PDA

View Full Version : Gunny Cần pro chỉ 1 vài điều về phó bản



Scofield9x
27-09-12, 09:21 AM
Game.AddLoadingFile(1, "bombs/51.swf", "tank.resource.bombs.Bomb51");
Là bắn ra mũi tên của Kiến Chúa
Mún Xem bombs/51.swf ở đâu
Cần pro trả lời giùm

tui thay thành Game.AddLoadingFile(1, "bombs/48.swf", "tank.resource.bombs.Bomb48");

Nhìn trong <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> thấy 48 là thương cổ nên thay vào lại ko đc 83% loa vào phó bản lại đơ

Aljen
27-09-12, 10:15 AM
Nó so theo số blastout ấy, k phải theo bomb trong gunny đâu, trong blastout làm j có 48?? nên 85% là phải rùi

Scofield9x
27-09-12, 10:19 AM
Nó so theo số blastout ấy, k phải theo bomb trong gunny đâu, trong blastout làm j có 48?? nên 85% là phải rùi

bombs/481.swf", "tank.resource.bombs.Bomb481

Thay thành thế vào nó bắn ra ko hiện ra hình thương cổ chẳng hiên ra j bắn mình mất máu thế mún hiện ra thì làm ntn bác aljen :)

Aljen
27-09-12, 10:36 AM
Chỉnh trong npc nữa là dc có cái dòng X(51,...,,,,,...) sủa thành số blast

Scofield9x
27-09-12, 10:38 AM
Chỉnh trong npc nữa là dc có cái dòng X(51,...,,,,,...) sủa thành số blast
tks bác nhé
30 tks............................................... .................
Đây là thành quả :)
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> sgasdkingun.700x0.bmp
Bác Aljen tui làm sv cùng đc hem :)

vjpluckystar
27-09-12, 10:57 AM
cho tớ xin hiệu ứng đặc biệt vũ khí

hacker0023
27-09-12, 12:23 PM
tks bác nhé
30 tks............................................... .................
Đây là thành quả :)
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> sgasdkingun.700x0.bmp
Bác Aljen tui làm sv cùng đc hem :)

Có thể hướng dẫn cụ thể hơn hok vậy ?
cái X(51...) là ở đâu zay ở slq hay scripts ?

Aljen
27-09-12, 01:28 PM
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

haidang115
27-09-12, 01:32 PM
lại rip của bác aljen đây mà 30 chả

Aljen
27-09-12, 01:39 PM
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

Scofield9x
27-09-12, 02:18 PM
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

Đâu tui có chơi gunny cậu đâu
Xem Video Thấy thì làm còn map trên VNG cũng có mà :)

hacker0023
27-09-12, 05:01 PM
Chỉnh trong npc nữa là dc có cái dòng X(51,...,,,,,...) sủa thành số blast



cái dòng X(51,...,,,,,...)
ở NPC nào sql hay road

hung3020
27-09-12, 06:00 PM
cái dòng X(51,...,,,,,...)
ở NPC nào sql hay road



Trong Scripts đó cậu :):)
:):):):):):):):):):):):):):)

vjpluckystar
27-09-12, 06:26 PM
k có hiệu ứng vk à :(
30 chả cá

hacker0023
27-09-12, 08:10 PM
Trong Scripts đó cậu :):)
:):):):):):):):):):):):):):)
của Gà
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Game.Logic.AI;
using Game.Logic;
using Game.Logic.Phy.Object;
using Game.Logic.Actions;
using System.Drawing;
using Bussiness;


namespace GameServerScript.AI.NPC
{
public class TerrorKingSecond : ABrain
{
private int m_attackTurn = 0;

private int m_turn = 0;

private PhysicalObj m_wallLeft = null;

private PhysicalObj m_wallRight = null;

private int isEixt = 0;

private int npcID = 1310;

private int isSay = 0;

private Point[] BrithPoint = { new Point(682, 673), new Point(1092, 673) };

#region NPC 说话内容
private static string[] AllAttackChat = new string[] {
LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg1"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg2"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg3")
};

private static string[] ShootChat = new string[]{
LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg4"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg5"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg6")
};

private static string[] AddBooldChat = new string[]{
LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg7"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg8"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg9")

};

private static string[] KillAttackChat = new string[]{
LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg10")
};

private static string[] FrostChat = new string[]{
LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg11"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg12"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg13")

};

private static string[] WallChat = new string[]{
LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg14"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg15")
};

private static string[] KillPlayerChat = new string[]{
LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg16"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg17"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg18")
};

private static string[] ShootedChat = new string[]{
LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg19"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg20")
};

private static string[] DiedChat = new string[]{
LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg21")
};
#endregion

public override void OnBeginSelfTurn()
{
base.OnBeginSelfTurn();
}

public override void OnBeginNewTurn()
{
base.OnBeginNewTurn();
m_body.CurrentDamagePlus = 1;
m_body.CurrentShootMinus = 1;
isSay = 0;

}

public override void OnCreated()
{
base.OnCreated();
}

public override void OnStartAttacking()
{
base.OnStartAttacking();
bool result = false;
int maxdis = 0;
foreach (Player player in Game.GetAllFightPlayers())
{
if (player.IsLiving && player.X > 620 && player.X < 1194)
{
int dis = (int)Body.Distance(player.X, player.Y);
if (dis > maxdis)
{
maxdis = dis;
}
result = true;
}
}

if (result && Body.State != 1)
{
KillAttack(620, 1194);
return;
}

if (m_attackTurn == 0)
{
AllAttack();
if (isEixt == 1)
{
m_wallLeft.CanPenetrate = true;
m_wallRight.CanPenetrate = true;
Game.RemovePhysicalObj(m_wallLeft, true);
Game.RemovePhysicalObj(m_wallRight, true);
isEixt = 0;
}
m_attackTurn++;
}
else if (m_attackTurn == 1)
{
FrostAttack();
m_attackTurn++;
}
else if (m_attackTurn == 2)
{
ProtectingWall();
m_attackTurn++;
}
else
{

CriticalStrikes();
m_attackTurn = 0;
}
}

private void CriticalStrikes()
{
Player target = Game.GetFrostPlayerRadom();
List<Player> players = Game.GetAllFightPlayers();
List<Player> NotFrostPlayers = new List<Player>();
foreach (Player player in players)
{
if (player.IsFrost == false)
{
NotFrostPlayers.Add(player);
}
}

((SimpleBoss)Body).CurrentDamagePlus = 30;
if (NotFrostPlayers.Count != players.Count)
{
if (NotFrostPlayers.Count != 0)
{
Body.PlayMovie("beat1", 0, 0);
Body.RangeAttacking(Body.X - 1000, Body.X + 1000, "beat1", 1500, NotFrostPlayers);
}
else
{
Body.PlayMovie("beat1", 0, 0);
Body.RangeAttacking(Body.X - 1000, Body.X + 1000, "beat1", 1500, null);
}
}
else
{
Body.Say(LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingSecond.msg22"), 1, 3300);
Body.PlayMovie("renew", 3500, 0);
Body.CallFuction(new LivingCallBack(CreateChild), 6000);
}
}

private void FrostAttack()
{
int mtX = Game.Random.Next(800, 980);
Body.MoveTo(mtX, Body.Y, "walk", 0, new LivingCallBack(NextAttack));
}

private void AllAttack()
{
Body.CurrentDamagePlus = 0.7f;
if (m_turn == 0)
{
int index = Game.Random.Next(0, AllAttackChat.Length);
Body.Say(AllAttackChat[index], 1, 10000);
Body.PlayMovie("beat1", 12000, 0);
Body.RangeAttacking(-1, Game.Map.Info.ForegroundWidth + 1, "cry", 14000, null);
m_turn++;
}
else
{
int index = Game.Random.Next(0, AllAttackChat.Length);
Body.Say(AllAttackChat[index], 1, 0);
Body.PlayMovie("beat1", 1000, 0);
Body.RangeAttacking(-1, Game.Map.Info.ForegroundWidth + 1, "cry", 3000, null);
}
}

private void KillAttack(int fx, int tx)
{
int index = Game.Random.Next(0, KillAttackChat.Length);
if (m_turn == 0)
{
Body.CurrentDamagePlus = 10;
Body.Say(KillAttackChat[index], 1, 10000);
Body.PlayMovie("beat1", 12000, 0);
Body.RangeAttacking(fx, tx, "cry", 14000, null);
m_turn++;
}
else
{
Body.CurrentDamagePlus = 10;
Body.Say(KillAttackChat[index], 1, 0);
Body.PlayMovie("beat1", 2000, 0);
Body.RangeAttacking(fx, tx, "cry", 4000, null);
}
}

private void ProtectingWall()
{
if (isEixt == 0)
{
m_wallLeft = ((PVEGame)Game).CreatePhysicalObj(Body.X - 15, 620, "wallLeft", "com.mapobject.asset.WaveAsset_01_left", "1", 1, 1, 0);
m_wallRight = ((PVEGame)Game).CreatePhysicalObj(Body.X + 15, 620, "wallRight", "com.mapobject.asset.WaveAsset_01_right", "1", 1, 1, 0);
m_wallLeft.SetRect(-165, -169, 43, 330);
m_wallRight.SetRect(128, -165, 41, 330);
isEixt = 1;
}
int index = Game.Random.Next(0, WallChat.Length);
Body.Say(WallChat[index], 1, 0);
}

public void CreateChild()
{
Body.PlayMovie("renew", 100, 2000);
((SimpleBoss)Body).CreateChild(npcID, BrithPoint, 8, 2, 1);
}

private void NextAttack()
{
int count = Game.Random.Next(1, 2);
for (int i = 0; i < count; i++)
{
Player target = Game.FindRandomPlayer();
if (target != null && target.IsFrost == false)
{
int index = Game.Random.Next(0, ShootChat.Length);
Body.Say(ShootChat[index], 1, 0);

if (target.X > Body.X)
{
Body.ChangeDirection(1, 500);
}
else
{
Body.ChangeDirection(-1, 500);
}

if (Body.ShootPoint(target.X, target.Y, 1, 1000, 10000, 1, 1.5f, 2000))
{
Body.PlayMovie("beat2", 1500, 0);
}
}
}
}
public override void OnStopAttacking()
{
base.OnStopAttacking();
}

public override void OnKillPlayerSay()
{
base.OnKillPlayerSay();
int index = Game.Random.Next(0, KillPlayerChat.Length);
Body.Say(KillPlayerChat[index], 1, 0, 2000);
}

public override void OnDiedSay()
{
//int index = Game.Random.Next(0, DiedChat.Length);
//Body.Say(DiedChat[index], 1, 0, 1500);
}

public override void OnShootedSay(int delay)
{
int index = Game.Random.Next(0, ShootedChat.Length);
if (isSay == 0 && Body.IsLiving == true)
{
Body.Say(ShootedChat[index], 1, delay, 0);
isSay = 1;
}

if (!Body.IsLiving)
{
index = Game.Random.Next(0, DiedChat.Length);
Body.Say(DiedChat[index], 1, delay - 800, 2000);
}
}
}
}


Gà 2
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Game.Logic.AI;
using Game.Logic.Phy.Object;
using Game.Logic.Actions;
using Bussiness;


namespace GameServerScript.AI.NPC
{
public class TerrorKingFirst : ABrain
{
private int m_attackTurn = 0;

private int isSay = 0;

#region NPC 说话内容
private static string[] AllAttackChat = new string[] {
LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingFirst.msg1"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingFirst.msg2"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingFirst.msg3")
};

private static string[] ShootChat = new string[]{
LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingFirst.msg4"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingFirst.msg5"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingFirst.msg6")
};

private static string[] AddBooldChat = new string[]{
LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingFirst.msg7"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingFirst.msg8"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingFirst.msg9")

};

private static string[] KillAttackChat = new string[]{
LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingFirst.msg10")
};

private static string[] KillPlayerChat = new string[]{
LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingFirst.msg11"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingFirst.msg12"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingFirst.msg13")
};

private static string[] ShootedChat = new string[]{
LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingFirst.msg14"),

LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingFirst.msg15")
};

private static string[] DiedChat = new string[]{
LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.NPC.TerrorKingFirst.msg16")
};

#endregion

public override void OnBeginSelfTurn()
{
base.OnBeginSelfTurn();
}

public override void OnBeginNewTurn()
{
base.OnBeginNewTurn();
m_body.CurrentDamagePlus = 1;
m_body.CurrentShootMinus = 1;
isSay = 0;
}

public override void OnCreated()
{
base.OnCreated();
}

public override void OnStartAttacking()
{
base.OnStartAttacking();
Body.Direction = Game.FindlivingbyDir(Body);
bool result = false;
int maxdis = 0;
foreach (Player player in Game.GetAllFightPlayers())
{
if (player.IsLiving && player.X > 620 && player.X < 1194)
{
int dis = (int)Body.Distance(player.X, player.Y);
if (dis > maxdis)
{
maxdis = dis;
}
result = true;
}
}

if (result)
{
KillAttack(620, 1194);
return;
}

if (m_attackTurn == 0)
{
AllAttack();
m_attackTurn++;
}
else if (m_attackTurn == 1)
{
PersonalAttack();
m_attackTurn++;
}
else
{
Healing();
m_attackTurn = 0;
}
}

private void KillAttack(int fx, int tx)
{
Body.CurrentDamagePlus = 10;
int index = Game.Random.Next(0, KillAttackChat.Length);
Body.Say(KillAttackChat[index], 1, 1000);
Body.PlayMovie("beat", 3000, 0);
Body.RangeAttacking(fx, tx, "cry", 4000, null);
}

private void AllAttack()
{
Body.CurrentDamagePlus = 0.5f;

int index = Game.Random.Next(0, AllAttackChat.Length);
Body.Say(AllAttackChat[index], 1, 0);

Body.PlayMovie("beat", 1000, 0);
Body.RangeAttacking(-1, Game.Map.Info.ForegroundWidth + 1, "cry", 3000, null);
}

private void PersonalAttack()
{
int dis = Game.Random.Next(800, 980);
Body.MoveTo(dis, Body.Y, "walk", 1000, new LivingCallBack(NextAttack));
}

private void Healing()
{
int index = Game.Random.Next(0, AddBooldChat.Length);
Body.Say(AddBooldChat[index], 1, 0);
Body.SyncAtTime = true;
Body.AddBlood(10000);
Body.PlayMovie("", 1000, 4500);
}


private void NextAttack()
{
Player target = Game.FindRandomPlayer();
if (target != null)
{
if (target.X > Body.Y)
{
Body.ChangeDirection(1, 800);
}
else
{
Body.ChangeDirection(-1, 800);
}

Body.CurrentDamagePlus = 1.0f;

int index = Game.Random.Next(0, ShootChat.Length);
Body.Say(ShootChat[index], 1, 0);


int mtX = Game.Random.Next(target.X - 30, target.X + 30);

if (Body.ShootPoint(mtX, target.Y, 61, 1000, 10000, 3, 1.5f, 2300))
{
Body.PlayMovie("beat2", 1500, 0);
}
}
}

public override void OnStopAttacking()
{
base.OnStopAttacking();
}

public override void OnKillPlayerSay()
{
base.OnKillPlayerSay();
int index = Game.Random.Next(0, KillPlayerChat.Length);
Body.Say(KillPlayerChat[index], 1, 0, 2000);
}

public override void OnDiedSay()
{
base.OnDiedSay();
}

public override void OnShootedSay(int delay)
{
if (isSay == 0 && Body.IsLiving == true)
{
int index = Game.Random.Next(0, ShootedChat.Length);
Body.Say(ShootedChat[index], 1, delay);
isSay = 1;
}
}
}
}


Tui không thấy cái nào để thay file blastout
Ai bk để lại cho xin cái yahoo :((:((:((:((:((:((

angelvipno.1
27-09-12, 08:28 PM
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

Làm sao cậu có thanh máu boss vậy? Chỉ mình đi!!!!!!!!!!!

minhhailc
28-09-12, 06:05 AM
đây nhé vào Road\scripts\AI\NPC tìm cái file NPC của boss bạn cần chỉnh = cách vào sql ---> dbo.NPC_info ----> tìm ID BOSS ---> di thanh cuốn ngang sang bên phải đến khi nào thấy scripts ấn vào rùi sẽ đc ( vd của kiến( dễ ): dòng scripts của nó là : GameServerScript.AI.NPC.SimpleQueenAntAi thì ta đã có scripts của NPC rùi là : SimpleQueenAntAi) vào Road\scripts\AI\NPC tìm file đó.
bật lên.
Bước tiếp là ấn Ctrl+F paste dòng này vào if (Body.ShootPoint( Rùi Enter.
Tiếp đó ta nhìn sang thấy cả dòng đó là if (Body.ShootPoint(target.X, target.Y, 51, 1000, 10000, 1, 3.0f, 2550))
Ok nhìn kìa 51 kia kìa chỉnh đi chỉnh đi.
Good luck!!!
Lưu ý: chỉnh 51 đúng với blas đã thay ở mession.
đang nghiên cứu dev gunny II và cũng gần xong!!!

abPro
28-09-12, 09:47 AM
Ok nhìn kìa 51 kia kìa chỉnh đi chỉnh đi.

nhảm quá..........................................

minhhailc
28-09-12, 07:29 PM
cách đó đúng 100% mà nhảm cái j pa đọc còn k tks nữa!!!

nicespeed
28-09-12, 08:04 PM
Sao em cài song xuôi hết rồi lại bị lỗi này nhỉ ! Cài theo <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
hình <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

trungqbbn
29-09-12, 09:53 AM
đây nhé vào Road\scripts\AI\NPC tìm cái file NPC của boss bạn cần chỉnh = cách vào sql ---> dbo.NPC_info ----> tìm ID BOSS ---> di thanh cuốn ngang sang bên phải đến khi nào thấy scripts ấn vào rùi sẽ đc ( vd của kiến( dễ ): dòng scripts của nó là : GameServerScript.AI.NPC.SimpleQueenAntAi thì ta đã có scripts của NPC rùi là : SimpleQueenAntAi) vào Road\scripts\AI\NPC tìm file đó.
bật lên.
Bước tiếp là ấn Ctrl+F paste dòng này vào if (Body.ShootPoint( Rùi Enter.
Tiếp đó ta nhìn sang thấy cả dòng đó là if (Body.ShootPoint(target.X, target.Y, 51, 1000, 10000, 1, 3.0f, 2550))
Ok nhìn kìa 51 kia kìa chỉnh đi chỉnh đi.
Good luck!!!
Lưu ý: chỉnh 51 đúng với blas đã thay ở mession.
đang nghiên cứu dev gunny II và cũng gần xong!!!

Chỉnh thành if (Body.ShootPoint(target.X, target.Y, 481, 1000, 10000, 1, 3.0f, 2550))
[481] là hiệu ứng của thương cổ nhưng vẫn bắn ko thấy hiêuh ứng
Game.AddLoadingFile(1, "bombs/481.swf", "tank.resource.bombs.Bomb481");

minhhailc
29-09-12, 06:36 PM
xóa cache chưa pa ơi!!! 30 chả

trungqbbn
29-09-12, 06:47 PM
Aljen send tui pb đấu trườg dũng sĩ của ôg đi bên tui đi đến s2 s3 89 im re#-o

trungqbbn
01-10-12, 04:13 PM
xóa cache chưa pa ơi!!! 30 chả
hi hi chưa dc rồi thank nha ...