580, 3468},
};
-- 传送点名字
Marry.MAP_TRAP_NAME =
{
[1] = "trap_in_match_%d",
[2] = "trap_in_stage_%d",
}
-- 传送点坐标
Marry.MAP_TRAP_POS =
{
[1] = {{1640, 3285, 1}, {1756, 3159, 4}},
[2] = {{1500, 3279, 1}, {1598, 3179, 4}},
[3] = {{1626, 3151, 1}, {1686, 3092, 4}},
[4] = {{1506, 3366, 1}, {1583, 3223, 4}},
}
-- 婚礼台子中心坐标
Marry.MAP_STAGE_POS =
{
[1] = {1763, 3150},
[2] = {1603, 3171},
[3] = {1695, 3084},
[4] = {1591, 3215},
}
-- 仪式右侧信息
Marry.PERFORM_STEP =
{
[1] = "<color=orange>请吉祥开启典礼<color>",
[2] = "<color=orange>典礼开启,等待贵宾<color>",
[3] = "<color=orange>贵宾来访,等待拜堂<color>",
[4] = "<color=orange>拜堂,等待宴席<color>",
[5] = "<color=orange>宴席、游戏,典礼结束<color>",
}
-- 婚姻称号
Marry.TITLE_ID =
{
[1] = {13, 1, 1, 0},
[2] = {13, 1, 2, 0},
};
-- 城市刷npc点
Marry.MARRY_NPC_POS_PATH = "\\setting\\marry\\marry_npc_pos.txt";
-- mission列表(以动态地图id为索引)
Marry.tbMissionList = Marry.tbMissionList or {};
-- mission info列表,gc加载并同步给gs,记录全局 婚礼名字、等级、日期等,下标索引
Marry.tbMissionInfo = Marry.tbMissionInfo or {};
-- mission map列表,gs加载动态地图后回调给gc,� ��存全局动态地图id
Marry.tbMissionMap = Marry.tbMissionMap or {};
-- 用来保存申请数据 nWeddingLevel
--Marry.tbGlobalBuffer =
--{
-- [1] = {[20091201] = {[1] = {szMaleName, szFemaleName, nMapLevel}, ...}, ...},
-- [2] = {[20091201] = {[1] = {szMaleName, szFemaleName, nMapLevel}, ...}, ...},
-- [3] = {[20091201] = {szMaleName, szFemaleName, nMapLevel}, ...},
-- [4] = {[20091201] = {szMaleName, szFemaleName, nMapLevel}, ...},
--}
Marry.tbGlobalBuffer = Marry.tbGlobalBuffer or {[1] = {}, [2] = {}, [3] = {}, [4] = {}};
-- 存放待解除求婚关系的名字
Marry.tbProposalBuffer = Marry.tbProposalBuffer or {};
-- 合服婚期数据备份
Marry.tbCozoneBuffer = Marry.tbCozoneBuffer or {[1] = {}, [2] = {}, [3] = {}, [4] = {}};
-- 系统开关
function Marry:CheckState()
return self.OPEN_STATE;
end
-- 判断是否能预定
function Marry:CheckAddWedding(nWeddingLevel, nDate)
-- 系统开关
if Marry:CheckState() ~= 1 then
return 0;
end
-- 侠士婚礼
if nWeddingLevel == 1 then
local nCount = 0;
for nIndex, tbInfo in pairs(self.tbGlobalBuffer[nWeddingLevel][nDate] or {}) do
if type(tbInfo) == "table" then
nCount = nCount + 1;
end
end
if nCount >= self.MAX_MAP_LEVEL1 then
return 0;
end
return 1;
-- 贵族婚礼
elseif nWeddingLevel == 2 then
local nCount = 0;
for nIndex, tbInfo in pairs(self.tbGlobalBuffer[nWeddingLevel][nDate] or {}) do
if type(tbInfo) == "table" then
nCount = nCount + 1;
end
end
if nCount >= self.MAX_MAP_LEVEL2 then
return 0;
end
return 1;
-- 王侯婚礼
elseif nWeddingLevel == 3 then
if self.tbGlobalBuffer[nWeddingLevel][nDate] then
return 0;
end
return 1;
-- 皇家婚礼
elseif nWeddingLevel == 4 then
if self.tbGlobalBuffer[nWeddingLevel][nDate] then
return 0;
end
local nTime = Lib:GetDate2Time(nDate);
local tbTime = os.date("*t", nTime);
for i = 1, 7 do
local nTmpDay = 0;
if tbTime.wday > 2 then
nTmpDay = i + 2;
else
nTmpDay = i - 5;
end
local nTmpDate = tonumber(os.date("%Y%m%d", nTime + nTmpDay * 24 * 3600 - tbTime.wday * 24 * 3600));
if self.tbGlobalBuffer[nWeddingLevel][nTmpDate] then
return 0;
end
end
return 1;
end
return 0;
end
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.